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Système d'échecs avancé multijoueur

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Advanced Chess System est une ressource complète pour les échecs multijoueurs sur FiveM. Les joueurs peuvent s'installer à des tables d'échecs physiques, disputer des parties entièrement synchronisées contre d'autres joueurs, défier des adversaires contrôlés par l'IA et permettre aux spectateurs à proximité d'assister aux parties.

Aperçu

Système d'échecs avancé | Échecs multijoueurs, adversaires IA et mode spectateur
Système d'échecs avancé | Échecs multijoueurs, adversaires IA et mode spectateur
Système d'échecs avancé | Échecs multijoueurs, adversaires IA et mode spectateur
Système d'échecs avancé | Échecs multijoueurs, adversaires IA et mode spectateur

Système d'échecs avancé

Advanced Chess System est une ressource complète pour les jeux d'échecs multijoueurs sur FiveM. Les joueurs peuvent s'installer à des tables d'échecs physiques, disputer des parties entièrement synchronisées contre d'autres joueurs, défier des adversaires contrôlés par l'IA et permettre aux spectateurs à proximité de suivre le déroulement de la partie grâce à un affichage intégré au monde virtuel.

Le système est conçu pour créer une expérience d'échecs immersive avec de véritables pièces 3D, des animations, des sons, un gameplay basé sur l'IA et des règles d'échecs appropriées, au lieu d'un simple mini-jeu avec une interface utilisateur uniquement.

Échecs multijoueurs

Les joueurs peuvent rejoindre une table d'échecs et disputer une partie complète contre un autre joueur.

Comprend :

  • État du tableau entièrement synchronisé

  • Pièces d'échecs physiques en 3D

  • Mouvement fluide de la pièce

  • Validation du transfert légal

  • Jeu au tour par tour

  • Historique des déplacements

  • Détection d'échec, d'échec et mat et de pat

  • Option de démission

  • Offres de tirage

  • Les demandes de réinitialisation nécessitent l'acceptation des deux joueurs

Adversaire IA

Les joueurs peuvent lancer une partie contre un adversaire IA directement depuis la table d'échecs.

Comprend :

  • Options de difficulté Facile, Moyen et Difficile

  • Modèles de PNJ IA configurables

  • L'IA est assise à la table

  • Mouvements synchronisés de l'IA

  • Même timing de déplacement pour tous les niveaux de difficulté.

  • La difficulté influe sur la force de l'IA, pas sur sa vitesse de déplacement.

Système de spectateurs

Les joueurs à proximité peuvent regarder les parties en cours sans y participer.

Comprend :

  • Affichage flottant de l'interface utilisateur au-dessus de la table.

  • État du tableau de bord en direct

  • Noms des joueurs

  • Affichage du tour actuel

  • Historique des déménagements récents

  • Chargement basé sur la distance pour la performance

  • L'écran s'oriente automatiquement vers les spectateurs.

Animations et sons

Le scénario inclut un retour d'information visuel et audio immersif.

Comprend :

  • Animations assises

  • Animation de déplacement lorsqu'un joueur ou l'IA effectue un déplacement

  • Retour automatique à l'animation d'inactivité

  • Son des coups d'échecs spatiaux utilisant xsound

  • Volume sonore et distance configurables

Règles d'échecs

Le système prend en charge les règles standard des échecs.

Comprend :

  • Vérification des mouvements légaux

  • Captures

  • Roque

  • En passant

  • Promotion du prêt sur gage

  • Vérification de la détection

  • Détection d'échec et mat

  • Détection d'impasse

Configuration

Tout est configurable :

  • Emplacements des tables d'échecs à l'aide d'entrées vec4 simples

  • décalages d'objets de table

  • Positions des sièges

  • Paramètres de l'appareil photo

  • Niveau de difficulté de l'IA

  • Modèles de PNJ IA

  • Type d'interaction

  • Paramètres d'affichage des spectateurs

  • Paramètres sonores

  • Outils de débogage et de placement

Exemple:

Config.Tables = { vec4(338.5125, -1630.5292, 97.9960, 142.53), }

Fonctionnalités supplémentaires

Prise en charge autonome, ESX et QB-Core

Modes d'interaction Cible, TextUI et Texte 3D

Prise en charge de ox_target, qb-target et qtarget

Jeu d'échecs physique : table, échiquier, chaises et pièces

Caméra d'échecs dédiée

Zoom de la caméra avec la molette de la souris

Points saillants de l'action juridique

Suivi des pièces capturées

Synchronisation de l'état de reconnexion du joueur

Synchronisation des PNJ IA pour les joueurs à proximité

outils de placement de débogage avancés

Création simple d'un tableau avec vec4

Aperçu

Télécharger:
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Ressources supplémentaires pour les scripts

Résumé des ressources

Advanced Chess System Multiplayer Chess est répertorié comme ressource gratuite pour FiveM. Considérez-le comme une ressource candidate : examinez le code source, testez-le sur un serveur de préproduction et vérifiez sa compatibilité avec le framework avant de l'utiliser sur un serveur de jeu de rôle en production.

Compatibilité

Consultez la page source originale et les fichiers de la ressource pour vérifier la compatibilité avec ESX, QBCore, QBOX, la version autonome, les dépendances et les notes de version. Si la ressource modifie les tâches, les véhicules, l'inventaire, les cartes, les vêtements, les interfaces ou les événements du serveur, testez-la avec vos scripts existants avant de la publier pour les joueurs.

Notes d'installation

  1. Téléchargez la ressource à partir de la source vérifiée ou de la liste de confiance.
  2. Scannez l'archive et vérifiez les fichiers de configuration avant de les télécharger.
  3. Placez le dossier dans le répertoire des ressources de votre serveur et ajoutez les éléments corrects. assurer ligne à serveur.cfg.
  4. Redémarrez d'abord sur l'environnement de test et vérifiez les erreurs de la console, les dépendances manquantes et les performances du client.

Source / téléchargement

Ouvrir la source originale ou la page de téléchargement.

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Luc
Luc

Je m'appelle Luke, je suis un joueur et j'adore écrire sur FiveM, GTA et le jeu de rôle. Je dirige une communauté de jeu de rôle et j'ai environ 10 ans d'expérience dans l'administration de serveurs.

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