Tolerância a Drogas – Mecânicas Realistas de Substâncias para FiveM
Adicione mecânicas realistas de drogas com o sistema de Tolerância a Drogas, transformando itens de drogas simples em mecânicas de jogo complexas com consequências reais. Este script implementa o acúmulo de tolerância, onde o uso repetido diminui a eficácia, sistemas de dependência que criam uma dependência genuína, efeitos de abstinência que penalizam a abstinência, potências variadas de drogas para diferentes qualidades, consequências para a saúde do uso prolongado e mecânicas de recuperação para o roleplay de reabilitação. Em vez de drogas serem apenas buffs temporários simples, elas se tornam escolhas significativas com implicações de longo prazo para os personagens dos jogadores.
O que está incluído
O sistema de Tolerância a Drogas transforma completamente como as drogas funcionam no seu servidor. O rastreamento de tolerância monitora o uso de drogas de cada jogador ao longo do tempo, reduzindo a eficácia com o consumo repetido. As mecânicas de dependência criam uma dependência onde os jogadores precisam de uso regular para evitar penalidades. Os sistemas de abstinência aplicam efeitos negativos (estatísticas reduzidas, efeitos de tela, drenagem de saúde) quando jogadores viciados param de usar. Variações de potência significam que diferentes qualidades de drogas têm diferentes forças e impacto na tolerância. Os sistemas de consequências para a saúde rastreiam danos de longo prazo do abuso de substâncias. As mecânicas de recuperação fornecem programas de desintoxicação, instalações de reabilitação e rastreamento de tempo limpo para jogadores que desejam parar. A natureza configurável permite ajustar as taxas de acúmulo de tolerância, limiares de dependência, severidade da abstinência e dificuldade de recuperação para corresponder à intensidade de roleplay do seu servidor.
Principais características
- Sistema de Acúmulo de Tolerância – O uso repetido de drogas diminui a eficácia ao longo do tempo, exigindo doses mais altas para os mesmos efeitos
- Mecanismos do Vício – Os jogadores se tornam genuinamente dependentes de substâncias após uso prolongado com limiares crescentes
- Efeitos de Abstinência – Jogadores viciados sofrem consequências negativas quando não usam: penalidades de estatísticas, efeitos de tela, drenagem de saúde
- Potência Variada de Drogas – Diferentes qualidades e forças de drogas com taxas correspondentes de tolerância e dependência
- Consequências para a Saúde – O abuso de substâncias a longo prazo causa reduções permanentes ou semi-permanentes de estatísticas e problemas de saúde
- Mecânicas de Recuperação – Programas de reabilitação, instalações de desintoxicação, rastreamento de tempo limpo e sistemas de sobriedade
- Múltiplas Substâncias – Diferentes drogas com efeitos únicos, taxas de tolerância, potencial de dependência e sintomas de abstinência
- Tarifas configuráveis – Ajuste a velocidade de acúmulo de tolerância, limiares de dependência, severidade da abstinência e dificuldade de recuperação
- Feedback visual – Efeitos de tela, notificações e elementos de HUD mostrando níveis de tolerância e status de dependência
- Rastreamento de banco de dados – Armazenamento persistente de níveis de tolerância, status de dependência e histórico de uso entre sessões
Como funciona
Quando os jogadores usam uma droga pela primeira vez, eles experimentam os efeitos completos – aumentos de velocidade, aumentos de armadura, regeneração de saúde ou quaisquer benefícios que a droga fornece. No entanto, o sistema rastreia esse uso e constrói tolerância. A segunda utilização fornece efeitos ligeiramente reduzidos. Após múltiplos usos dentro de um período de tempo, a tolerância reduz significativamente a eficácia, significando que os jogadores precisam de doses maiores ou drogas mais fortes para alcançar o mesmo efeito. Continue usando apesar dos retornos diminuídos, e a dependência se instala.
Uma vez viciado, o jogo muda completamente. Os jogadores devem manter o uso regular para evitar efeitos de abstinência. Perder doses aciona penalidades como redução de velocidade de movimento, visão embaçada, drenagem de estatísticas e até perda de saúde. Isso cria uma dependência genuína onde os contatos de traficantes de drogas se tornam essenciais em vez de opcionais. Os jogadores enfrentam escolhas significativas: continuar alimentando a dependência, buscar reabilitação cara ou suportar os efeitos brutais de abstinência.
Perfeito para
- Servidores de roleplay sérios que desejam sistemas baseados em consequências
- Servidores com tráfico ativo de drogas e operações de narcóticos
- Oportunidades de enredo médico e de reabilitação
- Prevenção do spam de drogas e criação de uma economia equilibrada
- Adicionando profundidade ao roleplay de crimes e abuso de substâncias
- Criando dependência entre traficantes e seus clientes
Sistemas de Reabilitação
A recuperação não é instantânea – é um processo. O sistema inclui programas de desintoxicação onde os jogadores devem passar um tempo limpos para reduzir a tolerância e quebrar a dependência. Isso pode envolver entrar em clínicas de reabilitação (hospital ou centros de desintoxicação dedicados), participar de sessões de recuperação ou simplesmente abstinência enquanto sofrem com a abstinência. O rastreamento de tempo limpo mostra quanto tempo os jogadores ficaram sóbrios. Concluir com sucesso a reabilitação reduz os níveis de tolerância e elimina a dependência, mas a recaída sempre é possível. Isso cria oportunidades para roleplay médico, sessões de aconselhamento, reuniões de grupos de apoio e enredos de redenção.
Detalhes técnicos
- Tipo de recurso: Substituição do sistema de drogas lado servidor e cliente
- Banco de dados: Requer banco de dados para rastreamento persistente de tolerância e dependência
- Desempenho: Rastreamento de fundo leve com impacto mínimo
- Integração: Funciona com itens e scripts de drogas existentes
- Configuração: Configuração extensa para todos os ajustes de tolerância, dependência e efeitos de abstinência
Instalação
- Extraia o recurso para a pasta de recursos do seu servidor
- Importe o arquivo SQL para criar tabelas de banco de dados para rastreamento
- Configure quais drogas são afetadas e suas taxas de tolerância
- Defina os limiares de dependência e a severidade dos efeitos de abstinência
- Integre com seus scripts de drogas existentes ou framework
- Configure as opções de reabilitação (custos, duração, locais)
- Teste o uso de drogas para verificar o acúmulo de tolerância e mecanismos de dependência
- Ajuste as taxas com base na intensidade de roleplay desejada
Compatibilidade de Framework
- ✅ ESX – Integração completa com itens e efeitos de status do es_extended
- ✅ qbNúcleo – Compatível com sistemas de itens e metadados do QBCore
- ✅ Estruturas personalizadas – Adaptável a vários frameworks com configuração
O que o torna especial
Isso adiciona consequências reais ao uso de drogas além de buffs temporários, resolvendo um grande problema de roleplay. Em muitos servidores, drogas são apenas buffs consumíveis que os jogadores spammam para vantagens de combate ou benefícios de grinding. Não há desvantagem, não há progressão, não há escolha significativa. A Tolerância a Drogas muda isso completamente. Os jogadores não podem spammar drogas indefinidamente para vantagens porque a tolerância reduz a eficácia. O sistema de dependência cria uma dependência genuína que requer interação contínua com traficantes e a economia criminal.
O sistema cria cenários de roleplay orgânicos. Traficantes ganham clientes repetidos que realmente precisam do produto devido à dependência. Instalações médicas e de reabilitação têm pacientes buscando ajuda. As forças de segurança encontram viciados impulsionados ao crime para financiar seu vício. Personagens desenvolvem problemas de abuso de substâncias que exigem soluções dentro do personagem. Os efeitos de abstinência significam que ficar limpo não é apenas clicar em um botão – é sofrer penalidades reais, criando oportunidades de roleplay dramático.
Do ponto de vista econômico, isso previne o spam de drogas enquanto mantém o valor das drogas. Em vez de todos usarem drogas constantemente, elas se tornam escolhas estratégicas com trade-offs. Drogas de maior qualidade comandam preços premium de viciados com alta tolerância. Serviços de reabilitação se tornam negócios legítimos. A profundidade transforma drogas de simples consumíveis em sistemas complexos que impulsionam o desenvolvimento de personagens, empreendimentos criminosos, serviços médicos e roleplay baseado em consequências.
Mods relacionados a crimes e gangues
- Cassino Diamante 2 (MLO)
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