Esempio di implementazione (tutto è documentato nel file readme):
[ITA]
Installazione
Spostare il file YCD in una cartella di flusso.
Aggiungere questa cartella di flusso a uno script.
Per i propri script
dictName locale = 'tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1'
animName locale = 'tigerle_coppose_kneel_aimpistol1'
Per DPEmotes
Aggiungi queste righe di codice qui dpemotes/Client/AnimationList.lua >>> DP.Emotes
["yourcommand"] = {“tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1”, “tigerle_coppose_kneel_aimpistol1”, “il tuo nome per l'animazione”, AnimationOptions =
{
EmoteLoop = vero,
EmoteMoving = falso,
}},
Infine, riavvia lo script/server.
Il comando sarebbe "/e" (il comando che hai inserito nel codice per specificare cosa vuoi che i giocatori usino per riprodurre l'animazione).
Per quanto riguarda supporto Per qualsiasi informazione, non esitate a contattarmi nel posto che più vi è comodo!


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