Beispielimplementierung (alles ist in der Readme-Datei dokumentiert):
[ENG]
Installation
Bewege die YCD-Datei in einen Stream-Ordner.
Füge diesen Stream-Ordner einem Skript hinzu.
Für eigene Skripte
lokaler dictName = 'tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1'
local animName = 'tigerle_coppose_kneel_aimpistol1'
Für DPEmotes
Füge diese Codezeilen hier ein dpemotes\Client\AnimationList.lua >>> DP.Emotes
["Ihr Befehl"] = {"tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1", "tigerle_coppose_kneel_aimpistol1", "Ihr Name für die Animation", AnimationOptions =
{
EmoteLoop = wahr,
EmoteMoving = falsch,
}},
Zuletzt, starte dein Skript/Server neu.
Der Befehl wäre “/e (Der Befehl, den du im Code für das eingestellte Anim eingegeben hast, damit die Spieler es verwenden können).
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