Exemplo de implementação (tudo está documentado no arquivo leia-me):
[ENG]
Instalação
Mova o arquivo YCD para uma pasta de fluxo.
Adicione esta pasta de fluxo a um script.
Para scripts próprios
dictName local = 'tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1'
local animName = 'tigerle_coppose_kneel_aimpistol1'
Para DPEmotes
Adicione estas linhas de código aqui dpemotes/Client/AnimationList.lua >>> DP.Emotes
[“yourcommand”] = {“tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1”, “tigerle_coppose_kneel_aimpistol1”, “seu nome para a animação”, AnimationOptions =
{
EmoteLoop = verdadeiro,
EmoteMoving = falso,
}},
Por fim, reinicie seu script/servidor.
O comando seria “/e (O comando que você inseriu no código para o que você quer que os jogadores usem para o anim jogar).
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