Risparmia oggi con 20% Usa il codice WELCOME al pagamento. WELCOME

Guida: consentire il movimento mentre si è ammanettati (FiveM) MustHave

Vuoi che i giocatori ammanettati si muovano in FiveM senza perdere realismo? La nostra guida intuitiva ti guiderà attraverso semplici modifiche al codice per QBCore, ESX e vRP, abilitando il movimento e disabilitando le azioni indesiderate.

Testare uno script gratuito?

Gli script gratuiti vanno bene per controlli rapidi. Per server in produzione, confronta pacchetti server completi o script a pagamento mantenuti, in base al framework e al caso d'uso.

Guida: Consentire il movimento mentre si è ammanettati (FiveM)

Nei server di gioco di ruolo con FiveM, le manette aggiungono un tocco di realismo e tensione. Molti giocatori scoprono che il comportamento di blocco predefinito può essere troppo restrittivo, rendendo l'esperienza artificiale. Questa guida mostra come consentire ai giocatori di muoversi ammanettati su tutti i framework più diffusi (QBCore, ESX e vRP), impedendo comunque le azioni più ovvie come sparare o guidare.

Comprendere il flusso delle manette

Quando un giocatore viene ammanettato, il server in genere attiva alcune impostazioni lato client:
Viene riprodotta l'animazione delle manette (ad esempio, `'mp_arresting', 'idle'`).
I controlli delle manette sono abilitati (`SetEnableHandcuffs`).
Di solito l'entità viene congelata per bloccare il giocatore nella sua posizione.

Per consentire il movimento, è necessario sbloccare l'entità Prima mantenendo attivi tutti gli altri controlli restrittivi. La sfida è individuare le linee guida esatte in ogni framework e modificarle senza compromettere la logica esistente.

QBCore Framework (e QBOX) – Passo dopo passo

1. Trova il codice delle manette

Cerca negli script di lavoro o di utilità della polizia il segnale che attiva l'ammanettamento. Di solito si presenta così:
"`lua
TaskPlayAnim(playerPed, 'mp_arresting', 'idle', 8.0, -8, -1, 49, 0, 0, 0, 0)
SetEnableHandcuffs(playerPed, true)
FreezeEntityPosition(playerPed, true)
“`

2. Abilita il movimento

Sostituisci la chiamata di congelamento:
"`lua
FreezeEntityPosition(playerPed, false) — Consente la camminata libera
“`

Il frammento aggiornato diventa:
"`lua
TaskPlayAnim(playerPed, 'mp_arresting', 'idle', 8.0, -8, -1, 49, 0, 0, 0, 0)
SetEnableHandcuffs(playerPed, true)
FreezeEntityPosition(playerPed, falso)
“`

3. Limitare i controlli

Crea un thread continuo che disabiliti le azioni potenzialmente problematiche:
"`lua
Cittadino.CreateThread(funzione()
mentre è vero
Cittadino.Aspetta(10)
se IsHandcuffed allora
DisableControlAction(0, 24, true) — Attacco
DisableControlAction(0, 25, true) — Obiettivo
DisableControlAction(0, 142, true) — MeleeAttackAlternate
DisableControlAction(0, 75, true) — Abbandona il veicolo
DisableControlAction(0, 92, true) — Spara nel veicolo
FINE
FINE
FINE)
“`
Sostituisci `IsHandcuffed` con la variabile che indica lo stato do-handcuff per il tuo script specifico.

Framework ESX: come farlo

1. Individuare la sezione principale delle manette

Trova `esx_policejob/client/main.lua` e individua il seguente codice:
"`lua
TaskPlayAnim(playerPed, 'mp_arresting', 'idle', 8.0, -8, -1, 49, 0, 0, 0, 0)
SetEnableHandcuffs(playerPed, true)
SetPedCanPlayGestureAnims(playerPed, falso)
FreezeEntityPosition(playerPed, true)
“`

2. Rimuovere il blocco

Cambia `FreezeEntityPosition(playerPed, true)` in `false` in modo che sia possibile camminare.

3. Disabilitare i controlli chiave

Implementa un thread simile per tenere a bada armi e controlli dei veicoli:
"`lua
Cittadino.CreateThread(funzione()
mentre è vero
Cittadino.Aspetta(10)
se IsHandcuffed allora
DisableControlAction(0, 142, true) — MeleeAttackAlternate
DisableControlAction(0, 30, true) — MoveLeftRight
DisableControlAction(0, 31, true) — MoveUpDown
DisableControlAction(0, 24, true) — Spara
DisableControlAction(0, 92, true) — Spara in macchina
DisableControlAction(0, 75, true) — Abbandona il veicolo
FINE
FINE
FINE)
“`
Assicurati di collegare `IsHandcuffed` al flag delle manette ESX.

vRP – Personalizzazione del movimento

1. Trova la dichiarazione delle manette

La logica di base spesso risiede in `vrp/modules/police.lua` o in una risorsa personalizzata. Cerca:
"`lua
vRPclient.playAnim(player, {true, {{mp_arresting, idle}}, true})
vRPclient.setHandcuffed(giocatore, vero)
vRPclient.setFreeze(giocatore, vero)
“`

2. Sbloccare per il movimento

Scambia la linea di congelamento:
"`lua
vRPclient.setFreeze(giocatore, falso)
“`

3. Blocca azioni specifiche

Inserire o modificare uno script client per disattivare continuamente i controlli indesiderati:
"`lua
Cittadino.CreateThread(funzione()
mentre è vero
Cittadino.Aspetta(10)
se IsHandcuffed allora
DisableControlAction(0, 24, true) — Attacco
DisableControlAction(0, 25, true) — Obiettivo
DisableControlAction(0, 142, true) — MeleeAttackAlternate
DisableControlAction(0, 75, true) — Abbandona il veicolo
DisableControlAction(0, 92, true) — Spara nel veicolo
DisableControlAction(0, 30, true) — Sposta a sinistra/destra
DisableControlAction(0, 31, true) — Sposta su/giù
FINE
FINE
FINE)
“`

4. Sincronizza la bandiera delle manette

Definisci una variabile globale e ascolta un evento lato server:
"`lua
locale IsHandcuffed = falso
RegisterNetEvent('vrp:manetta')
AddEventHandler('vrp:manette', function(stato)
Ammanettato = stato
FINE)
“`
Questo evento si attiva ogni volta che un giocatore viene ammanettato o rilasciato.

Considerazioni finali

Testare accuratamente su una copia del tuo server prima di rendere attive le modifiche.
Adatta l'elenco `DisableControlAction` in base alle tue regole di gioco di ruolo: alcuni server potrebbero voler consentire determinati movimenti o scambi.
Mantieni sempre le tue variabili chiare e coerenti; i segnaposto come `IsHandcuffed` devono essere collegati ai flag di script effettivi.

Conclusione: il tuo progetto definitivo per la mobilità delle manette

Seguendo questo Guida: Consentire il movimento mentre si è ammanettati (FiveM), è possibile introdurre meccaniche realistiche per le manette che consentono ai giocatori di muoversi pur avvertendo le restrizioni imposte dalle restrizioni. Questo approccio mantiene un gameplay immersivo sui server QBCore, ESX e vRP, rendendo gli incontri di gioco di ruolo più fluidi e coinvolgenti per tutti.

Luca
Luca

Mi chiamo Luke, sono un giocatore e amo scrivere di FiveM, GTA e giochi di ruolo. Gestisco una community di gioco di ruolo e ho circa 10 anni di esperienza nell'amministrazione di server.

Articoli: 436

Lascia una risposta