Guida: Consentire il movimento mentre si è ammanettati (FiveM)
Nei server di role‑play con FiveM, le manette aggiungono un tocco di realismo e tensione. Molti giocatori scoprono che il comportamento di congelamento predefinito può essere troppo restrittivo, rendendo l'esperienza artificiale. Questa guida mostra come permettere ai giocatori di muoversi mentre sono ammanettati in tutti i framework più diffusi—QBCore, ESX e vRP—prevenendo comunque le azioni più ovvie come sparare o guidare.
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Comprendere il flusso delle manette
Quando un giocatore viene ammanettato, il server in genere attiva alcune impostazioni lato client:
Viene riprodotta l'animazione delle manette (ad esempio, `'mp_arresting', 'idle'`).
I controlli delle manette sono abilitati (`SetEnableHandcuffs`).
L'entità viene solitamente congelata per bloccare il giocatore in posizione.
Per consentire il movimento, è necessario scongelare l'entità Prima mantenendo attivi tutti gli altri controlli restrittivi. La sfida è individuare le righe esatte in ogni framework e modificarle senza rompere la logica esistente.
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1. Trova il codice delle manette
Cerca negli script del lavoro di polizia o utility il segnale che attiva l’ammanettamento. Di solito assomiglia a:
“`lua
TaskPlayAnim(playerPed, ‘mp_arresting’, ‘idle’, 8.0, -8, -1, 49, 0, 0, 0, 0)
SetEnableHandcuffs(playerPed, true)
FreezeEntityPosition(playerPed, true)
“`
2. Abilita il movimento
Sostituisci la chiamata di congelamento:
“`lua
FreezeEntityPosition(playerPed, false) — Permette di camminare liberamente
“`
Il tuo snippet aggiornato diventa:
“`lua
TaskPlayAnim(playerPed, ‘mp_arresting’, ‘idle’, 8.0, -8, -1, 49, 0, 0, 0, 0)
SetEnableHandcuffs(playerPed, true)
FreezeEntityPosition(playerPed, false)
“`
3. Limitare i controlli
Crea un thread continuo che disabilita le azioni potenzialmente problematiche:
“`lua
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(10)
if IsHandcuffed then
DisableControlAction(0, 24, true) — Attacco
DisableControlAction(0, 25, true) — Mira
DisableControlAction(0, 142, true) — AttaccoCorpoACorpoAlternativo
DisableControlAction(0, 75, true) — LasciaVeicolo
DisableControlAction(0, 92, true) — Sparare in veicolo
end
end
end)
“`
Sostituisci `IsHandcuffed` con la variabile che indica lo stato di ammanettamento per il tuo script specifico.
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1. Individuare la sezione principale delle manette
Trova `esx_policejob\/client\/main.lua` e individua il seguente codice:
“`lua
TaskPlayAnim(playerPed, ‘mp_arresting’, ‘idle’, 8.0, -8, -1, 49, 0, 0, 0, 0)
SetEnableHandcuffs(playerPed, true)
SetPedCanPlayGestureAnims(playerPed, false)
FreezeEntityPosition(playerPed, true)
“`
2. Rimuovere il blocco
Cambia `FreezeEntityPosition(playerPed, true)` in `false` in modo che sia possibile camminare.
3. Disabilitare i controlli chiave
Implementa un thread simile per tenere a bada armi e controlli del veicolo:
“`lua
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(10)
if IsHandcuffed then
DisableControlAction(0, 142, true) — AttaccoCorpoACorpoAlternativo
DisableControlAction(0, 30, true) — MuoviSinistraDestra
DisableControlAction(0, 31, true) — MuoviSuGiu
DisableControlAction(0, 24, true) — Sparare
DisableControlAction(0, 92, true) — Sparare in macchina
DisableControlAction(0, 75, true) — LasciaVeicolo
end
end
end)
“`
Assicurati di collegare `IsHandcuffed` al tuo flag di ammanettamento di ESX.
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1. Trova la dichiarazione delle manette
La logica principale risiede spesso in `vrp\/modules\/police.lua` o in una risorsa personalizzata. Cerca:
“`lua
vRPclient.playAnim(player, {true, {{mp_arresting, idle}}, true})
vRPclient.setHandcuffed(player, true)
vRPclient.setFreeze(player, true)
“`
2. Sbloccare per il movimento
Sostituisci la riga di congelamento:
“`lua
vRPclient.setFreeze(player, false)
“`
3. Blocca azioni specifiche
Inserisci o modifica uno script client per disabilitare continuamente i controlli indesiderati:
“`lua
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(10)
if IsHandcuffed then
DisableControlAction(0, 24, true) — Attacco
DisableControlAction(0, 25, true) — Mira
DisableControlAction(0, 142, true) — AttaccoCorpoACorpoAlternativo
DisableControlAction(0, 75, true) — LasciaVeicolo
DisableControlAction(0, 92, true) — Sparare in veicolo
DisableControlAction(0, 30, true) — Muovi Sinistra\/Destra
DisableControlAction(0, 31, true) — Muovi Su\/Giu
end
end
end)
“`
4. Sincronizza la bandiera delle manette
Definisci una variabile globale e ascolta un evento lato server:
“`lua
local IsHandcuffed = false
RegisterNetEvent(‘vrp:handcuff’)
AddEventHandler(‘vrp:handcuff’, function(status)
IsHandcuffed = status
end)
“`
Attiva questo evento ogni volta che un giocatore viene ammanettato o rilasciato.
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Considerazioni finali
Testare accuratamente su una copia del tuo server prima di rendere attive le modifiche.
Adatta l'elenco `DisableControlAction` in base alle tue regole di gioco di ruolo: alcuni server potrebbero voler consentire determinati movimenti o scambi.
Mantieni sempre le variabili chiare e coerenti; i segnaposto come `IsHandcuffed` devono essere legati ai flag effettivi dello script.
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Conclusione: il tuo progetto definitivo per la mobilità delle manette
Seguendo questo
Guida: Consentire il movimento mentre si è ammanettati (FiveM), puoi introdurre meccaniche di ammanettamento realistiche che permettono ai giocatori di camminare pur sentendo le restrizioni di essere trattenuti. Questo approccio mantiene un gameplay dettagliato per i server QBCore, ESX e vRP, rendendo gli incontri di role‑play più fluidi e coinvolgenti per tutti.
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