Aggiungi MLO al server FiveM

Come aggiungere un MLO FiveM al tuo server

Pubblico: Proprietari di server e sviluppatori che gestiscono già un'istanza FiveM funzionale e desiderano estenderla con risorse di mappe interne/esterne (MLO) personalizzate.


1 · Prerequisiti

RequisitoVersione minimaPerché è importante
Artefatto del server FiveM6016 (build 7116) o più recenteGli artefatti più vecchi non possono caricare quelli moderni cerulean fx si manifesta.
Caricatore di mappe (già integrato)Nativo per impostazione predefinitaNessun plugin aggiuntivo necessario:FiveM trasmette automaticamente i file delle mappe.
Accesso al serverSFTP/SSH + permessi di scritturaDevi caricare i file e modificarli server.cfg.
licenza legaleProva d'acquisto / termini di utilizzo gratuitoIl GDPR dell'UE e la politica di Rockstar vietano la distribuzione di risorse senza licenza.

2 · Scarica e ispeziona il pacchetto MLO

  1. Integrità della fonte – Preferire fornitori con zip firmati SHA-256 o tag Git pubblici.
  2. Verifica la struttura – Una risorsa conforme assomiglia a:
my-mlo/
 ├─ stream/
 │ ├─ *.ydr ↰ (models)
 │ ├─ *.ytyp ↰ (item definitions)
 │ ├─ *.ybn ↰ (collisions‑―if supplied)
 │ └─ *.ytd ↰ (textures)
 ├─ fxmanifest.lua
 └─ README.md (optional)
  1. Creare fxmanifest.lua se mancante – Modello minimo:
fx_version 'cerulean'
games { 'gta5' }

author 'YourName'
description 'My Custom MLO'
version '1.0.0'

this_is_a_map 'yes'

files {
 'stream/**/*.ydr',
 'stream/**/*.ytyp',
 'stream/**/*.ytd',
 'stream/**/*.ybn'
}

data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/**/*.ytyp'

ℹ️ I manifesti delle risorse standard seguono lo schema in Documentazione FiveM → “Manifesto delle risorse” (impegno 20b7b15, 2025-03-11)


3 · Carica la risorsa

  1. Connettiti tramite SFTP alla radice del tuo server.
  2. Vai a /resources/[maps]/—crea la cartella bracket-folder se non esiste.
  3. Carica l'intero my-mlo elenco invariatoEvitare spazi e maiuscole nei nomi delle cartelle per prevenire problemi di percorso in Linux.

4 · Registrati in server.cfg

Aggiungi (o sostituisci start) Dopo risorse di base essenziali:

ensure my-mlo # loads on boot; restarts automatically on txAdmin soft‑restarts

Salva il file e ricomincia il server o eseguire refreshensure my-mlo nella console live.


5 · Cancella la cache e riavvia (se necessario)

FiveM memorizza nella cache i dati delle mappe. Per evitare ghost di versioni precedenti:

# Linux
rm -rf cache/*
./run.sh +exec server.cfg

# Windows (PowerShell)
Remove-Item -Recurse -Force .cache*
run.cmd +exec server.cfg

Come cancellare la cache dei server FiveM


6 · Lista di controllo per la verifica in gioco

ControlloComando/strumentoCriteri di superamento
TeletrasportovMenu → Varie → Teletrasporto → Inserisci coordinateIl giocatore appare nel nuovo interno/esterno.
Integrità della tramaprofile_frame poi cammina in giroNessun segnaposto rosa/bianco; perdita di FPS < 10%.
CollisioneMuri e rampe pedonaliNessuna barriera invisibile o caduta attraverso il pavimento.
IlluminazioneCambiamento del ciclo temporale con /time 23 0L'interno si scurisce/illumina correttamente senza artefatti.

Se si verificano errori, rivedere l'elenco dei file mancanti .ytd O .ybn è il solito colpevole.


7 · Streaming di più MLO in modo sicuro

  • Una risorsa per MLOIn questo modo si evitano le collisioni di hash.
  • Aggiungere il prefisso ai nomi con il tag del fornitore, ad esempio bh-bank-lobby, per una disattivazione più semplice.
  • Utilizzare la stessa versione del manifesto per tutte le risorse della mappa per evitare avvisi di analisi.

8 · Risoluzione dei problemi Quick-Ref

SintomoProbabile causaRisoluzione
Consolle: Impossibile analizzare il manifestoSintassi Lua errataCorrere lua -p fxmanifest.lua localmente; correggere virgolette/virgole.
MLO visibile, texture mancanti.ytd file non referenziatiAggiungili a files{} o posto in stream/.
I giocatori si bloccano all'ingressoHash prop duplicato su tutte le mappeRinomina duplicato .ydr oppure scaricare la risorsa in conflitto.
Tempo di download lungoGrande .ytd textureComprimi le texture (DXT5 / BC3) o riduci la scala.

9 · Note sulla conformità e sulla protezione dei dati

Regolamento / PoliticaCosa devi fare
Politica di Rockstar Modding (2015-09-15)Non vendere asset contenenti IP Rockstar.
GDPR UE artt. 44-49Conservare le fatture dei fornitori; comunicare l'origine delle risorse su richiesta dell'utente.
FiveM ToS §3.2Mantieni intatti i crediti; non ridistribuire pubblicamente le mod a pagamento.

Conclusione

Carica → ensure → riavvia; se il manifesto è valido, il tuo nuovo interno sarà attivo entro due minuti.

Hai bisogno di nuovi MLO?


Fonti

  1. FiveM Docs – Manifesti delle risorse (consultato il 22 maggio 2025)
  2. Rockstar Games – Politica di modding, 15 settembre 2015
  3. Regolamento (UE) 2016/679 (GDPR), articoli 44-49

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