Standalone of ESX
Ik raad dit script aan voor server community evenementen, waar organisatoren spelers begeleiden naar waar de bal geplaatst moet worden, welke vlag geraakt moet worden, etc. (Of gewoon voor de lol.)
Je moet weten
- Je kunt alleen je eigen bal selecteren en je kunt slechts één bal tegelijk spawnen. (Als je de bal opnieuw spawnt met het commando, wordt de bestaande verwijderd)
- Dit is geen 'tryhard' competitief script, dus er is geen automatische calculator die de game heeft gewonnen of iets anders.
- Het script bevat twee versies, één voor ESX en één is volledig standalone waarbij je de bal spawnt met een commando. (Het spawnen van de bal is slechts één server-side event, je kunt het gemakkelijk laten werken met elk framework)
- Er is een bug die ik niet kon oplossen: wanneer je de bal raakt en landt, heeft deze na het landen verschillende rotaties en wanneer je de bal opnieuw selecteert en de balrotatie reset naar 0,0,0 en de speler koppelt, zien de netwerkspelers in de buurt je soms vreemd rond de bal gedraaid. (Als iemand de oplossing hiervoor weet, zou ik dankbaar zijn)
Dingen die je kunt bewerken in de configuratie
- Schakel de windkracht in/uit. (zorgt ervoor dat de bal anders beweegt)
- Schakel boomblad-hits in/uit. (het stopt de balbeweging)
- Clubsterktes. (Hoewel ik het aanpassen van de standaardwaarden niet aanbeveel)
- Vertragende grondsnelheid
- Speler rotatiesnelheden
- Keybinds (scaleform-knopjes, omdat ze reageren op wijzigingen)
- Leaderboard in-/uitschakelen & commando, en hoeveel spelers er op het bord worden getoond. (Standaard 10)
- Je kunt de noodzaak van het standaard gta weapon_club inschakelen/uitschakelen als je wilt, het zal je script niet vastzetten, maar omdat we bevestigde clubs gebruiken bij het richten met de bal, verwijdert het script het wapen uit de hand wanneer je interactie hebt. (Standaard is uitgeschakeld)
Functies en dingetjes
- Vier baltypes (Wit, Geel, Groen, Roze)
- Afstandscalculator (vergeleken met de geselecteerde vlag en de huidige geraakte afstand)
- Leaderboard systeem met MySQL opslag, dat de langste slag van de speler registreert.
- Verschillende materiaal effecten met geluid & deeltjes effecten.
- Terraingrid (als je hellingen of stijgingen wilt controleren)
- Enkele camera-instellingen (voor het controleren van de geselecteerde vlag, etc.)
- Windrichting en windsnelheid passen de balbeweging aan. (Standaard is uitgeschakeld, met de wind kon ik niets raken.
)
Er is ook een marker die de huidige windbeweging en -sterkte toont. (De kleur van de marker verandert hoe sterk de wind is, ik heb een heatmap gebruikt, dus sterke wind is rood, en hoe de wind afneemt wordt het blauwer.)
Afhankelijkheden
- ESX v1 final (Als je de esx-versie gebruikt)
- MySQL (Als je de ranglijst wilt)
https://youtube.com/watch?v=Nd8MOD8UWL0%3Ffeature%3Doembed





Misty (geverifieerde eigenaar) –
Really impressed with this resource. Installation was straightforward, performance is solid, and everything works as described.
Ernestine (geverifieerde eigenaar) –
Ik bouw normaal gesproken zelf functies, maar het aanschaffen van deze resource heeft me vele uren werk bespaard.
DarkMilo (geverifieerde eigenaar) –
Clean and optimized script. It works smoothly even with many players online.
Leanne (geverifieerde eigenaar) –
The support alone makes this worth purchasing. Fast answers and practical solutions.
Freida (geverifieerde eigenaar) –
One of the best FiveM resources I have purchased. Clean code, good documentation, and plenty of configuration options.