Standalone oder ESX
Ich empfehle dieses Skript für Server-Community-Events, bei denen es Organisatoren gibt, die den Spielern sagen, wohin sie den Ball legen sollen, welche Flagge sie treffen müssen usw. (Oder einfach nur zum Spaß.)
Du musst wissen
- Du kannst nur deinen eigenen Ball auswählen und du kannst nur einen Ball auf einmal spawnen. (Das erneute Spawnen des Balls mit dem Befehl löscht den vorhandenen)
- Dies ist kein kompetitives Skript, das auf Anhieb funktioniert, und es gibt keinen automatischen Rechner, der berechnet, wer das Spiel oder sonst etwas gewonnen hat.
- Das Skript enthält zwei Versionen, eine für ESX und eine ist vollständig eigenständig, bei der du den Ball mit einem Befehl spawnst. (Das Spawnen des Balls ist nur ein Server-Event, du kannst es leicht mit jedem Framework zum Laufen bringen)
- Es gibt einen Bug, den ich nicht beheben konnte: Wenn du den Ball triffst und landest, hat der Ball nach dem Landen unterschiedliche Rotationen. Wenn du den Ball erneut auswählst und die Rotation auf 0,0,0 zurücksetzt und den Spieler anbringst, sehen die vernetzten Spieler in der Nähe dich manchmal seltsam um den Ball herum rotiert. (Falls jemand die Lösung dafür kennt, wäre ich dankbar)
Dinge, die du in der Konfiguration bearbeiten kannst
- Aktivieren/Deaktivieren der Windstärke. (bewirkt, dass sich der Ball anders bewegt)
- Aktiviere/Deaktiviere die Baumblatt-Treffer. (es stoppt die Ballbewegung)
- Schlägerstärke. (Ich empfehle allerdings nicht, die Standardwerte zu ändern.)
- Bodenverlangsamungsgeschwindigkeit
- Spieler-Rotationsgeschwindigkeiten
- Tastenkombinationen (Scaleform-Tastenkombinationen, da diese auf Änderungen reagieren)
- Bestenliste aktivieren/deaktivieren und Befehl, sowie Anzahl der auf der Liste angezeigten Spieler. (Standard: 10)
- Du kannst die Notwendigkeit der Standard-GTA-Waffe weapon_club aktivieren/deaktivieren, wenn du möchtest, es wird dein Skript nicht blockieren, aber weil wir angehängte Keulen verwenden, wenn du mit dem Ball zielst, entfernt das Skript die Waffe aus der Hand, wenn du interagierst. (Standardmäßig deaktiviert)
Funktionen und Dinge
- Vier Ballarten (Weiß, Gelb, Grün, Rosa)
- Distanzrechner (im Vergleich zur ausgewählten Flagge und der aktuell getroffenen Distanz)
- Bestenlistensystem mit MySQL-Speicherung, das die längsten Treffer des Spielers aufzeichnet.
- Verschiedene Materialkräfte mit Sound- und Partikeleffekten.
- Terraingrid (falls du Neigungen oder Anhöhen überprüfen möchtest)
- Wenige Kameraeinstellungen (zum Überprüfen der ausgewählten Flagge usw.)
- Windrichtung und Windgeschwindigkeit beeinflussen die Ballbewegung. (Standardmäßig deaktiviert, bei dem Wind konnte ich nichts treffen.)
)
Es gibt auch eine Markierung, die die aktuelle Windbewegung und -stärke anzeigt. (Die Markierungsfarbe ändert die Windstärke. Ich habe eine Heatmap verwendet, sodass starker Wind rot ist und bei nachlassendem Wind blauer wird.)
Abhängigkeiten
- ESX v1 final (Wenn du die esx-Version verwendest)
- MySQL (Wenn du das Leaderboard möchtest)
Videovorschau
Erweiterte Funktionen
- Realistische Ballphysik – Authentische Golfballflugbahn mit Windeffekten und Geländeinteraktion
- Kursverwaltung – 18-Loch-Platzaufbau mit Par-Wertung und Handicap-Systemen
- Turnierorganisation – Server-Events mit Leaderboards und Preisstrukturen
- Kompetenzentwicklung – Übung macht den Meister mit verbesserter Schussgenauigkeit im Laufe der Zeit
- Soziale Integration – Zuschauermodi und Wettssysteme für wettbewerbsorientiertes Spiel
Serveranwendungen
Golf-Minigames bieten entspannende Aktivitäten zwischen intensiven Rollenspielen. Nutze sie für exklusiven Zugang zum VIP-Country-Club, Glücksspielmöglichkeiten mit Spielerwetten auf Matches, soziales Netzwerken für Geschäftsfiguren, Stressabbau-Mechaniken, die das Wohlbefinden der Figur zeigen, und Turnierveranstaltungen mit Geldpreisen, die die Serverteilnahme fördern.

Misty (Verifizierter Käufer) –
Bin wirklich beeindruckt von dieser Ressource. Die Installation war unkompliziert, die Leistung ist solide und alles funktioniert wie beschrieben.
Ernestine (Verifizierter Käufer) –
Normalerweise baue ich Funktionen selbst, aber der Kauf dieser Ressource hat mir viele Arbeitsstunden erspart.
DarkMilo (Verifizierter Käufer) –
Sauberes und optimiertes Skript. Es läuft reibungslos, selbst mit vielen Online-Spielern.
Leanne (Verifizierter Käufer) –
Allein der Support macht dies kaufenswert. Schnelle Antworten und praktische Lösungen.
Freida (Verifizierter Käufer) –
Eine der besten FiveM-Ressourcen, die ich gekauft habe. Sauberer Code, gute Dokumentation und viele Konfigurationsmöglichkeiten.