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Mini-jeu de golf FiveM

$21.99 $14.99Le prix initial était : $21.99. Le prix actuel est : $14.99.

-32%

Autonome ou ESX

Je recommande ce script pour les événements communautaires sur serveur, où il y a des organisateurs, et ils indiquent aux joueurs où placer la balle, quel drapeau doit être frappé, etc. (Ou juste pour le plaisir.)

Tu dois savoir

  • Vous ne pouvez sélectionner que votre propre balle et vous ne pouvez faire apparaître qu'une seule balle à la fois. (Faire apparaître à nouveau la balle avec la commande supprime celle qui existe déjà)
  • Ce n'est pas un script compétitif tryhard, il n'y a donc pas de calculateur automatique pour savoir qui a gagné la partie ou toute autre.
  • Le script comprend deux versions : une pour ESX et une version entièrement autonome, où vous pouvez générer la balle à l'aide d'une commande. (La génération de la balle n'est qu'un événement côté serveur, et vous pouvez facilement l'adapter à n'importe quel framework.)
  • Il y a un bug que je n'ai pas pu corriger, lorsque vous frappez la balle et l'atterrissez, après l'atterrissage de la balle, elle a des rotations différentes et lorsque vous sélectionnez à nouveau la balle et que vous réinitialisez la rotation de la balle à 0,0,0 et attachez le joueur, les joueurs à proximité en réseau vous voient parfois bizarrement tourné autour de la balle. (Si quelqu'un connaît la solution pour cela, je lui en serai reconnaissant)

Éléments que vous pouvez modifier dans la configuration

  • Activer/désactiver la force du vent. (fait bouger la balle différemment)
  • Activer/désactiver les impacts sur les feuilles des arbres. (cela arrête le mouvement de la balle)
  • Points forts du club. (Je ne recommande cependant pas de modifier les valeurs par défaut)
  • Ralentissement de la vitesse au sol
  • Vitesses de rotation des joueurs
  • Raccourcis clavier (ceux des boutons en forme d'échelle, car ils sont réactifs aux changements)
  • Activation/désactivation et commande du classement, ainsi que du nombre de joueurs affichés sur le tableau. (Par défaut 10)
  • Vous pouvez activer/désactiver la nécessité de l'arme gta par défaut_club si vous le souhaitez, cela ne bloquera pas votre script, mais comme nous utilisons des clubs attachés lors de la visée avec la balle, le script supprime l'arme de la main lorsque vous interagissez. (La valeur par défaut est désactivée)

Fonctionnalités et trucs

  • Quatre types de balles (blanche, jaune, verte, rose)
  • Calculateur de distance (par rapport au drapeau sélectionné et à la distance actuelle atteinte)
  • Système de classement avec sauvegarde MySQL, qui enregistre le coup le plus long du joueur.
  • Différentes forces matérielles avec effets sonores et particules.
  • Terraingrid (si vous souhaitez vérifier les pentes ou les montées)
  • Quelques configurations de caméra (pour vérifier le drapeau sélectionné, etc.)
  • La direction et la vitesse du vent modifient le mouvement de la balle. (La valeur par défaut est désactivée, avec le vent je ne pouvais rien frapper.) :smiley: )
    Il y a aussi un marqueur qui montre le mouvement et la force actuels du vent. (La couleur du marqueur change la force du vent, j'ai utilisé une carte thermique, donc le vent fort est rouge, et la façon dont le vent le réduit devient plus bleue.)

Dépendances

  • ESX v1 final (si vous utilisez la version esx)
  • MySQL (si vous voulez le classement)
(5 avis client)
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Golf
Mini-jeu de golf FiveM
$21.99 $14.99Le prix initial était : $21.99. Le prix actuel est : $14.99.

Standalone ou ESX

Je recommande ce script pour les événements communautaires sur serveur, où il y a des organisateurs, et ils indiquent aux joueurs où placer la balle, quel drapeau doit être frappé, etc. (Ou juste pour le plaisir.)

Tu dois savoir

  • Vous ne pouvez sélectionner que votre propre balle et vous ne pouvez faire apparaître qu'une seule balle à la fois. (Faire apparaître à nouveau la balle avec la commande supprime celle qui existe déjà)
  • Ce n'est pas un script compétitif tryhard, il n'y a donc pas de calculateur automatique pour savoir qui a gagné la partie ou toute autre.
  • Le script comprend deux versions : une pour ESX et une version entièrement autonome, où vous pouvez générer la balle à l'aide d'une commande. (La génération de la balle n'est qu'un événement côté serveur, et vous pouvez facilement l'adapter à n'importe quel framework.)
  • Il y a un bug que je n'ai pas pu corriger, lorsque vous frappez la balle et l'atterrissez, après l'atterrissage de la balle, elle a des rotations différentes et lorsque vous sélectionnez à nouveau la balle et que vous réinitialisez la rotation de la balle à 0,0,0 et attachez le joueur, les joueurs à proximité en réseau vous voient parfois bizarrement tourné autour de la balle. (Si quelqu'un connaît la solution pour cela, je lui en serai reconnaissant)

Éléments que vous pouvez modifier dans la configuration

  • Activer/désactiver la force du vent. (fait bouger la balle différemment)
  • Activer/désactiver les impacts sur les feuilles des arbres. (cela arrête le mouvement de la balle)
  • Points forts du club. (Je ne recommande cependant pas de modifier les valeurs par défaut)
  • Ralentissement de la vitesse au sol
  • Vitesses de rotation des joueurs
  • Raccourcis clavier (ceux des boutons en forme d'échelle, car ils sont réactifs aux changements)
  • Activation/désactivation et commande du classement, ainsi que du nombre de joueurs affichés sur le tableau. (Par défaut 10)
  • Vous pouvez activer/désactiver la nécessité de l'arme gta par défaut_club si vous le souhaitez, cela ne bloquera pas votre script, mais comme nous utilisons des clubs attachés lors de la visée avec la balle, le script supprime l'arme de la main lorsque vous interagissez. (La valeur par défaut est désactivée)

Fonctionnalités et trucs

  • Quatre types de balles (blanche, jaune, verte, rose)
  • Calculateur de distance (par rapport au drapeau sélectionné et à la distance actuelle atteinte)
  • Système de classement avec sauvegarde MySQL, qui enregistre le coup le plus long du joueur.
  • Différentes forces matérielles avec effets sonores et particules.
  • Terraingrid (si vous souhaitez vérifier les pentes ou les montées)
  • Quelques configurations de caméra (pour vérifier le drapeau sélectionné, etc.)
  • La direction et la vitesse du vent modifient le mouvement de la balle. (La valeur par défaut est désactivée, avec le vent je ne pouvais rien frapper.) :smiley: )
    Il y a aussi un marqueur qui montre le mouvement et la force actuels du vent. (La couleur du marqueur change la force du vent, j'ai utilisé une carte thermique, donc le vent fort est rouge, et la façon dont le vent le réduit devient plus bleue.)

Dépendances

  • ESX v1 final (si vous utilisez la version esx)
  • MySQL (si vous voulez le classement)

Aperçu vidéo

Fonctionnalités avancées

  • Physique de Balle Réaliste – Trajectoire de balle de golf authentique avec effets du vent et interaction avec le terrain
  • Gestion du parcours – Configuration de parcours de 18 trous avec système de score par et handicaps
  • Organisation de tournois – Événements de serveur avec classements et structures de récompenses
  • Progression des compétences – La pratique rend parfait avec une amélioration de la précision des coups au fil du temps
  • Intégration sociale – Modes spectateur et systèmes de paris pour une partie compétitive

Applications serveur

Les mini-jeux de golf offrent des activités de détente entre des rôles intenses. Utilisez pour l'accès exclusif au club de campagne VIP, les opportunités de jeu avec les paris des joueurs sur les matchs, le réseautage social pour les personnages d'affaires, les mécanismes de soulagement du stress montrant le bien-être du personnage, et les événements de tournoi avec des prix en argent stimulant la participation du serveur.

MLO liés aux boîtes de nuit

5 avis pour FiveM Golf Minigame

  1. Misty (client confirmé)

    Vraiment impressionné par cette ressource. L'installation était simple, les performances sont solides, et tout fonctionne comme décrit.

  2. Ernestine (client confirmé)

    Je construis normalement les fonctionnalités moi-même, mais l'achat de cette ressource m'a fait gagner de nombreuses heures de travail.

  3. DarkMilo (client confirmé)

    Script propre et optimisé. Il fonctionne en douceur même avec de nombreux joueurs en ligne.

  4. Leanne (client confirmé)

    Le support à lui seul rend cet achat intéressant. Réponses rapides et solutions pratiques.

  5. Freida (client confirmé)

    L'une des meilleures ressources FiveM que j'ai achetées. Code propre, bonne documentation et de nombreuses options de configuration.

Seuls les clients connectés ayant acheté ce produit ont la possibilité de laisser un avis.