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Minijogo de golfe FiveM
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Autônomo ou ESX
Eu recomendo esse script para eventos da comunidade do servidor, onde há organizadores, e eles orientam os jogadores sobre onde colocar a bola, qual bandeira precisa ser atingida, etc. (Ou apenas por diversão.)
Você precisa saber
- Você só pode selecionar sua própria bola e só pode gerar uma bola por vez. (Gerar a bola novamente com o comando, exclui a existente)
- Este não é um script competitivo e difícil de vencer, então não há uma calculadora automática para saber quem ganhou o jogo ou qualquer outro.
- O script inclui duas versões, uma para ESX e outra totalmente independente, onde você gera a bola com um comando. (Gerar a bola é apenas um evento do lado do servidor, você pode fazê-lo funcionar facilmente com qualquer framework)
- Há um bug que não consegui consertar, quando você acerta a bola e a pousa, depois que a bola pousa, ela tem rotações diferentes e quando você seleciona a bola novamente e redefine a rotação da bola para 0,0,0 e anexa o jogador, os jogadores próximos em rede veem você às vezes estranhamente girado em torno da bola. (Se alguém souber a solução para isso, eu ficaria grato)
Coisas que você pode editar na configuração
- Habilitar/Desabilitar a força do vento. (faz a bola se mover de forma diferente)
- Habilitar/Desabilitar os golpes de saída da árvore. (Ele interrompe o movimento da bola)
- Pontos fortes do clube. (Embora eu não recomende modificar os valores padrão)
- Velocidade de desaceleração do solo
- Velocidades de rotação do jogador
- Atalhos de teclado (botões em formato de escala, porque eles são reativos às alterações)
- Habilitar/desabilitar e comandar a tabela de classificação, e quantos jogadores são mostrados no quadro. (Padrão 10)
- Você pode habilitar/desabilitar a necessidade do gta weapon_club padrão se quiser, isso não vai travar seu script, mas como estamos usando tacos anexados ao mirar com a bola, o script remove a arma da mão quando você está interagindo. (O padrão é desabilitado)
Características e coisinhas
- Quatro tipos de bola (branca, amarela, verde, rosa)
- Calculadora de distância (comparada com a bandeira selecionada e a distância atual percorrida)
- Sistema de classificação com salvamento MySQL, que registra o maior golpe do jogador.
- Diferentes forças materiais com efeitos sonoros e de partículas.
- Terraingrid (se você quiser verificar declives ou subidas)
- Poucas configurações de câmera (para verificar a bandeira selecionada, etc.)
- A direção do vento e a velocidade do vento modificam o movimento da bola. (O padrão é desabilitado, com o vento eu não conseguia acertar nada.
)
Há também um marcador que mostra o movimento e a força atuais do vento. (A cor do marcador muda a força do vento, eu usei o mapa de calor, então o vento forte fica vermelho, e como o vento o reduz fica mais azul.)
Dependências
- ESX v1 final (se você estiver usando a versão esx)
- MySQL (se você quiser a tabela de classificação)
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