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Minijogo de golfe FiveM

$21.99 $14.99O preço original era: $21.99. O preço atual é: $14.99.

-32%

Autônomo ou ESX

Eu recomendo esse script para eventos da comunidade do servidor, onde há organizadores, e eles orientam os jogadores sobre onde colocar a bola, qual bandeira precisa ser atingida, etc. (Ou apenas por diversão.)

Você precisa saber

  • Você só pode selecionar sua própria bola e só pode gerar uma bola por vez. (Gerar a bola novamente com o comando, exclui a existente)
  • Este não é um script competitivo e difícil de vencer, então não há uma calculadora automática para saber quem ganhou o jogo ou qualquer outro.
  • O script inclui duas versões, uma para ESX e outra totalmente independente, onde você gera a bola com um comando. (Gerar a bola é apenas um evento do lado do servidor, você pode fazê-lo funcionar facilmente com qualquer framework)
  • Há um bug que não consegui consertar, quando você acerta a bola e a pousa, depois que a bola pousa, ela tem rotações diferentes e quando você seleciona a bola novamente e redefine a rotação da bola para 0,0,0 e anexa o jogador, os jogadores próximos em rede veem você às vezes estranhamente girado em torno da bola. (Se alguém souber a solução para isso, eu ficaria grato)

Coisas que você pode editar na configuração

  • Habilitar/Desabilitar a força do vento. (faz a bola se mover de forma diferente)
  • Habilitar/Desabilitar os golpes de saída da árvore. (Ele interrompe o movimento da bola)
  • Pontos fortes do clube. (Embora eu não recomende modificar os valores padrão)
  • Velocidade de desaceleração do solo
  • Velocidades de rotação do jogador
  • Atalhos de teclado (botões em formato de escala, porque eles são reativos às alterações)
  • Habilitar/desabilitar e comandar a tabela de classificação, e quantos jogadores são mostrados no quadro. (Padrão 10)
  • Você pode habilitar/desabilitar a necessidade do gta weapon_club padrão se quiser, isso não vai travar seu script, mas como estamos usando tacos anexados ao mirar com a bola, o script remove a arma da mão quando você está interagindo. (O padrão é desabilitado)

Características e coisinhas

  • Quatro tipos de bola (branca, amarela, verde, rosa)
  • Calculadora de distância (comparada com a bandeira selecionada e a distância atual percorrida)
  • Sistema de classificação com salvamento MySQL, que registra o maior golpe do jogador.
  • Diferentes forças materiais com efeitos sonoros e de partículas.
  • Terraingrid (se você quiser verificar declives ou subidas)
  • Poucas configurações de câmera (para verificar a bandeira selecionada, etc.)
  • A direção do vento e a velocidade do vento modificam o movimento da bola. (O padrão é desabilitado, com o vento eu não conseguia acertar nada. :sorriso: )
    Há também um marcador que mostra o movimento e a força atuais do vento. (A cor do marcador muda a força do vento, eu usei o mapa de calor, então o vento forte fica vermelho, e como o vento o reduz fica mais azul.)

Dependências

  • ESX v1 final (se você estiver usando a versão esx)
  • MySQL (se você quiser a tabela de classificação)
(5 avaliações de clientes)
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Standalone ou ESX

Eu recomendo esse script para eventos da comunidade do servidor, onde há organizadores, e eles orientam os jogadores sobre onde colocar a bola, qual bandeira precisa ser atingida, etc. (Ou apenas por diversão.)

Você precisa saber

  • Você só pode selecionar sua própria bola e só pode gerar uma bola por vez. (Gerar a bola novamente com o comando, exclui a existente)
  • Este não é um script competitivo e difícil de vencer, então não há uma calculadora automática para saber quem ganhou o jogo ou qualquer outro.
  • O script inclui duas versões, uma para ESX e outra totalmente independente, onde você gera a bola com um comando. (Gerar a bola é apenas um evento do lado do servidor, você pode fazê-lo funcionar facilmente com qualquer framework)
  • Há um bug que não consegui consertar, quando você acerta a bola e a pousa, depois que a bola pousa, ela tem rotações diferentes e quando você seleciona a bola novamente e redefine a rotação da bola para 0,0,0 e anexa o jogador, os jogadores próximos em rede veem você às vezes estranhamente girado em torno da bola. (Se alguém souber a solução para isso, eu ficaria grato)

Coisas que você pode editar na configuração

  • Habilitar/Desabilitar a força do vento. (faz a bola se mover de forma diferente)
  • Habilitar/Desabilitar os golpes de saída da árvore. (Ele interrompe o movimento da bola)
  • Pontos fortes do clube. (Embora eu não recomende modificar os valores padrão)
  • Velocidade de desaceleração do solo
  • Velocidades de rotação do jogador
  • Atalhos de teclado (botões em formato de escala, porque eles são reativos às alterações)
  • Habilitar/desabilitar e comandar a tabela de classificação, e quantos jogadores são mostrados no quadro. (Padrão 10)
  • Você pode habilitar/desabilitar a necessidade do gta weapon_club padrão se quiser, isso não vai travar seu script, mas como estamos usando tacos anexados ao mirar com a bola, o script remove a arma da mão quando você está interagindo. (O padrão é desabilitado)

Características e coisinhas

  • Quatro tipos de bola (branca, amarela, verde, rosa)
  • Calculadora de distância (comparada com a bandeira selecionada e a distância atual percorrida)
  • Sistema de classificação com salvamento MySQL, que registra o maior golpe do jogador.
  • Diferentes forças materiais com efeitos sonoros e de partículas.
  • Terraingrid (se você quiser verificar declives ou subidas)
  • Poucas configurações de câmera (para verificar a bandeira selecionada, etc.)
  • A direção do vento e a velocidade do vento modificam o movimento da bola. (O padrão é desabilitado, com o vento eu não conseguia acertar nada. :sorriso: )
    Há também um marcador que mostra o movimento e a força atuais do vento. (A cor do marcador muda a força do vento, eu usei o mapa de calor, então o vento forte fica vermelho, e como o vento o reduz fica mais azul.)

Dependências

  • ESX v1 final (se você estiver usando a versão esx)
  • MySQL (se você quiser a tabela de classificação)

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Recursos avançados

  • Física de Bola Realista – Trajetória autêntica da bola de golfe com efeitos de vento e interação com o terreno
  • Gestão do Campo – Configuração de campo de 18 buracos com sistema de par e handicap
  • Organização de Torneios – Eventos no servidor com classificações e estruturas de prêmios
  • Progressão de Habilidades – A prática leva à perfeição com melhoria na precisão dos tiros ao longo do tempo
  • Integração Social – Modos de espectador e sistemas de apostas para jogabilidade competitiva

Aplicações de servidor

Os minijogos de golfe fornecem atividades de descanso relaxantes entre intensas sessões de roleplay. Use para acesso exclusivo a clubes de campo VIP, oportunidades de apostas com jogadores apostando em partidas, redes sociais para personagens de negócios, mecânicas de alívio de estresse mostrando o bem-estar do personagem e eventos de torneio com prêmios em dinheiro impulsionando a participação no servidor.

MLOs relacionados a casas noturnas

5 avaliações para FiveM Golf Minigame

  1. Neblina (comprador verificado)

    Realmente impressionado com este recurso. A instalação foi direta, o desempenho é sólido e tudo funciona como descrito.

  2. Ernestina (comprador verificado)

    Normalmente, eu construo os recursos sozinho, mas comprar este recurso me economizou muitas horas de trabalho.

  3. DarkMilo (comprador verificado)

    Script limpo e otimizado. Funciona suavemente mesmo com muitos jogadores online.

  4. Leanne (comprador verificado)

    O suporte sozinho já vale a pena. Respostas rápidas e soluções práticas.

  5. Freida (comprador verificado)

    Um dos melhores recursos FiveM que já comprei. Código limpo, boa documentação e muitas opções de configuração.

Apenas clientes conectados que compraram este produto podem deixar uma avaliação.