Gangi – Terytoria, Wojny i Strefy Danin
Zarządzanie i kompatybilność
-
Job/Gang Management Menu
Wbudowany rm_gangs menu do zarządzania pieniędzmi i członkami.
Compatible with ESX gang system (można wyłączyć, aby działało jako praca) oraz default gang systems for QBCore/QBX. -
Haki dotyczące wyglądu, skrytek i garażu
Oficjalne wsparcie dla systemów odzieżowych, takich jak qb-clothing, illenium-appearance (skonfiguruj w pliku).
Integracje skrytek wymienione poniżej; logika ubrań/skrytek może zostać przepisana po twojej stronie.
Logika garażu jest celowo modułowa—zaimplementuj go, aby pasował do własnych systemów. -
Obsługa celowania i ekwipunku
Współpracuje z ox_target, cel qb, ox_inventory, qb-inwentarz, qs-inventory.
Łatwo rozszerzalne o nowe cele/inwentarze.
Wydajność, Pliki i Ochrona
-
Ultra-Lekki bezczynny: 0,00–0,01 ms.
-
Asset Escrow by FiveM dla głównego pakietu; wersja open-source dostępna w sklepie.
-
Edytowalne moduły: powiadomienia i wiele punktów integracji są otwarte (np.,
modules/framework,modules/target,modules/inventory,modules/garageklient i serwer).
Komendy (Gracz/Administrator)
-
/gangmap — Otwórz gangi UI.
-
/startturfwar — Rozpocznij wojnę gangów na terytorium rywala.
-
\/starttribute — Rozpocznij wydarzenie upamiętniające (administrator/autoryzowany).
Obsługiwane Frameworki i Systemy (Podsumowanie)
-
Frameworki: ESX (przełącz wbudowane gangi), QBCore, QBX
-
Cele: ox_target, qb-target
-
Ekwipunki: ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory
-
Odzież: qb-clothing, illenium-appearance
-
Garaż: przynieś własną implementację (udostępnione haki)


