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Gangs – Territoire, guerres et zones d'hommage
Le prix initial était : $83.00.$40.00Le prix actuel est : $40.00.
Améliorez votre serveur RP avec un Scénario des gangs FiveM: carte des gangs en direct, mécanismes de territoire/tribut, classements de loyauté, historique de guerre et interface de gestion claire. Compatible avec ESX, QBCore et QBX prêt à l'emploi.
Interface de base et gameplay
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/gangmap — Tableau de bord unifié des gangs
Ouvrez une interface utilisateur dédiée pour tout suivre : territoires, guerres, événements d'hommage, membres et classements. -
Carte interactive des gangs (préconfigurée)
Territoires colorés avec coordonnées issues de votre configuration. Livré avec 5+ gangs (Familles, Ballas, Vagos, Coréens, Bondi, etc.) et 5 zones d'hommage (Laverie automatique Suds Law, Le Taco Farmer, SHO Noodle House, Pipeline Inn, Rex's Diner).
Ajoutez plus de gangs/zones via la configuration (voir Documentation sur les gangs). -
Histoire de la guerre
Chaque guerre déclarée/terminée est enregistrée avec les résultats pour une transparence totale et une narration RP. -
Profil et informations sur le gang
Consultez les statistiques personnelles et les détails du gang en un seul endroit. Seul le patron peut mettre à jour le logo du gang. -
Points de fidélité et classement
Gagner guerres générales, guerres de territoire, ou événements hommage pour gagner des points de fidélité et grimper dans le classement du serveur. -
Guerres générales et défis
Envoyez des demandes de guerre aux gangs rivaux, acceptez/refuse via l'interface utilisateur. Suivi des batailles nombre de victimes et prix en argent; le le perdant paie, le gagnant encaisse—traité automatiquement. -
/startturfwar — Guerres de territoire
Pénétrez en territoire rival et déclenchez une guerre de territoire. Gagnez des points de fidélité et une visibilité au classement. -
Zones d'hommage (programmées ou manuelles)
Les événements démarrent automatiquement aux heures définiescfg.lua, ou lancez manuellement avec /starttribute.
Le gang avec le présence de survie la plus élevée (par les joueurs en zone) à la fin de la fenêtre de capture gagne.
Les gagnants peuvent recueillir des hommages de l'entreprise pour la fenêtre de paiement/temps configurée jusqu'au prochain événement. -
Boîtes territoriales à l'écran et Killfeed
Indicateurs de territoire/zone clairs à l'entrée des zones. Temps réel tuer le flux montre chaque élimination et déclare le vainqueur.
- Qualité supérieure
- Entièrement Open Source
- Paiements sécurisés
- Garantie de satisfaction
- Garantie de remboursement de 30 jours
Description
Gangs – Territoire, guerres et zones d'hommage
Gestion et compatibilité
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Menu de gestion des emplois et des gangs
Intégré rm_gangs menu pour la gestion de l'argent et des membres.
Compatible avec Système de gang ESX (peut être désactivé pour s'exécuter en tant que tâche) et le systèmes de gangs par défaut pour QBCore/QBX. -
Apparence, cachette et crochets de garage
Support officiel pour les systèmes vestimentaires tels que vêtements qb, apparence d'illenium (configurer dans le fichier).
Les intégrations de réserve sont répertoriées ci-dessous ; la logique vêtements/réserve peut être réécrite de votre côté.
La logique du garage est intentionnellement enfichable—implémentez-le pour qu’il corresponde à vos propres systèmes. -
Support cible et inventaire
Fonctionne avec cible_ox, cible qb, ox_inventaire, qb-inventaire, qs-inventaire.
Facilement extensible à de nouvelles cibles/inventaires.
Performances, fichiers et protection
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Ralenti ultra-léger: 0,00–0,01 ms.
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Séquestre d'actifs par FiveM pour le pack principal ; version open source disponible en magasin.
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Modules modifiables: les notifications et de nombreux points d'intégration sont ouverts (par exemple,
modules/cadre,modules/cible,modules/inventaire,modules/garageclient et serveur).
Commandes (Joueur/Admin)
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/gangmap — Ouvrez l’interface utilisateur des gangs.
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/startturfwar — Déclencher une guerre de territoire sur un territoire rival.
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/starttribute — Démarrer un événement hommage (admin/autorisé).
Cadres et systèmes pris en charge (résumé)
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Cadres: ESX (basculement des gangs intégrés), QBCore, QBX
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Cibles: ox_target, qb-target
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Inventaires: ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory
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Vêtements: qb-vêtements, illenium-apparence
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Garage: apportez votre propre implémentation (hooks fournis)





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