Dodaj do koszyka
Promocja!
Script ESX QBCore Standalone

Historie CS

Pierwotna cena wynosiła: $77.99.Aktualna cena wynosi: $24.99.

-68%

Looking to push your players’ social experience one step forward?
Give them the opportunity to express themselves via time-limited video sharing!

(8 opinii klienta)

Product facts

Framework
ESX, QBCore, Standalone
Resource type
Script
Included files
1 downloadable file
Add to Cart
Historie na Instagramie
Historie CS
$77.99 Pierwotna cena wynosiła: $77.99.$24.99Aktualna cena wynosi: $24.99.

Zasób jest dostarczany z rozległą konfiguracją, zdarzeniami, eksportami i kilkoma plikami źródłowymi klienta / serwera aby umożliwić dostosowanie go do własnych potrzeb.

Jest to samodzielny zasób I działa z dowolnym frameworkiem I można podpiąć do dowolnego telefonu opartego na Lua NUI, pod warunkiem że opracujesz dla niego hook.

Po wyjęciu z pudełka dostarczamy hooki dla gcphone, qb-phone, high-phone i qs-smartphone które obejmują te telefony, a także popularne wersje oparte na nich, takie jak gksphone I xenknight. To haki można dostosować według własnych upodobań pod kątem zmian elementów lub stylu.

If you are a phone developer and a hook covers your phone but you don’t want it to, or if you want us to make a hook that does cover your phone, please contact us.

Historie są wyświetlane tymczasowo (domyślnie 24 godziny) w kanale historii. Tę wartość można zmienić w konfiguracji, podobnie jak czas przechowywania historii (domyślnie 24 godziny). Domyślna maksymalna długość historii to 30 sekund (co daje około 5 MB na film o maksymalnej długości, bez miniaturki). Tę wartość można zmienić w konfiguracji, a także istnieje konfigurowalny limit szybkości, aby zapewnić, że serwer nie zabraknie miejsca.

Jeśli chcesz publikować historie z gry na swoim serwerze Discord w celach moderacji i/lub logowania, możesz pobrać towarzyszący zasób cs-stories-dw aby to zrobić. Sprawdź jego config.js po więcej informacji i upewnij się, że używasz go zgodnie z polityką webhooków Discord.

Dołączony jest serwer hostingowy obowiązkowy, z yarn zasób wymagany jako zależność. Serwer hostingowy przechowuje filmy z historii, miniatury i część metadanych, dlatego nakłada wymagania dotyczące sieci, przepustowości i pamięci masowej a także wymaga otwarcia dodatkowego portu TCP. Oprócz zintegrowanego rozwiązania, serwer hostingowy jest również oferowany jako zewnętrzna aplikacja node.js do hostowania na tej samej lub innej maszynie pozwalając Ci zrekompensować wymagania dotyczące sieci, przepustowości lub pamięci masowej.

Jeśli Twój telefon jest fx_version “cerulean”, to będziesz musiał kierować serwer hostingowy historii przez HTTPS. Możesz to zrobić za pomocą domeny i Cloudflare. Alternatywnie możesz zmienić fx_version swojego telefonu na “bodacious”.


Cechy

  • Krótkie i tymczasowe historie wideo przedstawiające lokalizację i nazwę w grze osoby przesyłającej.
  • Możliwość samodzielnego usuwania przesłanych historii oraz integracja dla autoryzowanych graczy umożliwiająca usuwanie historii dowolnej osoby.
  • Prosty kanał historii z pełną nawigacją za pomocą myszy i klawiatury wsparcie.
  • Możliwość przełączania między tylnym a przednim aparatem.
  • Dynamiczne dostosowanie do poprawnego wyśrodkowania w różnych rozdzielczościach.
  • Integracja plug-and-play z telefonami, dla których oferujemy gotowe haki.
  • Filtry kolorów (skala szarości, sepia, inwersja, nasycenie itp.).
  • Filtry obrazu z śledzeniem twarzy gracza w czasie rzeczywistym (pies, kot itp.).
  • Zoptymalizowany pod kątem równowagi między jakością a wydajnością.
  • Eksperymentalny tryb kamery, który pozwala graczowi na poruszanie się podczas nagrywania historii.
  • Szeroki wachlarz zdarzeń i eksportów do sprawdzania i kontrolowania zasobu.

Instrukcje Instalacji

  1. Upewnij się, że masz yarn w swoim zasoby falcówka.
  2. Pobierz cs-stories i umieść go w swoim zasoby falcówka.
  3. Dodaj zapewnij cs-stories do pliku konfiguracyjnego serwera przed upewnieniem się, że telefon.
  4. Edytuj plik swojego telefonu __resource.lua Lub fxmanifest.lua i dodaj ’@cs-stories/client/hooks/core.lua" jako ostatni skrypt klienta oraz ’@cs-stories/server/hooks/core.lua” jako ostatni skrypt serwera.
  5. Edytuj plik NUI swojego telefonu (zwykle index.html) i dodaj <script type=”text/javascript” src=”nui://cs-stories/client/hooks/core.js”></script> tuż przed </body>.
  6. Sprawdź config.lua plik wewnątrz cs-stories do dalszej konfiguracji i przejrzyj wszystkie opcje i ich komentarze i dostosuj je do swojej konfiguracji i preferencji.
  7. Zakładając, że używasz wewnętrznego rozwiązania, otwórz wymagany port (domyślnie 35540przychodzące – przychodzące) w zaporze sieciowej TCP protokół.
  8. Uruchom polecenie odśwież i polecenie zapewnij cs-stories.
  9. Jeśli Twój telefon używa pętli animacji, być może będziesz musiał ją edytować (zazwyczaj znajduje się w pliku animation.lua plik) i dodaj nie CS_STORIES.ACTIVE sprawdź przed odtworzeniem animacji, aby upewnić się, że nie wystąpi błąd animacji podczas otwierania kamery rozmowy wideo.
  10. Upewnij się, że Twój telefon.

Zewnętrzny serwer hostingowy

Jeśli zdecydujesz się nie używać zintegrowanego serwera proxy następnie pobierz zewnętrzny aplikacja node.js aplikacja i zainstaluj go za pomocą npm zainstaluj, przejrzyj wszystkie opcje i ich komentarze wewnątrz jego config.js pliku ponieważ są one bardzo ważne dla procesu konfiguracji, dostosuj je do swojego środowiska i preferencji a następnie uruchom go z węzeł, a następnie upewnij się, że dodałeś zewnętrzny adres IP serwera w sv_proxyIPRanges w pliku konfiguracyjnym Twojego serwera. Możesz użyć pm2 aby upewnić się, że działa cały czas.


Ważne informacje

  • Gracz zostanie poproszony o zgodę na użycie mikrofonu. Jeśli odmówi, jego głos nie zostanie nagrany w historiach. Jeśli odmówi przez pomyłkę, będzie musiał zresetować zgodę (na razie odbywa się to przez usunięcie pliku “%AppData%\CitizenFX\media_access.json”).
  • Podczas nagrywania historii głos jest nagrywany przez domyślny mikrofon systemowy gracza. Nie można tego zmienić.
  • Nagrywany jest tylko głos gracza. Nie można tego zmienić.
  • Nagrywanie określa, czy gracz mówi za pomocą wbudowanej funkcji natywnej. Jeśli używasz zewnętrznego VoIP, takiego jak TokoVoip lub podobne, będziesz musiał edytować hook, aby poprawnie określić, kiedy gracz mówi.
  • Gracz nagrywający historię nie może się poruszać. Jest to domyślne zachowanie kamery GTA:V. Możesz spróbować użyć eksperymentalnego trybu kamery, który pozwala graczowi na ruch, jednak może on nie być tak płynny jak natywny.
  • Opóźnienia / zacinanie się renderowania wideo mogą wystąpić przy bardzo wysokich rozdzielczościach lub w systemach o bardzo niskich parametrach.
  • Nagrywanie historii działa za pomocą przechwytywania gry (podobnego do screenshot-basic), whatever it’s on the game is recorded. That includes visual settings / mody, game drawings / UIs but not NUIs.
  • Jeśli Twój serwer działa za proxy typu reverse, nad którym nie masz kontroli i które nie może obsłużyć dodatkowego portu TCP wymaganego przez zasób, Twoją jedyną opcją może być zewnętrzne hostowanie serwera przechowywania historii na innej maszynie (na przykład tanim VPS z wystarczającą przepustowością / siecią / pamięcią masową, aby działać w ramach własnych limitów), która może spełnić wymagania.
  • Gdy historia jest przesyłana lub oglądana przez gracza, podobnie jak w przypadku każdej innej usługi przesyłania wideo, wykorzystywana jest prędkość wysyłania/pobierania gracza, a także zużywane są zasoby sieciowe/przepustowość na serwerze hostingowym.
  • Jeśli twój host serwera hostingowego nie oferuje nielimitowanej przepustowości lub ma niski limit sieciowy, zaleca się okresowe sprawdzanie statystyk użytkowania, jeśli masz wielu graczy przesyłających i oglądających historie. Upewnij się również, że sprawdzasz swoje magazyn, jeśli masz mnóstwo przesyłanych historii, które nie są usuwane.
  • The resource is using FiveM’s KV storage to store the metadata of the saved stories, if you are using a shared multi-server setup this may cause an issue and you may want to set sv_kvsName zmienną konsoli na coś unikalnego dla twojego serwera.
  • Istnieją mechanizmy kontrolne zapewniające, że nagrane wideo i lokalizacja w grze są legalne i pochodzą z samej gry, jednak ponieważ są wysyłane przez klienta, nie można im w pełni ufać.
  • Historie są usuwane (zgodnie z konfiguracją) po uruchomieniu zasobu, więc czyszczenie pamięci historii zależy od tego, jak często restartujesz serwer lub zasób.

Częste problemy i pytania

P: Mogę korzystać z aplikacji historie, ale kiedy próbuję wyświetlić lub przesłać historię, pojawia się błąd, dlaczego?
A: Jeśli Twój telefon jest fx_version “cerulean”, to będziesz musiał kierować serwer hostingowy historii przez HTTPS. Możesz to zrobić za pomocą domeny i Cloudflare. Alternatywnie możesz zmienić fx_version swojego telefonu na “bodacious”. Jeśli to nie był Twój problem, to problem zazwyczaj leży w TCP blokowanie, złożona konfiguracja sieci lub ochrona przed atakami DDoS. Spróbuj innego portu, najlepiej z wysokiego zakresu aby sprawdzić, czy to rozwiąże Twój problem i upewnij się, że port jest otwarty dla protokołu TCP. Jeśli to nie zadziała, najlepszym rozwiązaniem może być zewnętrzne hostowanie serwera hostingowego historii na innym komputerze (na przykład tanim VPS z wystarczającą przepustowością / siecią / pamięcią masową, aby działać w ramach własnych limitów), który może sprostać wymaganiom.

P: Zrobiłem wszystko, ale nie widzę przycisku aplikacji historie, co jest nie tak?
A: Niewidoczny przycisk aplikacji historii jest prawdopodobnie związany z hakiem, którego używasz. Najpierw upewnij się, że używasz właściwego haka dla posiadanego telefonu. Następnie upewnij się, że zdarzenia telefonu i elementy DOM są prawidłowo odzwierciedlone w haku i że hak jest prawidłowo skonfigurowany. Zwróć również uwagę, że niektóre haki dodają aplikację historii do sklepu z aplikacjami telefonu, zamiast od razu dodawać ją jako aplikację.

P: Mój yarn zasób jest wielokrotnie próbowany zainstalować, co mam zrobić?
A: Wygląda na to, że jest to obecny błąd w yarn zasób związany z package.json i strefa czasowa serwera w odniesieniu do strefy czasowej systemu, z którego skopiowałeś zasób. Edytuj package.json i po prostu dodaj lub usuń spację, zapisz, a problem zniknie.

8 opinii dla CS Stories

  1. Gwendolyn (zweryfikowany)

    Amazing thanks

  2. Enos (zweryfikowany)

    Great script. Easy setup, useful features, and no unnecessary complexity.

  3. Shanon (zweryfikowany)

    Support responded quickly and helped me resolve my setup issue. Very professional service.

  4. Eve (zweryfikowany)

    I want to say thanks to the support team for helping with my continuously silly questions, you’re the best!

  5. Casimir (zweryfikowany)

    Clean, optimized, and reliable.

  6. Lucinda (zweryfikowany)

    Great resource for GTA RP servers.

  7. Destini (zweryfikowany)

    This is the best support for a product I had so far, they reply quickly and solve themselves the problems most of the time. Kudos guyz

  8. IvanIce581 (zweryfikowany)

    After trying multiple alternatives, this is the resource we decided to keep.

Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.