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Historias de CS

El precio original era: $77.99.El precio actual es: $24.99.

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Historias de CS
$77.99 El precio original era: $77.99.$24.99El precio actual es: $24.99.

El recurso viene con un configuración extensa, eventos, exportaciones y algunos archivos fuente de cliente/servidor para permitirle personalizarlo a su gusto.

Es un recurso independiente y funciona con cualquier marco y Se puede conectar a cualquier teléfono basado en Lua NUI, siempre que pueda desarrollar el enlace para ello..

De fábrica le proporcionamos ganchos para gcphone, qb-phone, high-phone y qs-smartphone que cubren esos teléfonos y también las versiones convencionales que se basan en ellos, como teléfono móvil y caballero xen. El manos Se puede ajustar a tu gusto para cambios de elementos o estilos.

Si eres un desarrollador de teléfonos y un gancho cubre tu teléfono pero no lo quieres, o si quieres que hagamos un gancho que cubra tu teléfono, por favor Contáctanos.

Las historias se muestran temporalmente (24 horas por defecto) en el feed de historias. Este valor se puede cambiar en la configuración, junto con el tiempo de almacenamiento (24 horas por defecto). La duración máxima predeterminada de una historia es de 30 segundos (lo que resulta en aproximadamente 5 MB por video de historia de duración máxima, sin incluir la miniatura). Este valor se puede cambiar en la configuración y también existe un límite de velocidad configurable para garantizar que el servidor no se quede sin almacenamiento.

Si quieres publicar las historias del juego en tu servidor de Discord para moderación o registro, puedes descargar el recurso complementario. cs-historias-dw para hacerlo. Comprueba su config.js para obtener más información y asegurarse de usarlo de acuerdo con las políticas de webhook de Discord.

Se incluye un servidor de alojamiento que es obligatorio, con hilo Recurso requerido como dependencia. El servidor de alojamiento almacena los videos, miniaturas y algunos metadatos de las historias, por lo que impone... Requisitos de red, ancho de banda y almacenamiento así como Requiere que se abra un puerto TCP adicionalAdemás de la solución integrada, el servidor de alojamiento también se ofrece como un servidor externo. nodo.js Aplicación que se alojará en la misma máquina o en una diferente. Permitiéndole compensar los requisitos de red, ancho de banda y almacenamiento.

Si tu teléfono es de versión fx "azul claro", Luego tendrás que enrutar el servidor de alojamiento de las historias a través de HTTPSPuedes hacerlo usando un dominio y Cloudflare. También puedes cambiar el... versión fx de tu teléfono a “atrevido”.


Características

  • Historias en video cortas y temporales que muestran la ubicación y el nombre del cargador en el juego.
  • Capacidad de eliminar automáticamente historias cargadas e integración para que los jugadores autorizados eliminen las historias de cualquier persona.
  • Las historias simplistas se alimentan con navegación completa con mouse y teclado. apoyo.
  • Capacidad de cambiar entre la cámara trasera y la frontal.
  • Ajuste dinámico para centrar correctamente en varias resoluciones.
  • Integración plug-and-play con teléfonos para los cuales ofrecemos conexiones listas para usar.
  • Filtros de color (escala de grises, sepia, invertir, saturar, etc.).
  • Filtros de imagen con seguimiento facial en tiempo real del jugador (perro, gato, etc.).
  • Optimizado para un equilibrio entre calidad y rendimiento.
  • Un modo de cámara experimental que permite al jugador moverse mientras graba una historia.
  • Una amplia gama de eventos y exportaciones para comprobar y controlar el recurso.

Instrucciones de instalación

  1. Asegúrate de tener hilo En tu recursos carpeta.
  2. Descargar historias de cs y colócalo en tu recursos carpeta.
  3. Agregar asegurar historias de cs al archivo de configuración de su servidor antes de asegurar su teléfono.
  4. Edita tu teléfono __resource.lua o fxmanifest.lua archivo y agregar @cs-stories/cliente/hooks/core.lua' como el último script del cliente y @cs-stories/servidor/hooks/core.lua' como el último script del servidor.
  5. Edite el archivo NUI de su teléfono (normalmente índice.html) y añadir  justo antes </body>.
  6. Comprueba el config.lua archivo dentro historias de cs Para mayor configuración y Lea todas las opciones y sus comentarios. y ajústelos a su configuración y preferencias.
  7. Dado que está utilizando la solución interna, abra el puerto requerido (por defecto 35540entrante – entrante) en su firewall en TCP protocolo.
  8. Ejecutar el comando refrescar y el comando asegurar historias de cs.
  9. Si su teléfono usa un bucle de animación, es posible que deba editarlo (normalmente se encuentra en un animación.lua archivo) y agregue un no CS_STORIES.ACTIVE Verifique antes de reproducir una animación para asegurarse de que no ocurra una falla de animación cuando se abre la cámara de videollamada.
  10. Asegure su teléfono.

Servidor de alojamiento externo

Si decide no utilizar el servidor proxy integrado entonces descargar el externo nodo.js solicitud e instalarlo con instalación de npm, Lea todas las opciones y sus comentarios. dentro de su config.js archivo ya que son muy importantes para el proceso de configuración, ajústalos a tu configuración y preferencias y luego ejecutarlo con nodo, luego asegúrese de agregar la dirección IP del servidor externo en el sv_proxyIPRanges propiedad en el archivo de configuración de su servidor. Puede usar pm2 para asegurarse de que funcione todo el tiempo.


Información importante

  • Se le solicitará al jugador la aprobación del micrófono. Si la rechaza, su voz no se grabará en las historias. Si la rechaza por error, deberá restablecerla (por ahora, esto se hace eliminando el archivo "%AppData%\CitizenFX\media_access.json”).
  • Al grabar una historia, la voz se graba con el micrófono predeterminado del sistema del jugador. Esto no se puede cambiar.
  • Solo se graba la voz del jugador. Esto no se puede cambiar.
  • La grabación determina si el reproductor está hablando mediante la función nativa integrada. Si utiliza un VoIP externo, como... TokoVoip o similar, necesitarás editar el gancho para determinar correctamente cuándo el jugador está hablando.
  • Un jugador que graba una historia no puede moverse. Este es el comportamiento predeterminado de la cámara de GTA:V. Puedes probar el modo de cámara experimental, que permite que el jugador se mueva; sin embargo, podría no ser tan fluido como el modo nativo.
  • Los retrasos o congelamientos en la representación del video pueden deberse a resoluciones muy altas o a sistemas con especificaciones muy bajas.
  • La grabación de la historia funciona mediante la captura del juego (similar a captura de pantalla básica), todo lo que ocurre en el juego se graba. Esto incluye la configuración visual. mods, dibujos de juegos/UI, pero no NUI.
  • Si su servidor se ejecuta detrás de un proxy inverso sobre el cual no tiene control y no puede manejar un puerto TCP adicional según lo requiera el recurso, su única opción puede ser alojar externamente el servidor de alojamiento de historias en una máquina diferente (por ejemplo, un VPS barato con suficiente ancho de banda/red/almacenamiento para trabajar dentro de sus propios límites) que pueda manejar los requisitos.
  • Cuando un reproductor carga o ve una historia, como en cualquier otro servicio de carga de videos, se utiliza la velocidad de carga/descarga del reproductor y también se consume la red/ancho de banda en el servidor de alojamiento.
  • Si tu servidor de alojamiento Si no ofrece ancho de banda ilimitado o tiene un límite de red bajo, se recomienda revisar periódicamente las estadísticas de uso si hay muchos jugadores subiendo y viendo historias. También asegúrese de revisar su almacenamiento si sube muchas historias y no se están limpiando.
  • El recurso está utilizando Almacenamiento KV de FiveM para almacenar los metadatos de las historias guardadas, si está utilizando una configuración compartida de varios servidores, esto puede causar un problema y es posible que desee configurar sv_kvsName variable de consola a algo único para su servidor.
  • Existen controles para garantizar que el video grabado y la ubicación en el juego sean legítimos y provengan del propio juego, sin embargo, como los envía el cliente, no se puede confiar plenamente en ellos.
  • Las historias se eliminan (según la configuración) cuando se inicia el recurso, por lo que la limpieza del almacenamiento de historias depende de la frecuencia con la que reinicia el servidor o el recurso.

Problemas y preguntas frecuentes

P: Puedo usar la aplicación Historias, pero cuando intento ver o cargar una historia, aparece un error, ¿por qué?
A: Si tu teléfono es de versión fx "azul claro", Luego tendrás que enrutar el servidor de alojamiento de las historias a través de HTTPSPuedes hacerlo usando un dominio y Cloudflare. También puedes cambiar el... versión fx de tu teléfono a “atrevido”. Si este no fue tu problema, entonces el problema generalmente radica en TCP bloqueo, configuración de red compleja o protección anti-DDoS. Pruebe un puerto diferente, preferiblemente en un rango alto para ver si eso resuelve su problema y Asegúrese de que el puerto esté abierto para el protocolo TCPSi eso no funciona, la mejor solución podría ser alojar el servidor de las historias en una máquina externa (por ejemplo, un VPS económico con suficiente ancho de banda, red y almacenamiento para funcionar dentro de sus límites) que pueda satisfacer los requisitos.

P: He hecho todo pero no puedo ver el botón de la aplicación Historias, ¿qué pasa?
A: Si no ves el botón de la aplicación Historias, es posible que esté relacionado con el gancho que estás usando. Primero, asegúrate de usar el gancho correcto para tu teléfono. Luego, asegúrate de que los eventos y elementos DOM de tu teléfono se reflejen correctamente en el gancho y que esté configurado correctamente. Ten en cuenta también que algunos ganchos agregan la aplicación Historias a la tienda de aplicaciones del teléfono en lugar de agregarla inmediatamente como una aplicación.

P: Mi hilo está intentando instalar el recurso repetidamente, ¿qué hago?
A: Este parece ser un error actual en el hilo recurso relacionado con paquete.json y la zona horaria del servidor relacionada con la zona horaria del sistema desde el que copió el recurso. Editar paquete.json y simplemente agregue o elimine un carácter de espacio, guárdelo y el problema desaparecerá.

8 valoraciones en CS Stories

  1. Gwendolyn (propietario verificado)

    ¡Increíble, gracias!

  2. Enos (propietario verificado)

    Excelente script. Configuración fácil, características útiles y sin complejidad innecesaria.

  3. Shanon (propietario verificado)

    El soporte respondió rápidamente y me ayudó a resolver mi problema de configuración. Servicio muy profesional.

  4. Eve (propietario verificado)

    Quiero agradecer al equipo de soporte por ayudarme con mis preguntas continuamente tontas, ¡son los mejores!

  5. Casimiro (propietario verificado)

    Limpio, optimizado y confiable.

  6. Lucinda (propietario verificado)

    Excelente recurso para servidores GTA RP.

  7. Destini (propietario verificado)

    Este es el mejor soporte para un producto que he tenido hasta ahora, responden rápidamente y resuelven los problemas la mayoría de las veces por sí mismos. ¡Kudos chicos!

  8. IvanHielo581 (propietario verificado)

    Después de probar múltiples alternativas, este es el recurso que decidimos mantener.

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