Jak włączyć DLC dla serwera FiveM

Wyjaśnienie wersji gry FiveM

FiveM build gry wybiera GTA V bazę zawartości, której serwer oczekuje od klientów. Właściciele serwerów używają sv_enforceGameBuild gdy zasób potrzebuje zasobów lub natywnych z określonego buildu DLC. Najnowszy dostępny build nie jest automatycznie najbezpieczniejszym wyborem dla ustalonego serwera.

Przegląd źródła: zweryfikowano 9 sierpnia 2026 r. na podstawie oficjalnego Cfx server command reference. Aktualna dokumentacja poleceń – a nie skopiowana tabela buildów – jest źródłem prawdy.

Co zmienia sv_enforceGameBuild

Zmienna serwera prosi łączących się klientów o użycie skonfigurowanego buildu gry. Może to ujawnić pojazdy DLC, mapy, ubrania, broń i powiązane natywne zasoby wymagane przez zasoby. Nie aktualizuje to twoich skryptów, nie naprawia niekompatybilnych zasobów ani nie udowadnia, że każdy zasób klienta obsługuje wybrany build.

# server.cfg — example only; choose a tested supported build
set sv_enforceGameBuild BUILD_NUMBER

Użyj dokładnej składni i obsługiwanych wartości z aktualnej dokumentacji Cfx. Nie wklejaj numeru buildu z nieaktualnego artykułu do produkcji.

Kiedy zmienić build

  • Zdokumentowany zasób wymaga zawartości lub natywnych funkcji wprowadzonych w nowszej wersji.
  • Twoja obecna wersja nie jest już obsługiwana przez platformę ani przez krytyczne zależności.
  • Masz zdefiniowane okno wydania, dowody etapowe i plan wycofania.

Nie zmieniaj go tylko dlatego, że istnieje większa liczba. Każda wymuszona zmiana wersji może jednocześnie wpłynąć na mapy, ubrania, pojazdy, skrypty i pobieranie klienta.

Lista kontrolna zmiany wersji gry

  1. Wykonaj kopię zapasową bazy danych, konfiguracji serwera i pełnego zestawu zasobów.
  2. Zanotuj bieżące wersje kompilacji i artefaktów.
  3. Najpierw zaktualizuj etap przejściowy i wyczyść tylko pamięć podręczną wymaganą przez oficjalną procedurę.
  4. Przetestuj dołączanie, wybór postaci, ubrania, wnętrza, pojazdy, broń i głos.
  5. Przetestuj zasoby, które używają natywnych funkcji lub zasobów specyficznych dla danej wersji.
  6. Testuj z normalnym kontem gracza, administratorem i więcej niż jednym klientem.
  7. Sprawdź błędy serwera i konsoli F8 oraz porównaj wydajność z punktem odniesienia.
  8. Zachowaj poprzednią konfigurację i artefakty gotowe do wycofania.

Wersja gry a artefakty serwera

Rozwiązują różne problemy. Wersja gry kontroluje punkt odniesienia zawartości GTA; artefakty FXServer dostarczają środowisko uruchomieniowe serwera. Aktualizacja jednego nie oznacza, że drugi musi się zmienić w tym samym wydaniu. Oddzielaj zmiany, gdy jest to możliwe, aby regresja miała jedną jasną przyczynę.

Typowe błędy

Brakujące modele lub wnętrza zazwyczaj wskazują na niedopasowanie zasobów/wersji. Błędy skryptów mogą wskazywać na założenia dotyczące natywnych funkcji lub zależności. Masowe awarie klienta natychmiast po zmianie są incydentem wydawniczym: najpierw wycofaj, a następnie odtwórz na etapie testowym. Zachowaj dokładny błąd, zasób, którego dotyczy, oraz stare/nowe wersje w rejestrze incydentów.

W przypadku konserwacji środowiska uruchomieniowego, kontynuuj z aktualizacją artefaktów serwera FiveM.

Dodaj komentarz