Een FiveM game build selecteert de GTA V content baseline die een server verwacht dat clients gebruiken. Servereigenaren gebruiken sv_enforceGameBuild wanneer een resource assets of natives van een specifieke DLC build nodig heeft. De nieuwste beschikbare build is niet automatisch de veiligste keuze voor een gevestigde server.
Broncontrole: geverifieerd op 9 augustus 2026 tegen de officiële Cfx server command reference. De huidige command reference—niet een gekopieerde build tabel—is de bron van waarheid.
Wat sv_enforceGameBuild verandert
De servervariabele vraagt verbindende clients om de geconfigureerde game build te gebruiken. Dat kan DLC-voertuigen, kaarten, kleding, wapens en gerelateerde natives die door resources worden vereist, blootleggen. Het werkt je scripts niet bij, repareert incompatibele assets niet en bewijst niet dat elke client resource de geselecteerde build ondersteunt.
# server.cfg — example only; choose a tested supported build
set sv_enforceGameBuild BUILD_NUMBER
Gebruik de exacte syntaxis en ondersteunde waarden in de huidige Cfx documentatie. Plak geen buildnummer uit een verouderd artikel in productie.
Wanneer de build te wijzigen
- Een gedocumenteerde resource vereist inhoud of natives die zijn geïntroduceerd in een nieuwere build.
- Je huidige build wordt niet langer ondersteund door het platform of een kritieke afhankelijkheid.
- Je hebt een gedefinieerd releasevenster, stagingbewijs en rollbackplan.
Wijzig het niet alleen omdat er een groter nummer bestaat. Elke geforceerde buildwijziging kan tegelijkertijd kaarten, kleding, voertuigen, scripts en clientdownloads beïnvloeden.
Build-wijzigingschecklist
- Maak een back-up van de database, serverconfiguratie en de complete set resources.
- Noteer de huidige build- en artifactversies.
- Update eerst de staging en wis alleen de caches die de officiële procedure vereist.
- Test het verbinden, karakterselectie, kleding, interieurs, voertuigen, wapens en stem.
- Oefen resources die build-specifieke natives of assets gebruiken.
- Test met een normaal spelersaccount, een beheerder en meer dan één client.
- Controleer server- en F8-consolefouten en vergelijk de prestaties met de basislijn.
- Houd de vorige configuratie en artefacten gereed voor terugdraaien.
Game build versus server artefacten
Ze lossen verschillende problemen op. De game build bepaalt de GTA content baseline; FXServer artefacten leveren de server runtime. Het updaten van de ene impliceert niet dat de andere in dezelfde release moet veranderen. Scheid de wijzigingen waar mogelijk, zodat een regressie één duidelijke oorzaak heeft.
Veelvoorkomende fouten
Ontbrekende modellen of interieurs wijzen meestal op een mismatch tussen assets/build. Scriptfouten kunnen duiden op een native of afhankelijkheidsaanname. Een massale clientfout direct na de wijziging is een release-incident: rol eerst terug, reproduceer vervolgens op staging. Houd de exacte fout, de getroffen resource en de oude/nieuwe versies bij het incidentrapport.
Voor runtime-onderhoud, ga verder met het updaten van FiveM server artefacten.
