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Roubo de loja [ESX e QB] Scripts brutais
O preço original era: $12.99.$9.99O preço atual é: $9.99.
Dependências
- ESX ou QBCORE (Todas as versões)
- Meta Bibliotecas.
- Artefatos do servidor a versão deve ser 5848 ou superior.
- A versão do jogo deve ser 2189 ou superior.
Certifique-se de: - A chave de licença do servidor deve pertencer à mesma conta na qual você faz a compra do tebex.
- Reinicie o servidor para obter acesso ao recurso no jogo.
Características
- As animações de roubo são sincronizadas com cada jogador.
- Incluído polícia alerta.
- O comprar o assistente pode ser agressivo (você pode definir isso na configuração).
- 16 lojas já estão montadas (você pode montar quantas quiser).
- Registros do Discord. – Tempo de espera entre roubos.
- Onesync/Onesync Infinito apoiar.
- Fácil configuração.
- Configurável para dar dinheiro sujo.
- Animação de perfuração (item solicitado).
- Totalmente otimizado: 0,00-0,03 ms.
- Qualidade Premium
- Totalmente Open Source
- Pagamentos Seguros
- Garantia de satisfação
- Garantia de devolução do dinheiro em 30 dias
Descrição
Roubo em Loja [ESX e QB] – Sistema Dinâmico de Assalto a Lojas por Brutal Scripts
Transforme qualquer loja de conveniência 24 horas em uma oportunidade de roubo de alto risco com este script de assalto completo da Brutal Scripts. Não se trata de um sistema básico de assaltar o caixa e pegar o dinheiro – você terá mecânicas de roubo multiplayer sincronizadas, reações dinâmicas de NPCs, integração com a polícia e gerenciamento de tempo de espera que criam uma experiência de roleplay criminosa autêntica em todo o mapa.
Desenvolvido para os frameworks ESX e QBCore/QBOX, este script lida com a complexidade de roubos coordenados, onde múltiplos criminosos atuam em conjunto enquanto a polícia responde em tempo real. O sistema gerencia tudo, desde o início do roubo até a coordenação da fuga, fornecendo ao seu servidor a base para uma experiência de jogo envolvente entre criminosos e policiais, que mantém ambos os lados interessados.
O que torna este sistema de roubo diferente?
A maioria dos scripts de roubo gratuitos trata as lojas como eventos isolados para um único jogador – uma pessoa entra, ameaça um NPC, pega o dinheiro e sai. Esta versão da Brutal Scripts implementa uma verdadeira sincronização multijogador, onde todos os jogadores próximos veem o roubo em andamento com animações correspondentes. Quando um criminoso aponta sua arma para o atendente, todos os jogadores na loja veem exatamente o mesmo gesto ameaçador no mesmo instante.
Essa sincronização é importante porque permite assaltos coordenados. Sua gangue pode atribuir funções – uma pessoa intimida o caixa, outra vigia a porta, uma terceira pega o dinheiro do caixa. A polícia, ao chegar no meio do assalto, vê uma cena de crime em andamento, em vez de uma confusão de animações dessincronizadas. O resultado são confrontos naturais, situações com reféns e sequências de perseguição que realmente fazem sentido visualmente.
Principais características de um roubo
- Suporte a estrutura dupla – Funciona perfeitamente com ESX (todas as versões) e QBCore/QBOX sem modificações.
- Animações Sincronizadas – Todas as animações de roubo (saque da arma, ameaça, apreensão do dinheiro) sincronizadas entre todos os jogadores em tempo real.
- Alertas policiais automáticos – Encaminha chamadas para o 911 (número de emergência nos EUA) para ocorrências policiais quando roubos começam, incluindo a localização da loja e o número de suspeitos.
- Comportamento dinâmico de NPCs – Os funcionários da loja podem revidar com base em uma probabilidade de agressão configurável (0-100%)
- 16 lojas pré-configuradas – Todos os locais padrão do GTA 24/7 já estão configurados e prontos para serem assaltados.
- Configuração ilimitada da loja – Adicione locais de loja personalizados usando uma configuração de coordenadas simples.
- Sistema de resfriamento global – Impede o spam constante de roubos, impondo tempos de espera entre os assaltos.
- Registro do Discord – Todos os roubos são registrados no Discord com os nomes dos criminosos, a localização e o dinheiro roubado.
- Suporte do OneSync – Otimizado para configurações de servidor OneSync e OneSync Infinity
Como os roubos acontecem
Um criminoso entra em qualquer loja configurada que funcione 24 horas por dia, 7 dias por semana, e inicia o assalto apontando sua arma para o caixa. O sistema envia imediatamente um alerta policial com a localização da loja. O caixa reage — seja obedecendo e abrindo o caixa, seja sacando sua própria arma, dependendo da porcentagem de agressividade configurada.
Se o caixa cooperar, o criminoso deve manter a ameaça enquanto pega o dinheiro do caixa. Isso leva tempo, criando tensão, já que a polícia pode chegar no meio do assalto. Outros membros da quadrilha podem entrar para vigiar ou controlar a multidão. Quando a polícia chega, vê o roubo em andamento com todos os participantes animados corretamente, possibilitando cenários de intervenção realistas.
Após concluir o roubo, o tempo de espera global é ativado, impedindo que aquela loja específica seja atacada novamente imediatamente. Isso força os criminosos a alternarem entre locais ou esperarem, evitando que se concentrem em roubar a mesma loja o tempo todo, o que prejudica a imersão. O registro no Discord cria um rastro automático para investigações policiais e supervisão administrativa.
Mecânico de escritório agressivo
A agressividade configurável dos funcionários adiciona imprevisibilidade aos roubos. Defina-a para 0% e os funcionários sempre obedecerão – ótimo para criminosos iniciantes que estão aprendendo a mecânica do jogo. Aumente para 50% e metade dos seus roubos se transformará em tiroteios quando os funcionários sacarem armas escondidas. Em 100%, todos os funcionários da loja são basicamente o Dirty Harry, forçando os criminosos a planejar o combate.
Essa mecânica impede que a jogabilidade de roubo se torne uma repetição enfadonha. Mesmo criminosos experientes não conseguem prever se um assalto correrá bem ou se transformará em um tiroteio. Ela também cria uma escalada natural – roubos fracassados em que os assaltantes revidam resultam em acusações de homicídio, adicionando consequências legais que vão além do simples roubo.
Perfeito para estes cenários de RPG
- Controle territorial entre gangues – organizações rivais assaltando lojas em bairros rivais.
- Introdução ao crime de baixo nível – novos jogadores aprendendo as mecânicas do crime antes de assaltos a bancos.
- Patrulhas policiais se deparam com roubos em andamento durante patrulhas de rotina.
- Treinamento coordenado para assaltos – gangues praticando operações com vários membros antes de grandes golpes.
- Roleplay de pressão econômica – criminosos recorrendo a pequenos delitos durante crises econômicas no servidor.
- Surgimento de situação de reféns – roubos que se intensificam com a chegada da polícia durante assaltos em andamento.
Detalhes da integração policial
O sistema de alerta da polícia envia despachos completos para o 911 quando os roubos começam. Os jogadores policiais recebem notificações através de seus sistemas de despacho específicos, mostrando qual loja está sendo assaltada e o número aproximado de suspeitos. Isso permite o planejamento tático da resposta: eles devem entrar imediatamente ou estabelecer posições no perímetro primeiro?
As animações sincronizadas permitem que a polícia, ao chegar no meio de um assalto, veja o crime em andamento exatamente como está acontecendo. Não há confusão sobre quem é o criminoso e quem são os inocentes. Essa clareza possibilita a tomada de decisões em frações de segundo durante intervenções perigosas e fornece melhores evidências para processos judiciais que priorizam a fidelidade dos envolvidos.
Instalação e configuração
- Extraia o recurso brutal_shop_robbery para o diretório do seu servidor.
- Instale a dependência Meta Libs (necessária para o framework Brutal Scripts).
- Verifique se a versão dos artefatos do servidor é 5848 ou superior e se a compilação do jogo é 2189 ou superior.
- Configure o ESX ou o QBCore no arquivo de configuração (detecção automática de framework incluída).
- Personalize a porcentagem de agressividade do atendente (recomendado: 25-50% para uma jogabilidade equilibrada)
- Defina a duração do tempo de espera global (recomendado: 10 a 15 minutos entre os acessos à loja).
- Configure o URL do webhook do Discord para registro de roubos.
- Adicione locais de loja personalizados, se desejar (coordenadas + configuração de cabeçalho).
- Reinicie o servidor e teste a mecânica de roubo em diferentes cenários.
Requisitos técnicos
- Estrutura – ESX (qualquer versão) ou QBCore/QBOX
- Dependências – Meta Libs (incluídas nos produtos Brutal Scripts)
- Artefatos do servidor – Versão 5848 ou superior (essencial para funções de sincronização)
- Construção do jogo – Versão 2189 ou superior para suporte adequado de animação.
- Uma sincronização – Obrigatório (funciona com o OneSync padrão ou OneSync Infinity)
- Roteiro para emprego na polícia – Compatível com a maioria dos sistemas policiais/de despacho
Especificações de desempenho
- Desempenho em marcha lenta – 0,00 ms quando não há roubos ativos
- Roubo em andamento – 0,01-0,03 ms durante o assalto (por loja ativa)
- Sobrecarga de sincronização – Uso mínimo de rede para sincronização de animações
- Uso de memória – 1-2 MB típico
- Impacto do banco de dados – Nenhum (opera inteiramente na memória)
Opções de personalização
O arquivo de configuração permite controlar todos os aspectos da mecânica de roubo. Ajuste os valores dos pagamentos por loja, modifique o tempo necessário para concluir os roubos, altere as porcentagens de agressão e personalize os formatos de alerta da polícia. Você pode até definir tempos de espera diferentes para lojas diferentes — faça com que locais de alto valor tenham tempos de espera mais longos para evitar que a loja fique repetindo o mesmo roubo várias vezes.
A configuração da loja é simples e direta, bastando adicionar coordenadas. Adicione qualquer loja, seja ela interna ou personalizada, fornecendo as coordenadas e a direção. Essa flexibilidade permite que mapas personalizados e interiores do MLO se integrem perfeitamente — se você tiver uma loja interna personalizada que funciona 24 horas por dia, 7 dias por semana, basta adicionar suas coordenadas para torná-la assaltável.
Compatibilidade de Framework
- ✅ ESX Legado – Suporte completo para a versão 1.10.x e posteriores.
- ✅ ESX 1.2/1.9 – Compatível com versões antigas do ESX
- ✅ QBCore – Todas as versões do QB são suportadas
- ✅ Q-BOX (caixa de som) – Funciona com o fork do framework QBOX
- ✅ Meta Bibliotecas – Requer a biblioteca de framework Brutal Scripts
- ✅ A maioria dos roteiros policiais – Integração de despacho compatível com os principais sistemas
Formato de registro do Discord
Cada roubo registra automaticamente informações detalhadas no seu webhook do Discord configurado. Os registros incluem o nome do jogador criminoso, o ID do servidor, a localização da loja, o dinheiro roubado, se o atendente reagiu, a duração do roubo e o horário. Isso cria um banco de dados automatizado de crimes para investigações policiais e supervisão administrativa, sem a necessidade de registros manuais.
Os registros também ajudam a identificar padrões – se um criminoso estiver atacando 20 lojas por dia, isso é um comportamento suspeito. Se determinadas lojas forem assaltadas constantemente enquanto outras não, talvez seja necessário ajustar o balanceamento dos pagamentos. Essa abordagem de gerenciamento de servidores baseada em dados diferencia as comunidades profissionais das configurações amadoras.
Por que mais de 45% dos vendedores escolhem Brutal Scripts?
A Brutal Scripts construiu uma reputação de recursos multiplataforma de alta qualidade que realmente funcionam como anunciado. Seu sistema de roubo a lojas recebe feedback positivo constante porque resolve problemas reais – problemas de dessincronização, dores de cabeça com a integração policial e mecânicas de roubo tediosas para um jogador que acabam com o engajamento.
Os proprietários de servidores escolhem este script especificamente porque ele lida com as partes mais complexas (animações multiplayer sincronizadas, abstração do framework) e, ao mesmo tempo, é fácil de configurar. Você não precisa passar dias depurando problemas de sincronização ou reescrevendo código para compatibilidade com o framework. Instale, configure os tempos de espera e os pagamentos, e pronto. Essa confiabilidade justifica o investimento para comunidades sérias.
Equilibrando a jogabilidade de roubo
Acertar nos pagamentos por roubo é crucial para a saúde da economia do servidor. Se forem muito generosos, todos se tornam ladrões em tempo integral em vez de trabalharem em empregos legais. Se forem muito mesquinhos, os criminosos ignoram completamente as lojas. O script oferece controle total sobre os intervalos de pagamento mínimo e máximo e as taxas de sucesso, permitindo que você equilibre risco e recompensa para a sua economia específica.
Considere definir pagamentos maiores para lojas em bairros ricos e pagamentos menores em áreas pobres. Isso cria valor territorial e incentiva conflitos entre gangues por locais lucrativos para roubos. Combinado com o sistema de tempo de espera, esse balanceamento baseado em geografia adiciona profundidade estratégica à jogabilidade criminosa.
O que diferencia a Brutal Scripts
O sistema de animação sincronizada é o principal destaque, mas a atenção aos detalhes da interpretação de papéis faz toda a diferença. A agressividade dos atendentes cria imprevisibilidade, a integração automática com a polícia funciona de verdade, o registro de ocorrências no Discord para investigações — esses não são recursos chamativos, mas são o que mantém a jogabilidade de roubo interessante a longo prazo, em vez de se tornar uma tarefa tediosa e repetitiva.
O suporte a dois frameworks também merece destaque. A maioria dos scripts de roubo força você a escolher versões do ESX ou do QBCore separadamente. O Brutal Scripts abstrai as diferenças entre os frameworks, o que significa que você pode alternar entre eles ou executar vários servidores em diferentes bases usando o mesmo script de roubo. Essa flexibilidade é importante para comunidades em crescimento.
Dicas de configuração pós-instalação
Após a instalação, dedique um tempo para testar diferentes percentuais de agressividade com sua equipe. Registre quais configurações criam o equilíbrio de jogo que sua comunidade deseja. Teste os tempos de resposta da polícia para garantir que os alertas funcionem com seu sistema de despacho. Configure os pagamentos com base na sua economia — um servidor novo pode precisar de pagamentos maiores do que uma economia estabelecida onde os jogadores têm dinheiro.
Treine seus policiais para responder a roubos em lojas. Estabeleça Procedimentos Operacionais Padrão (POPs) para a configuração do perímetro, táticas de negociação e quando invadir. O roteiro fornece a mecânica, mas o treinamento policial adequado cria cenários de roleplay memoráveis que transformam roubos em lojas em algo mais do que simples eventos PvE.
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