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Reforço de carro e Vinscratch
O preço original era: $68.00.$27.00O preço atual é: $27.00.
Os jogadores podem entrar na fila e, periodicamente, o servidor dá à primeira pessoa na fila um contrato aleatório com base em seu nível. Um nível mais alto significa que você tem maiores chances de contratos de aumento de classe mais altos. (D, C, B, A, S, S+)
Os jogadores devem trabalhar juntos, onde um dirige o veículo e o outro desativa os rastreadores para escapar da polícia.
Apoiar adicionado para ox_inventory, vários scripts de telefone e notificações, requer ox_lib
Características:
- Tipo de dinheiro configurável (dinheiro, banco, criptomoeda)
- Sistema de filas
- Reputação e classe salvas por personagem
- Capacidade de transferir contratos com outros jogadores.
- Os veículos recebem neon aleatório e atualizações com base na classe do contrato
- Veículos com VIN riscado são adicionados à tabela player_vehicles e são registrados como veículos com VIN riscado (a polícia pode verificar se um veículo tem VIN riscado).
- Executa em 0,00
- Os hacks são sincronizados em todos os veículos, o que significa que diferentes jogadores podem fazer o contrato juntos, trocar hackers, etc. Somente os passageiros do banco da frente podem fazer os truques a cada minuto se o veículo estiver acima de uma determinada velocidade.
- Por padrão, os veículos de um contrato enviam um sinal de rastreador a cada 20 segundos para todas as unidades policiais até que os rastreadores sejam desativados.
- Usa notificações do telefone para mostrar a tarefa atual.
- Cerca de 100 locais diferentes são pré-configurados e você pode adicionar outros facilmente
- Cerca de 55 locais de entrega diferentes são pré-configurados
- Extenso registro e impressões de depuração do console do servidor
Economize com o código 20% por tempo limitado.
- Qualidade Premium
- Totalmente Open Source
- Pagamentos Seguros
- Garantia de satisfação
- Garantia de devolução do dinheiro em 30 dias
Descrição
Arquivo de configuração
Dependências # * [QBCore Framework](https://github.com/qbcore-framework) * [ox_lib por overextended](https://github.com/overextended/ox_lib) * [boostinghack](https://github.com/Lionh34rt/boostinghack) Itens # Shared.lua ```lua -- Carboosting ["boostinglaptop"] = {["name"] = "boostinglaptop", ["label"] = "Boosting Laptop", ["weight"] = 1000, ["type"] = "item", ["image"] = "boostinglaptop.png", ["unique"] = false, ["useable"] = true, ["shouldClose"] = true, ["combinable"] = nil, ["description"] = "Um laptop usado para impulsionar contratos."}, ["boostingdisabler"] = {["name"] = "boostingdisabler", ["label"] = "Desativador de rastreamento", ["weight"] = 1000, ["type"] = "item", ["image"] = "boostingdisabler.png", ["unique"] = false, ["useable"] = true, ["shouldClose"] = true, ["combinable"] = nil, ["description"] = "Esta pequena ferramenta pode desativar esses rastreadores irritantes."}, ``` # qb-core > server > player: Adicionar aos metadados ```lua PlayerData.metadata['boostingrep'] = PlayerData.metadata['boostingrep'] ou 0 PlayerData.metadata['boostingclass'] = PlayerData.metadata['boostingclass'] ou 1 ``` # Banco de dados ```sql ALTER TABELA `player_vehicles` ADICIONAR COLUNA `vinscratched` INT(11) NÃO NULO PADRÃO 0; ``` # Criar um webhook de log para 'carboosting' em qb-smallresources > server > logs.lua: ['carboosting'] = 'discord webhook' # Comandos utilizáveis: 'makeboost' --> requer permissões de acesso, dá um aumento aleatório para o primeiro na fila (força a fila) 'boosting_queue' --> requer permissões de acesso, imprime a posição e o nome do jogador na fila 'setboostingrep' --> define a reputação de aumento de um determinado playerId (Shared.Permission)
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