Adicionar ao carrinho
Oferta!

Debux Battlepass (ESX/QB)

$44.99 $31.99O preço original era: $44.99. O preço atual é: $31.99.

-29%

Debux Battlepass é um script ESX e QBCore que adiciona um sistema de battle pass para servidores FiveM.

(6 avaliações de clientes)
$ USD
  • $ USD
  • € EUR
  • £ GBP
Adicionar ao carrinho
Debux Battlepass (ESX/QB) Prévia de recursos do FiveM
Debux Battlepass (ESX/QB)
$44.99 $31.99O preço original era: $44.99. O preço atual é: $31.99.

Acesso a atualizações vitalícias. Os arquivos que FiveMX publica nesta lista permanecem disponíveis para a compra elegível original sem assinatura. Leia o escopo exato

Passe de batalha Debux (ESX/QB) – Sistema de Recompensa e Engajamento Progressivo

Transforme o engajamento e a retenção de jogadores no seu servidor FiveM com o Debux Battlepass, um sistema abrangente de progressão e recompensas inspirado nas mecânicas de engajamento mais bem-sucedidas dos jogos modernos. Esta sofisticada implementação de Battlepass oferece desafios sazonais em níveis, desbloqueio progressivo de recompensas, opções de trilhas gratuitas e premium, e ampla personalização que mantém os jogadores ativamente engajados por meio de uma jogabilidade orientada a objetivos. Perfeito para servidores que buscam aumentar os logins diários, incentivar atividades diversas além da repetição exaustiva, recompensar jogadores leais e gerar receita recorrente por meio da venda de Battlepasss premium, mantendo a acessibilidade gratuita.

O que está incluído

O Passe de Batalha Debux oferece um ecossistema de progressão completo com períodos sazonais (semanais, mensais ou com duração personalizada), sistemas de recompensas duplas que oferecem recompensas gratuitas para todos os jogadores e recompensas premium para quem compra o passe, além de extensas bibliotecas de desafios que abrangem diversas atividades, desde percorrer distâncias dirigindo até... trabalho Conclusões, acompanhamento automático do progresso sem intervenção manual e uma interface de usuário moderna e impressionante que exibe o progresso, as recompensas e o status de conclusão dos desafios.

O sistema inclui conjuntos de recompensas configuráveis contendo dinheiro, itens, veículos, roupas especiais, armas exclusivas, tempo VIP ou recompensas personalizadas limitadas à sua imaginação. As ferramentas administrativas permitem criar novas temporadas, elaborar conjuntos de desafios, definir níveis de recompensa e monitorar as métricas de engajamento dos jogadores. Integração com ESX e qbNúcleo O framework garante a compatibilidade com os sistemas de economia, estoque e tarefas existentes no seu servidor.

Principais características

  • Sistema de trilho duplo – A pista gratuita, disponível para todos os jogadores, oferece recompensas básicas. A pista premium desbloqueia recompensas aprimoradas para quem comprar o passe.
  • Progressão sazonal – Temporadas do Passe de Batalha com duração limitada (configurável) criam urgência e ciclos de conteúdo renovados.
  • Progressão de mais de 100 níveis – Sistema de níveis abrangente (com número de níveis personalizável) proporciona objetivos de longo prazo e satisfação constante com a progressão.
  • Desafios Diversos – Desafios diários, semanais e sazonais que abrangem atividades como distância percorrida, tarefas concluídas, itens produzidos, prisões efetuadas e tratamentos médicos prestados.
  • Rastreamento automático – O progresso é atualizado automaticamente à medida que os jogadores concluem atividades – sem necessidade de solicitação manual para acompanhamento.
  • Sistema de XP & Nível – Ganhe XP do Passe de Batalha jogando, suba de nível para desbloquear recompensas e receba feedback visual do seu progresso.
  • Vendas de Passes Premium – A monetização por meio da compra do Passe de Batalha Premium (uma vez por temporada) desbloqueia a trilha de recompensas Premium.
  • Desbloqueio instantâneo de níveis – Compra opcional de níveis avançados para jogadores que entrarem mais tarde ou que queiram acelerar a progressão.
  • Variedade de recompensas – Configure as recompensas como dinheiro, itens de inventário, veículos, armas, roupas, status VIP ou gatilhos de script personalizados.
  • Interface de usuário moderna – A interface visual impressionante exibe o nível atual, as próximas recompensas, o progresso do desafio e o tempo restante da temporada.
  • Categorias de Desafio – Organize os desafios por tipo (direção, combate, trabalho, social, exploração) para maior variedade.
  • Painel de administração – Crie temporadas, defina desafios, estabeleça recompensas, monitore as taxas de conclusão e ajuste a dificuldade.
  • Reiniciar Automação – As temporadas expiram e são reiniciadas automaticamente no prazo, oferecendo novos desafios e recompensas.
  • Compatibilidade de Framework – Funciona com os sistemas ESX e QBCore, integrando-se com sistemas de tarefas, estoque e finanças.

Perfeito para

  • Servidores de retenção de jogadores – Comunidades que desejam aumentar os logins diários e reduzir a rotatividade de jogadores por meio de engajamento baseado em objetivos.
  • Servidores monetizados – Servidores que buscam fontes de receita éticas por meio da venda de passes de batalha premium, sem mecânicas de "pague para ganhar"
  • Diversificação de atividades – Servidores que incentivam os jogadores a experimentar todos os tipos de conteúdo, em vez de se concentrarem em uma única atividade para ganhar dinheiro.
  • Comunidades Competitivas – Os placares de líderes e a conclusão de desafios criam uma competição amigável entre os jogadores.
  • Servidores de conteúdo sazonal – Comunidades que realizam temporadas temáticas (eventos de verão, especiais de feriados) com recompensas correspondentes do Passe de Batalha.
  • Amigável para novos jogadores – O modo gratuito garante que novos jogadores recebam recompensas de progressão sem precisar comprar a versão premium.

Estrutura do Passe de Batalha

Sistema de Níveis: Os Passes de Batalha contêm de 50 a 100 níveis de progressão (configuráveis). Cada nível requer uma quantidade específica de XP do Passe de Batalha para ser desbloqueado. Os primeiros níveis são desbloqueados rapidamente para proporcionar gratificação imediata, enquanto os níveis posteriores exigem mais XP, prolongando a progressão ao longo da temporada. Os indicadores visuais de nível mostram a posição atual, as próximas recompensas e a porcentagem de conclusão.

Faixas gratuitas vs. faixas premium: Cada nível oferece duas recompensas potenciais: uma recompensa gratuita disponível para todos os jogadores e uma recompensa premium exclusiva para quem comprou o Passe de Batalha. As recompensas gratuitas tendem a ser menores (quantias moderadas em dinheiro, itens comuns), enquanto as recompensas premium oferecem itens exclusivos, pagamentos maiores em dinheiro, veículos raros ou itens cosméticos únicos indisponíveis em outros lugares. Isso agrega valor para quem compra a recompensa premium sem prejudicar os jogadores gratuitos.

Duração da temporada: Cada temporada do Passe de Batalha tem uma duração definida (normalmente de 30 a 90 dias). Um cronômetro mostra o tempo restante na temporada atual. Quando uma temporada termina, o progresso é zerado, novos desafios são lançados e novas recompensas são ativadas. Jogadores que não concluíram a temporada anterior não podem mais ganhar essas recompensas exclusivas, criando o FOMO (medo de ficar de fora) que impulsiona o engajamento.

Mecânica do Sistema de Desafios

Desafios diários: Atualiza a cada 24 horas, oferecendo objetivos rápidos como “Dirija 50 quilômetros” ou “Complete 5 tarefas de trabalho”. Os desafios diários fornecem XP moderado do battlepass (1-2 níveis de tier) e mantêm os jogadores logando regularmente para enfrentar novos objetivos.

Desafios Semanais: Atualiza a cada 7 dias com metas mais substanciais: “Ganhe $500.000”, “Prenda 25 criminosos” ou “Crie 50 itens”. Esses fornecem XP significativo (3-5 níveis de tier) e incentivam a jogabilidade sustentada ao longo da semana em vez de grinding em uma única sessão.

Desafios sazonais: Persista durante toda a temporada com objetivos de longo prazo: “Dirija 10.000 quilômetros no total”, “Complete 500 tarefas de trabalho” ou “Alcance 100 horas jogadas”. Esses recompensam a participação consistente ao longo de toda a temporada e fornecem grandes quantidades de XP (10-20 níveis de tier) ao serem concluídos.

Acompanhamento automático do progresso: O sistema se integra aos eventos da estrutura para rastrear automaticamente o progresso dos desafios. Quando um jogador conclui uma missão, dirige um veículo, efetua uma prisão ou realiza qualquer atividade rastreada, o passe de batalha é atualizado silenciosamente em segundo plano. Os jogadores não precisam reivindicar o progresso manualmente – ele simplesmente acontece, eliminando atritos e mantendo a imersão.

Especificações técnicas

  • Suporte de estrutura: Os modelos ESX e QBCore são compatíveis com detecção automática de estrutura.
  • Banco de dados: Tabelas MySQL para registro do progresso do jogador, conclusão de desafios, dados da temporada e recompensas.
  • Desempenho: Rastreamento otimizado com sobrecarga mínima (0,01-0,02 ms resmon)
  • Tecnologia de interface do usuário: Interface moderna em HTML/CSS/JavaScript com animações suaves e design responsivo.
  • Contagem de níveis: Configurável (normalmente de 50 a 100 níveis por temporada)
  • Variedade de desafios: Mais de 30 tipos de desafios que abrangem todas as principais atividades do jogo.
  • Gestão sazonal: Rotação automática de estações ou controle administrativo manual
  • Tipos de recompensa: Dinheiro, itens, veículos, armas, roupas, tempo VIP, gatilhos de script personalizados
  • Passe Premium: Compra única por temporada (preço configurável em moeda do jogo ou créditos de doação)
  • Multilíngue: Os arquivos de tradução são compatíveis com vários idiomas para servidores internacionais.

Instalação

  1. Baixe o pacote Debux Battlepass a partir da sua confirmação de compra.
  2. Extraia a pasta de recursos para o diretório de recursos do seu servidor FiveM.
  3. Importe o arquivo SQL fornecido para criar as tabelas do banco de dados do Passe de Batalha.
  4. Configure as opções do Passe de Batalha no arquivo config.lua (duração da temporada, número de níveis, requisitos de XP, preço do Passe Premium).
  5. Defina o tipo de framework (ESX ou QBCore) no arquivo de configuração.
  6. Planeje sua primeira temporada definindo desafios e recompensas no painel de configuração ou de administração.
  7. Adicionar garantir debux-battlepass (ou nome do recurso fornecido) para server.cfg
  8. Reinicie o servidor e verifique se a interface do Passe de Batalha abre corretamente.
  9. Inicie a primeira temporada por meio de comandos de administrador ou inicialização automática.
  10. Monitore o engajamento dos jogadores e ajuste a dificuldade dos desafios ou os valores das recompensas conforme necessário.

Compatibilidade de Framework

  • ESX – Suporte completo para ESX Legacy e ESX 1.10.x com integração a sistemas de tarefas, estoque e finanças.
  • qbNúcleo – Compatibilidade total com o QBCore, incluindo jobs, inventário e operações bancárias do qb-core.
  • QBOX – Compatível com sistemas de framework QBOX
  • Estruturas personalizadas – Adaptável a estruturas personalizadas com modificações de configuração
  • Sistemas de trabalho – Monitora a conclusão de tarefas a partir de sistemas de tarefas estruturados para acompanhar o progresso do desafio.
  • Scripts de inventário – O sistema de recompensas integra-se com sistemas de inventário padrão ou personalizados.
  • Sistemas do veículo – Pode recompensar veículos através de lojas de veículos credenciadas ou sistemas personalizados.

Exemplos de tipos de desafio

Desafios da condução: “Dirija 100km no total”, “Dirija 50km sem bater”, “Visite 10 locais diferentes”, “Dirija 5 tipos diferentes de veículos”. Esses incentivam a exploração e a direção segura.

Desafios do Trabalho: “Complete 20 entregas”, “Faça 15 prisões”, “Trate 25 pacientes”, “Mine 100 recursos”. Desafios específicos de trabalho levam os jogadores a experimentar diferentes carreiras.

Desafios de combate: “Sobreviva a 5 confrontos”, “Elimine 10 NPCs”, “Vença 3 encontros PvP”. Desafios de combate atraem jogadores orientados para a ação.

Desafios econômicos: “Ganhe $250.000”, “Compre 5 propriedades”, “Gaste $100.000 em lojas”, “Venda 50 itens”. Desafios de atividade econômica apoiam economias saudáveis no servidor.

Desafios sociais: “Jogue 10 horas com amigos”, “Participe de 5 atividades de organização”, “Troque itens com 10 jogadores diferentes”. Desafios sociais constroem conexões comunitárias.

Desafios de Exploração: “Descubra 20 locais escondidos”, “Visite todas as lojas de roupas”, “Nade 10km no total”. Desafios de exploração revelam conteúdo do servidor que os jogadores podem perder de outra forma.

Configuração de recompensa

Os proprietários de servidores definem as recompensas para cada nível por meio de arquivos de configuração ou interfaces administrativas. As recompensas podem ser qualquer coisa que sua plataforma suporte: depósitos diretos em dinheiro, itens de inventário (armas, comida, ferramentas), veículos (adicionar veículo à garagem do jogador), desbloqueio de roupas, tempo de assinatura VIP, melhorias de classificação ou gatilhos de script personalizados para recompensas exclusivas.

As recompensas gratuitas mantêm seu valor sem serem excessivamente generosas – geralmente entre 20 e 501 TP23T em valor de recompensa premium. As recompensas premium oferecem itens exclusivos indisponíveis no jogo normal, criando um incentivo à compra. É importante equilibrar a generosidade das recompensas com a economia do servidor – passes de batalha muito generosos inflacionam a moeda do jogo e desvalorizam as atividades normais.

Estratégia de Monetização

A venda de Passes de Batalha Premium oferece uma monetização ética que não cria situações de "pague para ganhar". Os compradores Premium recebem itens cosméticos, recompensas de conveniência ou progressão acelerada, mas nunca vantagens competitivas diretas. Os preços geralmente variam do equivalente a $5-15 em créditos de doação ou 500 mil a 2 milhões de moeda do jogo.

A compra opcional de pulos de nível ($1-2 por nível) permite que jogadores que começam mais tarde alcancem os demais ou que jogadores impacientes acelerem sua progressão. Isso gera receita adicional, mantendo a equidade — habilidade e atividade ainda importam mais do que o tamanho da carteira. Todas as recompensas gratuitas garantem que os jogadores que não pagam ainda se beneficiem dos sistemas de engajamento.

O que o torna especial

O Debux Battlepass se destaca por sua integração completa com as duas principais plataformas, eliminando problemas de compatibilidade. O rastreamento automático de desafios remove a necessidade de resgate manual, um problema comum em alguns sistemas de progressão — os jogadores simplesmente jogam normalmente e ganham recompensas. Essa abordagem de duas vias equilibra a satisfação dos jogadores gratuitos com incentivos premium, evitando a monetização predatória e, ao mesmo tempo, gerando receita.

O painel de administração oferece controle sem precedentes sobre as temporadas sem a necessidade de editar código – crie desafios, defina recompensas, ajuste a dificuldade e lance temporadas por meio de interfaces intuitivas. Desafios com múltiplas categorias garantem que todos os tipos de jogadores (pilotos, criminosos, empresários, jogadores casuais) encontrem objetivos relevantes. A interface moderna rivaliza com implementações de jogos profissionais, elevando a percepção de qualidade do servidor.

Funcionalidades administrativas

Os administradores têm acesso a ferramentas de gerenciamento poderosas para controle total do Passe de Batalha. Crie novas temporadas com temas, durações e conjuntos de recompensas personalizados. Elabore conjuntos de desafios adaptados ao conteúdo ou eventos atuais do servidor. Monitore as estatísticas de conclusão para identificar desafios muito fáceis (todos completam) ou muito difíceis (ninguém completa) e ajuste a dificuldade. Visualize o progresso individual dos jogadores para auxiliar com solicitações de suporte ou recompensar itens faltantes. Conceda níveis manualmente como prêmios ou compensações de eventos. Reinicie as temporadas antecipadamente ou estenda-as, se necessário.

Análise de Engajamento

O sistema monitora métricas valiosas de engajamento: usuários ativos diários que tentam desafios, taxa de conversão do passe premium, média de conclusão de níveis, desafios mais/menos populares e taxas de resgate de recompensas. Esses dados ajudam a otimizar as temporadas futuras para maximizar o engajamento dos jogadores e a geração de receita, mantendo a satisfação.

Temas Sazonais

Crie temporadas temáticas alinhadas com eventos do mundo real ou com a história do servidor: Temporada de Verão na Praia com veículos de praia e recompensas de trajes de banho; Temporada de Halloween do Terror com desafios e fantasias assustadoras; Temporada de Festas de Fim de Ano com veículos de inverno e itens festivos; Temporada de Onda de Crimes com ênfase em atividades criminosas e recompensas de gangues. As temporadas temáticas mantêm o interesse renovado e dão aos jogadores motivos para retornar a cada temporada.

Impacto na retenção de jogadores

Os Passes de Batalha melhoram significativamente a retenção de jogadores por meio de múltiplos mecanismos psicológicos: o hábito de fazer login diariamente se forma ao verificar os novos desafios diários; a satisfação com o progresso ao desbloquear níveis proporciona doses de dopamina; o medo de perder algo (FOMO) devido à exclusividade da temporada cria urgência para jogar; a jogabilidade orientada a objetivos dá aos jogadores uma direção além da exploração sem rumo; e a expectativa da recompensa mantém os jogadores engajados até o desbloqueio do próximo nível. Servidores que implementam Passes de Batalha normalmente registram aumentos de 30 a 50% no número de usuários ativos diários e na duração das sessões.

Considerações sobre equilíbrio

Passes de batalha bem equilibrados aprimoram, em vez de substituir, a jogabilidade normal. Os desafios devem incentivar atividades variadas, mas não exigir tarefas impossíveis de serem concluídas repetidamente. As recompensas devem ser valiosas sem tornar obsoleta a obtenção de dinheiro real. A duração da temporada deve permitir que jogadores casuais completem de 70 a 801 níveis com jogo regular, enquanto jogadores dedicados completem tudo. Passes premium oferecem vantagens sem criar diferenças intransponíveis entre jogadores pagantes e não pagantes.

Revolucione o engajamento dos jogadores no seu servidor ESX ou QBCore com um sistema de passe de batalha profissional que mantém os jogadores conectados, completando objetivos e aproveitando tudo o que o seu servidor tem a oferecer.

Ferramentas e scripts de monetização relacionados

6 avaliações para Debux Battlepass (ESX/QB)

  1. Jamaal (comprador verificado)

    Gosto deste item e também do atendimento ao cliente deles.

  2. Erling (comprador verificado)

    Tudo está bem organizado e fácil de editar. Até mesmo pequenos detalhes podem ser personalizados sem alterar os arquivos principais.

  3. Lilliana (comprador verificado)

    Recebi um tratamento personalizado e atencioso. Graças a este negócio, consegui encontrar uma solução para o meu problema em pouco tempo. :)

  4. Stephany (comprador verificado)

    O recurso correspondeu perfeitamente à descrição e aos screenshots. Nenhuma surpresa desagradável.

  5. ViperChris (comprador verificado)

    Instalei hoje e tudo funcionou imediatamente. Muito satisfeito com a compra.

  6. Elinor (comprador verificado)

    Acho que isso é incrível. Muitas funcionalidades e personalizáveis de todos os pontos de vista. As poucas vezes que pedi ajuda no suporte, eles foram competentes, rápidos e acima de tudo muito pacientes. Realmente recomendo

Apenas clientes conectados que compraram este produto podem deixar uma avaliação.