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(ESX/QB) Trabalho avançado de polícia
(ESX/QB) Trabalho avançado de polícia

O preço original era: $82.99.O preço atual é: $45.99.

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(ESX/QB) Trabalho avançado de polícia

O preço original era: $82.99.O preço atual é: $45.99.

Características

  • Otimizado com 0,00 ms de inatividade
  • Vários departamentos LEO (não há necessidade de scripts separados para trabalhos policiais separados)
  • Acessórios e animações de algemas completas
  • Acompanhando a animação
  • Atalhos de teclado para prisão (configurável)
  • Resistir à prisão por meio de teste de habilidade
  • Compatível com ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory e mf_inventory (código aberto para incorporar um inventário diferente)
  • Abordagem (configurável)
  • Menu de tarefas (configurável)
  • Bons jogadores (compatível com QBCore, okokBilling e esx billing OU qualquer faturamento pode ser adicionado ao código aberto)
  • Menu do chefe (compatível com wasabi_multijob, qb-management e esx_society)
  • Cloakroom (compatível com esx_skin e meu fork de fivem-appearance OU qualquer script de skin pode ser adicionado ao código aberto)
  • Alvo opcional (por padrão compatível com qtarget/qb-target/ox_target)
  • Arsenal (configurável por nível de trabalho)
  • Garagem para terra e ar (configurável por nível de trabalho)
  • Menu de interação do veículo adicionado ao menu de trabalho que inclui informações sobre propriedade do veículo, arrombamento de veículo e apreensão de veículo (Novo a partir da versão 1.0.5)
  • Capacidade de incorporar script de prisão (consulte a documentação)
  • Capacidade de visualizar a identificação do suspeito
  • Capacidade de visualizar e revogar licenças
  • A maioria, se não todos os recursos pré-existentes do esx_policejob
  • EXTREMAMENTE configurável
  • Substituição completa para qualquer script que dependa de esx_policejob
  • E muito mais!

Atualizações frequentes/adições de recursos planejadas, então fique ligado!

Economize com o código 20% por tempo limitado.
Pagamento seguro garantido
  • Qualidade Premium
  • Totalmente Open Source
  • Pagamentos Seguros
  • Garantia de satisfação
  • Garantia de devolução do dinheiro em 30 dias

Descrição

Config.Lua

segundos locais, minutos = 1000, 60000 Config = {} Config.jobMenu = 'F6' -- Tecla de menu de tarefas padrão Config.customCarlock = false -- Se você usar wasabi_carlock (Adicione seu próprio sistema de bloqueio de carro em client/cl_customize.lua) Config.billingSystem = false -- Opções atuais: 'esx' (Para esx_billing) / 'okok' (Para okokBilling) (Fácil de adicionar mais/personalizar totalmente em client/cl_customize.lua) Config.skinScript = false -- Opções atuais: 'esx' (Para esx_skin) / 'appearance' (Para wasabi-fivem-appearance) (Personalizado pode ser adicionado em client/cl_customize.lua) Config.customJail = false -- Defina como true se quiser adicionar a opção de prisão ao menu (Requer que você edite o evento wasabi_police:sendToJail em client/cl_customize.lua) Config.inventory = 'ox' -- NECESSÁRIO PARA PESQUISAR JOGADORES - Opções atuais: 'ox' (para ox_inventory) / 'mf' (para inventário mf) / 'qs' (para qs_inventory) / 'custom' (personalizado pode ser adicionado em client/cl_customize.lua) Config.searchPlayers = true -- Permitir que trabalhos policiais pesquisem jogadores (deve definir o inventário correto acima) Config.weaponsAsItems = false -- Isso geralmente é para ESX mais antigos e inventários que ainda usam armas como armas e não itens (se não tiver certeza, deixe como true!) Config.esxIdentity = true -- Habilite para obter informações adicionais da opção ao verificar a ID do suspeito. (Requer esx_identity ou similar) Config.esxLicense = true -- Habilite se você usar esx_license ou algo similar para licenças de armas/etc. Config.tackle = { enabled = true, -- Habilitar tackle? policeOnly = true, -- Trabalhos policiais usam apenas tackle? hotkey = 'G' -- Qual tecla pressionar durante a corrida para começar a atacar o alvo } Config.handcuff = { -- Configuração em relação ao cronômetro de algemas = 20 * minutos, -- Tempo antes que o jogador seja automaticamente liberado (definido como falso se não for desejado) hotkey = 'J', -- Qual tecla pressionar para algemar as pessoas (definido como falso para nenhuma tecla de atalho) skilledEscape = { enabled = true, -- Permitir que o criminoso simule resistência, dando a ele uma chance de se libertar das algemas por meio de um teste de habilidade dificuldade = {'fácil', 'fácil', 'fácil'} -- Opções: 'fácil' / 'médio' / 'difícil' (pode ser definido como está na configuração) } } Config.policeJobs = { -- Empregos policiais 'police', 'sheriff' } Config.Locations = { LSPD = { blip = { enabled = true, coords = vec3(464.57, -992.0, 30.69), sprite = 60, color = 29, scale = 1.0, string = 'Mission Row PD' }, bossMenu = { enabled = true, -- Habilitar menu de chefe? jobLock = 'police', -- Bloquear para trabalho policial específico? Defina como falso se não for desejado coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73), -- Localização do menu do chefe (se não estiver usando o alvo) label = '[E] - Acessar menu do chefe', -- Rótulo da IU de texto string (se não estiver usando o alvo) distance = 3.0, -- Distância para permitir acesso/prompt com IU de texto (se não estiver usando o alvo) target = { enabled = false, -- Se habilitado, o local e a distância acima ficarão obsoletos label = 'Acessar menu do chefe', coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73), heading = 269.85, width = 2.0, length = 1.0, minZ = 30.73-0.9, maxZ = 30.73+0.9 } }, armoury = { enabled = true, -- Defina como falso se não quiser usar coords = vec3(480.32, -996.67, 30.69-0.9), -- Coordenadas do título do arsenal = 86.95, -- Título do NPC do arsenal ped = 's_f_y_cop_01', label = '[E] - Acessar arsenal', -- String de texto ui jobLock = 'police', -- Permitir apenas uma das listagens de Config.policeJob / Definir como falso se permitir todas as armas de Config.policeJobs = { [0] = { -- O número da nota será o nome de cada tabela (seria a nota 0) ['WEAPON_PISTOL'] = { label = 'Pistol', multiple = false, price = 75 }, -- Definir preço como falso se indesejado ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, price = 50 }, -- ['ammo-9'] = { label = 'Munição de 9 mm', múltiplo = verdadeiro, preço = 10 }, -- Defina múltiplo como verdadeiro se quiser poder comprar mais de uma por vez -- ['armour'] = { label = 'Colete à prova de balas', múltiplo = falso, preço = 100 }, -- Exemplo }, [1] = { -- Isso seria grau 1 ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Pistola de combate', múltiplo = falso, preço = 150 }, ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Bastão noturno', múltiplo = falso, preço = 50 }, -- ['ammo-9'] = { label = 'Munição de 9 mm', múltiplo = verdadeiro, preço = 10 }, -- Exemplo -- ['armour'] = { label = 'Colete à prova de balas', múltiplo = falso, preço = 100 }, -- Exemplo }, [2] = { -- Isso seria grau 2 ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Pistola de Combate', múltiplo = falso, preço = 150 }, ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Bastão Noturno', múltiplo = falso, preço = 50 }, ['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Rifle de Assalto', múltiplo = falso, preço = 1100 }, -- ['ammo-9'] = { label = 'Munição 9mm', múltiplo = verdadeiro, preço = 10 }, -- Exemplo -- ['ammo-rifle'] = { label = 'Munição 5.56', múltiplo = verdadeiro, preço = 20 }, -- Exemplo -- ['armour'] = { label = 'Colete à Prova de Balas', múltiplo = falso, preço = 100 }, -- Exemplo }, [3] = { -- Isso seria grau 3 ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Pistola de Combate', multiple = false, price = 150 }, ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, price = 50 }, ['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Rifle de Assalto', multiple = false, price = 1100 }, -- ['ammo-9'] = { label = 'Munição 9mm', multiple = true, price = 10 }, -- Exemplo -- ['ammo-rifle'] = { label = 'Munição 5.56', multiple = true, price = 20 }, -- Exemplo -- ['armour'] = { label = 'Colete à Prova de Balas', multiple = false, price = 100 }, -- Exemplo }, } }, cloakroom = { enabled = true, -- Defina como false se não quiser usar (Compatível com esx_skin e wasabi fivem-appearance fork) coords = vec3(462.36, -999.62, 30.69), -- Coordenadas do rótulo do vestiário = '[E] - Trocar de roupa', -- String de texto ui do vestiário range = 2.0, -- Faixa de distância das coordenadas que você pode usar. uniforms = { -- Escolhas de uniforme ['Recruit'] = { -- Nome da roupa que será exibida no menu male = { -- Variação masculina ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2, ['arms'] = 5, ['pants_1'] = 6, ['pants_2'] = 1, ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 7, ['helmet_1'] = 44, ['helmet_2'] = 7, }, female = { -- Variação feminina ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14, ['arms'] = 4, ['pants_1'] = 25, ['calças_2'] = 1, ['sapatos_1'] = 16, ['sapatos_2'] = 4, } }, ['Patrulha'] = { masculino = { ['camiseta_1'] = 58, ['camiseta_2'] = 0, ['torso_1'] = 55, ['torso_2'] = 0, ['braços'] = 30, ['calças_1'] = 24, ['calças_2'] = 0, ['sapatos_1'] = 10, ['sapatos_2'] = 0, ['capacete_1'] = 46, ['capacete_2'] = 0, }, feminino = { ['camiseta_1'] = 15, ['camiseta_2'] = 0, ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14, ['braços'] = 4, ['calças_1'] = 25, ['calças_2'] = 1, ['sapatos_1'] = 16, ['sapatos_2'] = 4, } }, ['Chefe'] = { masculino = { ['camiseta_1'] = 15, ['camiseta_2'] = 0, ['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2, ['braços'] = 5, ['calças_1'] = 6, ['calças_2'] = 1, ['sapatos_1'] = 16, ['sapatos_2'] = 7, ['capacete_1'] = 44, ['capacete_2'] = 7, }, feminino = { ['camiseta_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14, ['arms'] = 4, ['pants_1'] = 25, ['pants_2'] = 1, ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 4, } }, } }, vehicles = { -- Garagem de veículos habilitada = true, -- Habilitar? False se você tiver sua própria maneira para os médicos obterem veículos. jobLock = 'police', -- Bloqueio de trabalho? ou acesso a todos os trabalhos policiais usando false zone = { coords = vec3(463.69, -1019.72, 28.1), -- Área para solicitar garagem de veículos range = 5.5, -- Alcance que solicitará das coordenadas acima label = '[E] - Acessar Garagem', return_label = '[E] - Retornar Veículo' }, spawn = { land = { coords = vec3(449.37, -1025.46, 28.59), -- Coordenadas de onde veículos terrestres geram/retornam rumo = 3.68 }, air = { coords = vec3(449.29, -981.76, 43.69), -- Coordenadas de onde veículos aéreos geram/retornam rumo = 0.01 } }, options = { [0] = { -- Grau do trabalho como nome da tabela ['police'] = { -- Código de geração de carro/helicóptero/veículo/nome do modelo label = 'Cruzeiro policial', categoria = 'terrestre', -- As opções são 'terrestre' e 'aéreo' }, ['police2'] = { -- Código de geração de carro/helicóptero/veículo/nome do modelo label = 'Cruzeiro policial #2', categoria = 'terrestre', -- As opções são 'terrestre' e 'aéreo' }, ['polmav'] = { -- Código de geração de carro/helicóptero/veículo/nome do modelo label = 'Maverick', categoria = 'ar', -- As opções são 'terrestre' e 'aéreo' }, }, [1] = { -- Classificação do trabalho como nome da tabela ['police'] = { -- Código de geração de carro/helicóptero/veículo/nome do modelo label = 'Cruzeiro policial', categoria = 'terrestre', -- As opções são 'terrestre' e 'aéreo' }, ['police2'] = { -- Geração de carro/helicóptero/veículo Código/Nome do modelo label = 'Cruz policial #2', categoria = 'terrestre', -- As opções são 'terrestre' e 'aéreo' }, ['polmav'] = { -- Código/Nome do modelo de geração de carro/helicóptero/veículo label = 'Maverick', categoria = 'ar', -- As opções são 'terrestre' e 'aéreo' }, }, [2] = { -- Classificação do trabalho como nome da tabela ['police'] = { -- Código/Nome do modelo de geração de carro/helicóptero/veículo label = 'Cruz policial', categoria = 'terrestre', -- As opções são 'terrestre' e 'aéreo' }, ['police2'] = { -- Código/Nome do modelo de geração de carro/helicóptero/veículo label = 'Cruz policial #2', categoria = 'terrestre', -- As opções são 'terrestre' e 'aéreo' }, ['polmav'] = { -- Código/Nome do modelo de geração de carro/helicóptero/veículo label = 'Maverick', categoria = 'aéreo', -- As opções são 'terrestre' e 'aéreo' }, }, [3] = { -- Classificação do trabalho como nome da tabela ['police'] = { -- Código de geração/nome do modelo do carro/helicóptero/veículo label = 'Cruz policial', categoria = 'terrestre', -- As opções são 'terrestre' e 'aéreo' }, ['police2'] = { -- Código de geração/nome do modelo do carro/helicóptero/veículo label = 'Cruz policial #2', categoria = 'terrestre', -- As opções são 'terrestre' e 'aéreo' }, ['polmav'] = { -- Código de geração/nome do modelo do carro/helicóptero/veículo label = 'Maverick', categoria = 'ar', -- As opções são 'terrestre' e 'aéreo' }, }, } } }, }

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