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(ESX/QB) Fortgeschrittener Polizeijob
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(ESX/QB) Fortgeschrittener Polizeijob

Ursprünglicher Preis war: $82.99Aktueller Preis ist: $45.99.

Merkmale

  • Optimiert mit 0,00 ms Leerlauf
  • Mehrere LEO-Abteilungen (keine Notwendigkeit für separate Skripte für separate Polizeijobs)
  • Vollständige Handschellen-Requisiten und Animationen
  • Begleitende Animation
  • Tastenkombinationen für Festnahme (konfigurierbar)
  • Widerstand gegen die Festnahme durch Fähigkeitstest
  • Kompatibel mit ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory und mf_inventory (Code offen, um ein anderes Inventar einzubinden)
  • Tackling (konfigurierbar)
  • Job-Menü (konfigurierbar)
  • Feine Player (Kompatibel mit QBCore, okokBilling und esx billing ODER jede Abrechnung kann zum offenen Code hinzugefügt werden)
  • Boss-Menü (Kompatibel mit wasabi_multijob, qb-management und esx_society)
  • Garderobe (Kompatibel mit esx_skin und meinem Fork von Fivem-Appearance ODER jedes Skin-Skript kann zum offenen Code hinzugefügt werden)
  • Optionales Ziel (standardmäßig kompatibel mit qtarget/qb-target/ox_target)
  • Waffenlager (Konfigurierbar nach Berufsgrad)
  • Garage für Land und Luft (Konfigurierbar nach Berufsstufe)
  • Dem Jobmenü wurde ein Fahrzeuginteraktionsmenü hinzugefügt, das Informationen zum Fahrzeugbesitz, zum Aufbrechen von Schlössern und zur Beschlagnahmung von Fahrzeugen enthält. (Neu ab 1.0.5)
  • Möglichkeit zur Einbindung von Jail-Skripten (siehe Dokumentation)
  • Möglichkeit, den Ausweis des Verdächtigen einzusehen
  • Möglichkeit zum Anzeigen und Widerrufen von Lizenzen
  • Die meisten, wenn nicht alle der bereits vorhandenen esx_policejob-Funktionen
  • EXTREM konfigurierbar
  • Vollständiger Ersatz für jedes Skript, das von esx_policejob abhängt
  • Und mehr!

Es sind regelmäßige Updates und Funktionserweiterungen geplant, also bleiben Sie dran!

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  • Vollständig Open Source
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Beschreibung

Konfiguration.Lua

lokale Sekunden, Minuten = 1000, 60000 Config = {} Config.jobMenu = ‚F6‘ – Standard-Job-Menütaste Config.customCarlock = false – Wenn Sie wasabi_carlock verwenden (Fügen Sie Ihr eigenes Carlock-System in client/cl_customize.lua hinzu) Config.billingSystem = false – Aktuelle Optionen: ‚esx‘ (Für esx_billing) / ‚okok‘ (Für okokBilling) (Einfach weitere hinzuzufügen/vollständig anzupassen in client/cl_customize.lua) Config.skinScript = false – Aktuelle Optionen: ‚esx‘ (Für esx_skin) / ‚appearance‘ (Für wasabi-fivem-appearance) (Benutzerdefiniert kann in client/cl_customize.lua hinzugefügt werden) Config.customJail = false – Auf ‚true‘ setzen, wenn Sie dem Menü eine Jail-Option hinzufügen möchten (Erfordert die Bearbeitung des wasabi_police:sendToJail-Ereignisses in client/cl_customize.lua) Config.inventory = ‚ox‘ – FÜR DIE SPIELERSUCHE ERFORDERLICH – Aktuelle Optionen: ‚ox‘ (Für ox_inventory) / ‚mf‘ (Für mf-Inventar) / ‚qs‘ (Für qs_inventory) / ‚custom‘ (Benutzerdefiniert kann in client/cl_customize.lua hinzugefügt werden) Config.searchPlayers = true – Polizeijobs das Durchsuchen von Spielern ermöglichen (korrektes Inventar muss oben eingestellt werden) Config.weaponsAsItems = false – Dies ist normalerweise für ältere ESX und Inventare, die noch immer Waffen als Waffen und keine Gegenstände verwenden (Wenn Sie sich nicht sicher sind, lassen Sie es auf ‚true‘!) Config.esxIdentity = true – Aktivieren, um beim Überprüfen der ID eines Verdächtigen optional zusätzliche Informationen zu erhalten. (Erfordert esx_identity oder ähnliches) Config.esxLicense = true – Aktivieren, wenn Sie esx_license oder etwas Ähnliches für Waffenlizenzen usw. verwenden Config.tackle = { enabled = true, – Tackle aktivieren? policeOnly = true, – Bei Polizeijobs wird nur Tackle verwendet? Hotkey = „G“ – Welche Taste muss beim Sprinten gedrückt werden, um das Ziel zu tackeln? } Config.handcuff = { – Konfiguration in Bezug auf das Anlegen von Handschellen. Timer = 20 * Minuten – Zeit, bis der Spieler automatisch entfesselt wird (Auf „false“ setzen, falls nicht gewünscht). Hotkey = „J“ – Welche Taste muss gedrückt werden, um Personen Handschellen anzulegen? (Auf „false“ setzen, wenn kein Hotkey erforderlich ist). skillsEscape = { enabled = true – Erlaubt Kriminellen, Widerstand zu simulieren, indem ihnen die Chance gegeben wird, sich durch einen Fähigkeitstest aus den Handschellen zu befreien. Schwierigkeitsgrad = { „einfach“, „einfach“, „einfach“} – Optionen: „einfach“ / „mittel“ / „schwer“ (Können so aneinandergereiht werden, wie sie in der Konfiguration stehen) } } Config.policeJobs = { – Polizeijobs „Polizei“, „Sheriff“ } Config.Locations = { LSPD = { blip = { enabled = true, coords = vec3(464.57, -992.0, 30,69), Sprite = 60, Farbe = 29, Maßstab = 1,0, Zeichenfolge = ,Mission Row PD‘ }, bossMenu = { enabled = true, – Boss-Menü aktivieren? jobLock = ,Polizei‘, – Auf bestimmten Polizeijob beschränken? Auf „false“ setzen, falls nicht gewünscht. Koordinaten = vec3(460,64, -985,64, 30,73), -- Position des Boss-Menüs (wenn Ziel nicht verwendet wird) Label = ‚[E] - Auf Boss-Menü zugreifen‘, -- Text-UI-Label-String (wenn Ziel nicht verwendet wird) Distanz = 3,0, -- Distanz, um Zugriff/Eingabeaufforderung mit Text-UI zu ermöglichen (wenn Ziel nicht verwendet wird) Ziel = { aktiviert = false, -- Wenn aktiviert, sind die oben angegebene Position und Distanz obsolet. Label = ‚Auf Boss-Menü zugreifen‘, Koordinaten = vec3(460,64, -985,64, 30,73), Überschrift = 269,85, Breite = 2,0, Länge = 1,0, minZ = 30,73-0,9, maxZ = 30,73+0,9 } }, Waffenlager = { aktiviert = true, -- Auf „false“ setzen, wenn Sie keine Koordinaten verwenden möchten = vec3(480.32, -996.67, 30.69-0.9), -- Koordinaten der Waffenkammer Überschrift = 86.95, -- Überschrift des Waffenkammer-NPCs ped = 's_f_y_cop_01', Label = '[E] - Zugriff auf Waffenkammer', -- Textzeichenfolge ui jobLock = 'Polizei', -- Nur eine der Config.policeJob-Auflistungen zulassen / Auf 'false' setzen, wenn alle Config.policeJobs zugelassen werden Waffen = { [0] = { -- Die Klassennummer ist der Name der jeweiligen Tabelle (das wäre Klasse 0) ['WEAPON_PISTOL'] = { Label = 'Pistole', Mehrfach = Falsch, Preis = 75 }, -- Preis auf 'false' setzen, falls unerwünscht ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { Label = 'Schlagstock', Mehrfach = Falsch, Preis = 50 }, -- ['Ammo-9'] = { label = '9mm Munition', multiple = true, price = 10 }, -- Setzen Sie „multiple“ auf „true“, wenn Sie die Möglichkeit haben möchten, mehrere gleichzeitig zu kaufen -- ['armour'] = { label = 'Kugelsichere Weste', multiple = false, price = 100 }, -- Beispiel }, [1] = { -- Dies wäre Grad 1 ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Kampfpistole', multiple = false, price = 150 }, ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Schlagstock', multiple = false, price = 50 }, -- ['ammo-9'] = { label = '9mm Munition', multiple = true, price = 10 }, -- Beispiel -- ['armour'] = { label = 'Kugelsichere Weste', multiple = false, price = 100 }, -- Beispiel }, [2] = { -- Dies wäre Grad 2 ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Kampfpistole', multiple = false, Preis = 150 }, ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Schlagstock', multiple = false, Preis = 50 }, ['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Sturmgewehr', multiple = false, Preis = 1100 }, -- ['ammo-9'] = { label = '9mm Munition', multiple = true, Preis = 10 }, -- Beispiel -- ['ammo-rifle'] = { label = '5.56 Munition', multiple = true, Preis = 20 }, -- Beispiel -- ['armour'] = { label = 'Kugelsichere Weste', multiple = false, Preis = 100 }, -- Beispiel }, [3] = { -- Dies wäre Grad 3 ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Kampfpistole', multiple = false, Preis = 150 }, ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Schlagstock', multiple = false, Preis = 50 }, ['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Sturmgewehr', multiple = false, Preis = 1100 }, -- ['ammo-9'] = { label = '9mm Munition', multiple = true, Preis = 10 }, -- Beispiel -- ['ammo-rifle'] = { label = '5,56 Munition', multiple = true, Preis = 20 }, -- Beispiel -- ['armour'] = { label = 'Kugelsichere Weste', multiple = false, Preis = 100 }, -- Beispiel }, } }, cloakroom = { enabled = true, -- Auf false setzen, wenn Sie möchten nicht verwenden (Kompatibel mit esx_skin & Wasabi Fivem-Appearance Fork) Koordinaten = vec3(462,36, -999,62, 30,69), -- Koordinaten der Garderobenbezeichnung = ‚[E] – Umkleide wechseln‘, -- Textzeichenfolge „UI“ der Garderobenbereich = 2,0, -- Bereich abseits der Koordinaten, die Sie verwenden können. Uniformen = { -- Uniformauswahl ['Rekrut'] = { -- Name des Outfits, das im Menü angezeigt wird. Männlich = { -- Männliche Variante ['T-Shirt_1'] = 15, ['T-Shirt_2'] = 0, ['Torso_1'] = 5, ['Torso_2'] = 2, ['Arme'] = 5, ['Hose_1'] = 6, ['Hose_2'] = 1, ['Schuhe_1'] = 16, ['Schuhe_2'] = 7, ['Helm_1'] = 44, ['Helm_2'] = 7, }, Weiblich = { -- Weibliche Variante ['T-Shirt_1'] = 15, ['T-Shirt_2'] = 0, ['Torso_1'] = 4, ['Torso_2'] = 14, ['Arme'] = 4, ['Hose_1'] = 25, ['Hose_2'] = 1, ['Schuhe_1'] = 16, ['Schuhe_2'] = 4, } }, ['Patrouille'] = { männlich = { ['T-Shirt_1'] = 58, ['T-Shirt_2'] = 0, ['Torso_1'] = 55, ['Torso_2'] = 0, ['Arme'] = 30, ['Hose_1'] = 24, ['Hose_2'] = 0, ['Schuhe_1'] = 10, ['Schuhe_2'] = 0, ['Helm_1'] = 46, ['Helm_2'] = 0, }, weiblich = { ['T-Shirt_1'] = 15, ['T-Shirt_2'] = 0, ['Torso_1'] = 4, ['Torso_2'] = 14, ['Arme'] = 4, ['Hose_1'] = 25, ['Hose_2'] = 1, ['Schuhe_1'] = 16, ['Schuhe_2'] = 4, } }, ['Chief'] = { männlich = { ['T-Shirt_1'] = 15, ['T-Shirt_2'] = 0, ['Torso_1'] = 5, ['Torso_2'] = 2, ['Arme'] = 5, ['Hose_1'] = 6, ['Hose_2'] = 1, ['Schuhe_1'] = 16, ['Schuhe_2'] = 7, ['Helm_1'] = 44, ['Helm_2'] = 7, }, weiblich = { ['T-Shirt_1'] = 15, ['T-Shirt_2'] = 0, ['Torso_1'] = 4, ['Torso_2'] = 14, ['Arme'] = 4, ['Hose_1'] = 25, ['Hose_2'] = 1, ['Schuhe_1'] = 16, ['Schuhe_2'] = 4, } }, } }, Fahrzeuge = { -- Fahrzeuggarage aktiviert = True, -- Aktivieren? False, wenn Sie für Sanitäter eine eigene Möglichkeit zum Erhalt von Fahrzeugen haben. JobLock = 'Polizei', -- Jobsperre? oder Zugriff auf alle Polizeijobs durch Verwendung von false zone = { coords = vec3(463.69, -1019.72, 28.1), -- Bereich für die Abfrage der Fahrzeuggarage = 5.5, -- Bereich, der ab den obigen Koordinaten abgefragt wird label = ‚[E] - Zugang zur Garage‘, return_label = ‚[E] - Fahrzeug zurückgeben‘ }, spawn = { land = { coords = vec3(449.37, -1025.46, 28.59), -- Koordinaten für Spawn-/Rückkehrrichtung von Landfahrzeugen = 3.68 }, air = { coords = vec3(449.29, -981.76, 43.69), -- Koordinaten für Spawn-/Rückkehrrichtung von Luftfahrzeugen = 0.01 } }, options = { [0] = { -- Jobgrad als Tabellenname [‚Polizei‘] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug-Spawncode/Modellname Bezeichnung = ,Polizeikreuzer‘, Kategorie = ,Land‘, -- Optionen sind ,Land‘ und ,Luft‘ }, [,Polizei2‘] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug-Spawncode/Modellname Bezeichnung = ,Polizeikreuzer #2‘, Kategorie = ,Land‘, -- Optionen sind ,Land‘ und ,Luft‘ }, [,polmav‘] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug-Spawncode/Modellname Bezeichnung = ,Maverick‘, Kategorie = ,Luft‘, -- Optionen sind ,Land‘ und ,Luft‘ }, }, [1] = { -- Jobgrad als Tabellenname [,Polizei‘] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug-Spawncode/Modellname Bezeichnung = ,Polizeikreuzer‘, Kategorie = ,Land‘, -- Optionen sind ,Land‘ und ,Luft‘ }, [,Polizei2‘] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug-Spawncode/Modellname Bezeichnung = ‚Polizeikreuzer #2‘, Kategorie = ‚Land‘, -- Optionen sind ‚Land‘ und ‚Luft‘ }, [‚polmav‘] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug-Spawncode/Modellname Bezeichnung = ‚Maverick‘, Kategorie = ‚Luft‘, -- Optionen sind ‚Land‘ und ‚Luft‘ }, }, [2] = { -- Jobgrad als Tabellenname [‚Polizei‘] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug-Spawncode/Modellname Bezeichnung = ‚Polizeikreuzer‘, Kategorie = ‚Land‘, -- Optionen sind ‚Land‘ und ‚Luft‘ }, [‚Polizei2‘] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug-Spawncode/Modellname Bezeichnung = ‚Polizeikreuzer #2‘, Kategorie = ‚Land‘, -- Optionen sind ‚Land‘ und ‚Luft‘ }, [‚polmav‘] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug-Spawncode/Modellname Bezeichnung = ,Maverick‘, Kategorie = ,Luft‘, -- Optionen sind ,Land‘ und ,Luft‘ }, }, [3] = { -- Jobgrad als Tabellenname [,Polizei‘] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug-Spawncode/Modellname Bezeichnung = ,Polizeikreuzer‘, Kategorie = ,Land‘, -- Optionen sind ,Land‘ und ,Luft‘ }, [,Polizei2‘] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug-Spawncode/Modellname Bezeichnung = ,Polizeikreuzer #2‘, Kategorie = ,Land‘, -- Optionen sind ,Land‘ und ,Luft‘ }, [,polmav‘] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug-Spawncode/Modellname Bezeichnung = ,Maverick‘, Kategorie = ,Luft‘, -- Optionen sind ,Land‘ und ,Luft‘ }, }, } } }, }

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