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(ESX/QB) Emploi de police avancé
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Le prix initial était : $82.99.Le prix actuel est : $45.99.

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(ESX/QB) Emploi de police avancé

Le prix initial était : $82.99.Le prix actuel est : $45.99.

Caractéristiques

  • Optimisé avec 0,00 ms d'inactivité
  • Plusieurs services de police (pas besoin de scripts distincts pour des tâches de police distinctes)
  • Accessoires et animations complets des menottes
  • Animation d'accompagnement
  • Raccourcis clavier pour l'arrestation (configurables)
  • Résister à l'arrestation via un test de compétence
  • Compatible avec ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory et mf_inventory (code ouvert pour incorporer un inventaire différent)
  • Plaquage (configurable)
  • Menu des tâches (configurable)
  • Bons joueurs (compatibles avec QBCore, okokBilling et esx billing OU toute facturation peut être ajoutée au code ouvert)
  • Menu Boss (compatible avec wasabi_multijob, qb-management et esx_society)
  • Vestiaire (compatible avec esx_skin et mon fork de fivem-appearance OU n'importe quel script de skin peut être ajouté pour ouvrir le code)
  • Cible facultative (par défaut compatible avec qtarget/qb-target/ox_target)
  • Armurerie (configurable par niveau de poste)
  • Garage pour terrain et air (configurable selon le niveau de travail)
  • Menu d'interaction avec le véhicule ajouté au menu des tâches qui comprend les informations sur la propriété du véhicule, le crochetage du véhicule et la mise en fourrière du véhicule (Nouveau à partir de la version 1.0.5)
  • Possibilité d'intégrer un script de prison (voir la documentation)
  • Possibilité de visualiser l'identité du suspect
  • Possibilité de visualiser et de révoquer les licences
  • La plupart, sinon la totalité, des fonctionnalités esx_policejob préexistantes
  • EXTRÊMEMENT configurable
  • Remplacement complet de tout script dépendant de esx_policejob
  • Et plus encore !

Des mises à jour fréquentes / ajouts de fonctionnalités sont prévus, alors restez à l'écoute !

Économisez 20% pendant une durée limitée.
Commande sécurisée garantie
  • Qualité supérieure
  • Entièrement Open Source
  • Paiements sécurisés
  • Garantie de satisfaction
  • Garantie de remboursement de 30 jours

Description

Configuration.Lua

secondes locales, minutes = 1000, 60000 Config = {} Config.jobMenu = 'F6' -- Touche de menu de travail par défaut Config.customCarlock = false -- Si vous utilisez wasabi_carlock (ajoutez votre propre système de verrouillage de voiture dans client/cl_customize.lua) Config.billingSystem = false -- Options actuelles : 'esx' (pour esx_billing) / 'okok' (pour okokBilling) (Facile à ajouter plus/personnaliser entièrement dans client/cl_customize.lua) Config.skinScript = false -- Options actuelles : 'esx' (pour esx_skin) / 'appearance' (pour wasabi-fivem-appearance) (La personnalisation peut être ajoutée dans client/cl_customize.lua) Config.customJail = false -- Définissez sur true si vous souhaitez ajouter l'option de prison au menu (nécessite de modifier l'événement wasabi_police:sendToJail dans client/cl_customize.lua) Config.inventory = 'ox' -- NÉCESSAIRE POUR RECHERCHER DES JOUEURS - Options actuelles : 'ox' (Pour ox_inventory) / 'mf' (Pour l'inventaire mf) / 'qs' (Pour qs_inventory) / 'custom' (La personnalisation peut être ajoutée dans client/cl_customize.lua) Config.searchPlayers = true -- Autoriser les missions de police à rechercher des joueurs (Doit définir un inventaire correct ci-dessus) Config.weaponsAsItems = false -- Ceci est généralement pour les anciens ESX et les inventaires qui utilisent toujours des armes comme armes et non comme objets (Si vous n'êtes pas sûr, laissez sur vrai !) Config.esxIdentity = true -- Activer pour obtenir des informations supplémentaires lors de la vérification de l'ID du suspect. (Nécessite esx_identity ou similaire) Config.esxLicense = true -- Activer si vous utilisez esx_license ou quelque chose de similaire pour les licences d'armes/etc. Config.tackle = { enabled = true, -- Activer le plaquage ? policeOnly = true, -- Les emplois de police n'utilisent que le tackle ? raccourci = 'G' -- Quelle touche appuyer pendant le sprint pour commencer à plaquer la cible } Config.handcuff = { -- Configuration concernant le menottage timer = 20 * minutes, -- Temps avant que le joueur ne soit automatiquement libéré (défini sur false si non souhaité) raccourci = 'J', -- Quelle touche appuyer pour menotter les personnes (défini sur false pour aucun raccourci) skilledEscape = { enabled = true, -- Permettre au criminel de simuler une résistance en lui donnant une chance de se libérer des menottes via un test de compétence difficulty = {'easy', 'easy', 'easy'} -- Options : 'easy' / 'medium' / 'hard' (peuvent être enchaînées telles qu'elles sont dans la configuration) } } Config.policeJobs = { -- Emplois de police 'police', 'sheriff' } Config.Locations = { LSPD = { blip = { enabled = true, coords = vec3(464.57, -992.0, 30.69), sprite = 60, couleur = 29, échelle = 1.0, chaîne = 'Mission Row PD' }, bossMenu = { enabled = true, -- Activer le menu du boss ? jobLock = 'police', -- Verrouiller sur un travail de police spécifique ? Définir sur false si non souhaité coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73), -- Emplacement du menu du boss (si vous n'utilisez pas la cible) label = '[E] - Accéder au menu du boss', -- Chaîne d'étiquette de texte de l'interface utilisateur (si vous n'utilisez pas la cible) distance = 3.0, -- Distance pour autoriser l'accès/invite avec l'interface utilisateur textuelle (si vous n'utilisez pas la cible) target = { enabled = false, -- Si activé, l'emplacement et la distance ci-dessus seront obsolètes label = 'Accéder au menu du boss', coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73), heading = 269.85, width = 2.0, length = 1.0, minZ = 30.73-0.9, maxZ = 30.73+0.9 } }, armoury = { enabled = true, -- Définir sur false si vous ne souhaitez pas utiliser coords = vec3(480.32, -996.67, 30.69-0.9), -- Coordonnées de l'en-tête de l'armurerie = 86.95, -- En-tête du PNJ de l'armurerie ped = 's_f_y_cop_01', label = '[E] - Accéder à l'armurerie', -- Chaîne de texte ui jobLock = 'police', -- Autoriser une seule des listes Config.policeJob / Définir sur false si autoriser tous les Config.policeJobs weapons = { [0] = { -- Le numéro de grade sera le nom de chaque table (ce serait le grade 0) ['WEAPON_PISTOL'] = { label = 'Pistolet', multiple = false, price = 75 }, -- Définir le prix sur false si non souhaité ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, price = 50 }, -- ['ammo-9'] = { label = 'Munitions 9 mm', multiple = true, price = 10 }, -- Définissez multiple sur true si vous souhaitez pouvoir en acheter plusieurs à la fois -- ['armour'] = { label = 'Gilet pare-balles', multiple = false, price = 100 }, -- Exemple }, [1] = { -- Ce serait le grade 1 ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Pistolet de combat', multiple = false, price = 150 }, ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Bâton de nuit', multiple = false, price = 50 }, -- ['ammo-9'] = { label = 'Munitions 9 mm', multiple = true, price = 10 }, -- Exemple -- ['armour'] = { label = 'Gilet pare-balles', multiple = false, price = 100 }, -- Exemple }, [2] = { -- Ceci serait de grade 2 ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Pistolet de combat', multiple = false, price = 150 }, ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Matraque de nuit', multiple = false, price = 50 }, ['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Fusil d'assaut', multiple = false, price = 1100 }, -- ['ammo-9'] = { label = 'Munitions 9 mm', multiple = true, price = 10 }, -- Exemple -- ['ammo-rifle'] = { label = 'Munitions 5,56', multiple = true, price = 20 }, -- Exemple -- ['armour'] = { label = 'Gilet pare-balles', multiple = false, price = 100 }, -- Exemple }, [3] = { -- Ceci serait de grade 3 ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Pistolet de combat', multiple = false, price = 150 }, ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Matraque de nuit', multiple = false, price = 50 }, ['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Fusil d'assaut', multiple = false, price = 1100 }, -- ['ammo-9'] = { label = 'Munitions 9 mm', multiple = true, price = 10 }, -- Exemple -- ['ammo-rifle'] = { label = 'Munitions 5,56', multiple = true, price = 20 }, -- Exemple -- ['armour'] = { label = 'Gilet pare-balles', multiple = false, price = 100 }, -- Exemple }, } }, cloakroom = { enabled = true, -- Définissez sur false si vous je ne veux pas utiliser (Compatible avec esx_skin & wasabi fivem-appearance fork) coords = vec3(462.36, -999.62, 30.69), -- Coords du vestiaire label = '[E] - Change Clothes', -- Chaîne de texte ui du vestiaire range = 2.0, -- Plage éloignée des coordonnées que vous pouvez utiliser. uniformes = { -- Choix d'uniformes ['Recruit'] = { -- Nom de la tenue qui s'affichera dans le menu homme = { -- Variation homme ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2, ['arms'] = 5, ['pants_1'] = 6, ['pants_2'] = 1, ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 7, ['helmet_1'] = 44, ['helmet_2'] = 7, }, femme = { -- Variation femme ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14, ['arms'] = 4, ['pants_1'] = 25, ['pantalon_2'] = 1, ['chaussures_1'] = 16, ['chaussures_2'] = 4, } }, ['Patrouille'] = { homme = { ['tshirt_1'] = 58, ['tshirt_2'] = 0, ['torse_1'] = 55, ['torse_2'] = 0, ['bras'] = 30, ['pantalon_1'] = 24, ['pantalon_2'] = 0, ['chaussures_1'] = 10, ['chaussures_2'] = 0, ['casque_1'] = 46, ['casque_2'] = 0, }, femme = { ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torse_1'] = 4, ['torso_2'] = 14, ['arms'] = 4, ['pants_1'] = 25, ['pants_2'] = 1, ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 4, } }, ['Chief'] = { homme = { ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2, ['arms'] = 5, ['pants_1'] = 6, ['pants_2'] = 1, ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 7, ['helmet_1'] = 44, ['helmet_2'] = 7, }, femme = { ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14, ['arms'] = 4, ['pants_1'] = 25, ['pants_2'] = 1, ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 4, } }, } }, vehicles = { -- Garage de véhicules activé = vrai, -- Activer ? Faux si vous avez votre propre moyen pour les médecins d'obtenir des véhicules. jobLock = 'police', -- Verrouillage de travail ? ou accéder à tous les jobs de police en utilisant false zone = { coords = vec3(463.69, -1019.72, 28.1), -- Zone pour demander la portée du garage du véhicule = 5.5, -- Portée à partir de laquelle elle demandera les coordonnées ci-dessus label = '[E] - Accès au garage', return_label = '[E] - Retour du véhicule' }, spawn = { land = { coords = vec3(449.37, -1025.46, 28.59), -- Coordonnées de l'endroit où les véhicules terrestres apparaissent/retournent, cap = 3.68 }, air = { coords = vec3(449.29, -981.76, 43.69), -- Coordonnées de l'endroit où les véhicules aériens apparaissent/retournent, cap = 0.01 } }, options = { [0] = { -- Niveau de travail comme nom de table ['police'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Police Cruiser', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['police2'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Police Cruiser #2', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['polmav'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Maverick', category = 'air', -- Les options sont 'land' et 'air' }, }, [1] = { -- Niveau de travail comme nom de table ['police'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Police Cruiser', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['police2'] = { -- Code d'apparition de voiture/hélicoptère/véhicule/nom du modèle label = 'Police Cruiser #2', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['polmav'] = { -- Code d'apparition de voiture/hélicoptère/véhicule/nom du modèle label = 'Maverick', category = 'air', -- Les options sont 'land' et 'air' }, }, [2] = { -- Niveau de travail comme nom de table ['police'] = { -- Code d'apparition de voiture/hélicoptère/véhicule/nom du modèle label = 'Police Cruiser', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['police2'] = { -- Code d'apparition de voiture/hélicoptère/véhicule/nom du modèle label = 'Police Cruiser #2', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['polmav'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Maverick', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, }, [3] = { -- Niveau de travail comme nom de table ['police'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Police Cruiser', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['police2'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Police Cruiser #2', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['polmav'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Maverick', category = 'air', -- Les options sont 'land' et 'air' }, }, } } }, }

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