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Roteiro de Airsoft (PvP) FiveM
Roteiro de Airsoft (PvP) FiveM

O preço original era: $32.99.O preço atual é: $13.99.

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Roteiro de Airsoft (PvP) FiveM

O preço original era: $32.99.O preço atual é: $13.99.

Descrição

  • Jogue um minijogo de tiro com seus amigos ou jogadores aleatórios por diversão ou talvez para ganhar algum dinheiro. Você poderá criar seu próprio lobby ou se sentir à vontade para entrar em um lobby existente. Criar ou entrar em um lobby custará uma taxa de criação/entrada e, ao final da partida, o vencedor receberá todo o dinheiro depositado no lobby. O dono do lobby pode definir o nome do lobby, a taxa de entrada, o tempo de jogo, o mapa e pode definir o lobby como privado com uma senha. Existem três mapas padrão, mas o dono do servidor pode facilmente criar mapas diferentes por meio do arquivo de configuração. Depois que um lobby atingir o número mínimo de jogadores, a partida pode começar! Após o início da partida, todos que entrarem no lobby serão teletransportados para a zona do mapa selecionada e, depois que todos os jogadores carregarem, o tiroteio começa! Se você joga pela diversão, isso é bom, apenas aproveite o modo de jogo, mas se você joga pelo prêmio, consiga o maior número de mortes para obtê-lo, porque há apenas um vencedor que leva tudo! A partida acontece em um mundo virtual diferente, então ataque o quanto quiser, porque o mundo exterior não notará nada.

Características

  • Arquivo de configuração detalhado (tempos de atualização, tempos de espera, tempo de renascimento, proteção de renascimento, criação de mapa (adereços próprios, configurações de zona, armas, pontos de renascimento etc.), idioma).
  • Sistema de lobby: todos os jogadores podem entrar em um lobby ou criar o seu próprio.
  • Mapas diferentes com zonas, os jogadores não podem sair das zonas.
  • Recurso otimizado, 0,02 ms fora de uma partida e 0,04 durante uma partida.
  • Uso do mundo virtual, para que diferentes jogadores do lobby não se vejam no mesmo mapa.
  • UI escrita em Vue.js e principalmente responsiva (resoluções testadas: 1024×768, 1600×900, 1920×1080, 3840×2160)
  • Carregamento de mapa para cada jogador. Se um jogador não conseguir carregar um mapa antes do tempo ajustado, a partida não começará.
  • Inventário salvo antes da partida para cada jogador e após o término da partida ou quando o jogador for desconectado o sistema irá restaurar o inventário (itens, armas, dinheiro)
  • sem bloqueio de ip e sem ofuscação

Dependências/Requisitos

  • esx (pelo menos v1.2) (jogador, armas (funciona apenas para os inventários que usam os métodos esx padrão), notificações, retornos de chamada)
  • ESX ambulancejob (se você tiver outro tipo de ambulancejob entre em contato comigo no discord) ou algum tipo de sistema de morte
  • Construção de artefato de pelo menos 4304

Modificação necessária para ambulancejob (altere o evento onPlayerDeath para o seguinte código):

AdicionarManipuladorDeEvento('esx:onPlayerDeath', função(dados)
	ESX.TriggerServerCallback('esx_airsoft:servidor:obterDadosDoLobbyDoJogador', função(salão) 
        se (salão e não lobby.iniciado e não lobby.teleportado) ou saguão == nada então
			OnPlayerDeath()
        fim
    fim)
fim)

Após essa modificação, se o jogador morrer fora de uma partida, o método normal de morte será acionado, caso contrário, o método de respawn do airsoft será desativado.

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Pagamento seguro garantido
  • Qualidade Premium
  • Totalmente Open Source
  • Pagamentos Seguros
  • Garantia de satisfação
  • Garantia de devolução do dinheiro em 30 dias

Descrição

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