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Valable une seule fois par client sur les commandes passées à partir du $10.
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Scénario de FiveM Airsoft (PvP)
Le prix initial était : $32.99.$13.99Le prix actuel est : $13.99.
Description
- Jouez à un mini-jeu de tir avec vos amis ou des joueurs aléatoires pour vous amuser ou gagner de l'argent. Vous pourrez créer votre propre salon ou rejoindre un salon existant. Créer ou rejoindre un salon entraîne des frais de création/d'inscription, et à la fin de la partie, le vainqueur remportera l'intégralité de l'argent déposé. Le propriétaire du salon peut définir le nom, les frais d'inscription, la durée de la partie, la carte et la rendre privée avec un mot de passe. Il existe trois cartes par défaut, mais le propriétaire du serveur peut facilement en créer d'autres via le fichier de configuration. Une fois le nombre minimum de joueurs atteint, la partie peut commencer ! Une fois la partie commencée, tous les joueurs connectés seront téléportés vers la zone de carte sélectionnée, et une fois tous les joueurs connectés, les tirs commenceront ! Si vous jouez pour le plaisir, profitez-en, mais si vous jouez pour le prix, faites le plus de victimes possible, car il n'y a qu'un seul vainqueur ! La partie se déroule dans un monde virtuel différent, alors faites des ravages autant que vous le souhaitez, car le monde extérieur ne remarquera rien.
Caractéristiques
- Fichier de configuration détaillé (temps de rafraîchissement, temps de recharge, temps de réapparition, protection d'apparition, création de carte (propres accessoires, paramètres de zone, armes, points d'apparition, etc.), langue).
- Système de lobby, tous les joueurs peuvent rejoindre un lobby ou créer le leur.
- Différentes cartes avec des zones, les joueurs ne peuvent pas quitter les zones.
- Ressource optimisée, 0,02 ms en dehors d'un match et 0,04 pendant un match.
- Utilisation du monde virtuel, de sorte que les différents joueurs du lobby ne se verront pas sur la même carte.
- Interface utilisateur écrite en Vue.js et principalement réactive (résolutions testées : 1024×768, 1600×900, 1920×1080, 3840×2160)
- Chargement de la carte pour chaque joueur, si un joueur ne peut pas charger une carte avant l'heure ajustée, le match ne démarrera pas.
- Inventaire sauvegardé avant le match pour chaque joueur et après la fin du match ou lors de la déconnexion du joueur, le système restaurera l'inventaire (objets, armes, argent)
- pas de verrouillage IP et pas d'obscurcissement
Dépendances/Exigences
- esx (au moins v1.2) (joueur, armes (fonctionne uniquement pour les inventaires qui utilisent les méthodes esx par défaut), notifications, rappels)
- Ambulance ESX (si vous avez un autre type d'ambulance, contactez-moi sur Discord) ou une sorte de système de mort
- Artefact construit au moins 4304
Modification nécessaire pour ambulancejob (changer l'événement onPlayerDeath avec le code suivant) :
Ajouter un gestionnaire d'événements('esx:onPlayerDeath', fonction(données)
ESX.TriggerServerCallback('esx_airsoft:serveur:getPlayerLobbyData', fonction(hall d'entrée)
si (hall d'entrée et pas lobby.commencé et pas lobby.téléporté) ou hall d'entrée == néant alors
SurMortDuJoueur()
fin
fin)
fin)
Après cette modification, si le joueur meurt en dehors d'un match, la méthode de mort normale se déclenchera, sinon la méthode de réapparition airsoft s'arrêtera.
Économisez 20% pendant une durée limitée.
- Qualité supérieure
- Entièrement Open Source
- Paiements sécurisés
- Garantie de satisfaction
- Garantie de remboursement de 30 jours
Description
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