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FiveM Airsoft (PvP)-Skript
Ursprünglicher Preis war: $32.99$13.99Aktueller Preis ist: $13.99.
Beschreibung
- Spiele ein Shooter-Minispiel mit deinen Freunden oder zufälligen Spielern zum Spaß oder um etwas Geld zu verdienen. Du kannst deine eigene Lobby erstellen oder einer bestehenden beitreten. Das Erstellen oder Beitreten einer Lobby kostet eine Erstellungs-/Beitrittsgebühr. Am Ende des Spiels erhält der Gewinner das gesamte in die Lobby eingezahlte Geld. Der Lobbybesitzer kann den Lobbynamen, die Beitrittsgebühr, die Spielzeit und die Karte festlegen und die Lobby mit einem Passwort privat machen. Es gibt drei Standardkarten, aber der Serverbesitzer kann ganz einfach über die Konfigurationsdatei verschiedene Karten erstellen. Sobald eine Lobby die Mindestanzahl an Spielern erreicht hat, kann das Spiel beginnen! Sobald das Spiel begonnen hat, werden alle, die der Lobby beigetreten sind, in die ausgewählte Kartenzone teleportiert, und sobald alle Spieler geladen sind, beginnt das Schießen! Wenn du zum Spaß spielst, ist das Spielmodus genau das Richtige. Wenn du aber um den Preis spielst, erziele die meisten Kills, um ihn zu gewinnen, denn es gibt nur einen Gewinner! Das Spiel läuft in einer anderen virtuellen Welt, also tobe nach Herzenslust, denn die Außenwelt merkt nichts davon.
Merkmale
- Detaillierte Konfigurationsdatei (Aktualisierungszeiten, Abklingzeiten, Respawn-Zeit, Spawn-Schutz, Kartenerstellung (eigene Requisiten, Zoneneinstellungen, Waffen, Spawnpunkte usw.), Sprache).
- Lobbysystem, alle Spieler können einer Lobby beitreten oder ihre eigene erstellen.
- Verschiedene Karten mit Zonen, die Spieler können die Zonen nicht verlassen.
- Optimierte Ressource, 0,02 ms außerhalb eines Spiels und 0,04 ms während eines Spiels.
- Nutzung der virtuellen Welt, sodass Spieler aus verschiedenen Lobbys sich nicht auf derselben Karte sehen können.
- Benutzeroberfläche in Vue.js geschrieben und größtenteils responsive (getestete Auflösungen: 1024×768, 1600×900, 1920×1080, 3840×2160)
- Die Karte wird für jeden Spieler geladen. Wenn ein Spieler die Karte nicht vor der eingestellten Zeit laden kann, wird das Spiel nicht gestartet.
- Das Inventar wird vor dem Spiel für jeden Spieler gespeichert und nach dem Ende des Spiels oder bei der Trennung des Spielers vom System wiederhergestellt (Gegenstände, Waffen, Bargeld).
- keine IP-Sperre und keine verschleierte
Abhängigkeiten/Anforderungen
- esx (mindestens v1.2) (Spieler, Waffen (funktioniert nur für Inventare, die die Standardmethoden von esx verwenden), Benachrichtigungen, Rückrufe)
- ESX-Ambulanzjob (wenn Sie eine andere Art von Ambulanzjob haben, kontaktieren Sie mich über Discord) oder eine Art Todessystem
- Artefaktbau mindestens 4304
Erforderliche Änderungen am Ambulancejob (ändern Sie das Ereignis „onPlayerDeath“ in den folgenden Code):
AddEventHandler(„esx:onPlayerDeath“, Funktion(Daten)
ESX.TriggerServerCallback(„esx_airsoft:server:getPlayerLobbyData“, Funktion(Lobby)
Wenn (Lobby Und nicht lobby.started Und nicht lobby.teleportiert) oder Lobby == Null Dann
BeiSpielertod()
Ende
Ende)
Ende)
Wenn der Spieler nach dieser Änderung außerhalb eines Spiels stirbt, wird die normale Todesmethode ausgelöst, andernfalls läuft die Airsoft-Respawn-Methode ab.
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- Premium Qualität
- Vollständig Open Source
- Sichere Zahlungen
- Zufriedenheitsgarantie
- 30 Tage Geld-zurück-Garantie
Beschreibung
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