Arquivo de configuração
Configuração = {
Estrutura = “newqb”, — esx/newesx/qb/newqb
BuyTime = 0, — Tempo em segundos para comprar itens (0 para desabilitar)
UseWithItem = false, — Se verdadeiro, as armas serão fornecidas como itens
RefundPercent = 0,5, — Porcentagem de dinheiro reembolsado ao comprar uma nova arma
Configurações de interação = {
comando = {
habilitado = verdadeiro,
nome = “menu de armas”
},
npc = {
habilitado = verdadeiro,
modelo = “s_m_m_ammucountry”,
texto = “Pressione [~g~E~w~] para abrir o menu de armas”,
coordenadas = {
vetor4(-659,804, -936,421, 21,829 – 0,98, 134,34289550781)
}
}
},
Armas = {
[“equipamento”] = {
rótulo = “Equipamento”,
itens = {
{
nome = “meio-kevlar”,
rótulo = “Meio Kevlar”,
quantidade = 50,
preço = 0
},
{
nome = “kevlar”,
rótulo = “Kevlar”,
quantidade = 100,
preço = 0
},
{
nome = “arma_de_stungun”,
rótulo = “Arma de choque”,
preço = 0
},
}
},
[“pistolas”] = {
rótulo = “Pistolas”,
itens = {
{
nome = “arma_pistola”,
rótulo = “Pistola”,
preço = 0
},
{
nome = “arma_combatpistol”,
rótulo = “Pistola de Combate”,
preço = 0
},
{
nome = “arma_pistola_pesada”,
rótulo = “Pistola Pesada”,
preço = 0
},
{
nome = “weapon_appistol”,
rótulo = “Pistola AP”,
preço = 0
},
{
nome = “arma_pistola50”,
rótulo = “Águia do Deserto”,
preço = 0
},
}
},
[“intermediário”] = {
rótulo = “Nível intermediário”,
itens = {
{
nome = “arma_espingarda”,
rótulo = “Escopeta de Bomba”,
preço = 0
},
{
nome = “arma_espingarda_de_assalto”,
rótulo = “Espingarda de Assalto”,
preço = 0
},
{
nome = “arma_microsmg”,
rótulo = “Micro SMG”,
preço = 0
},
{
nome = “arma_smg”,
rótulo = “SMG”,
preço = 0
},
{
nome = “weapon_combatpdw”,
rótulo = “PDW de combate”,
preço = 0
},
}
},
[“rifles”] = {
rótulo = “Rifles”,
itens = {
{
nome = “arma_rifle_de_atirador”,
rótulo = “Rifle de precisão”,
preço = 0
},
{
nome = “arma_atirador_rifle”,
rótulo = “Rifle de atirador”,
preço = 0
},
{
nome = “arma_rifle_de_assalto”,
rótulo = “Rifle de Assalto”,
preço = 0
},
{
nome = “arma_bullpuprifle”,
rótulo = “Rifle Bullpup”,
preço = 0
},
{
nome = “arma_carabina”,
rótulo = “Carabina Rifle”,
preço = 0
},
}
},
[“granadas”] = {
rótulo = “Granadas”,
itens = {
{
nome = “arma_granada”,
rótulo = “Granada”,
preço = 0
},
{
nome = “arma_molotov”,
rótulo = “Molotov”,
preço = 0
},
{
nome = “arma_granada_de_fumaça”,
rótulo = “Granada de Fumaça”,
preço = 0
},
{
nome = “arma_flare”,
rótulo = “Alargamento”,
preço = 0
},
}
}
}
}



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