Adicionar ao carrinho
Oferta!
Script QBCore

Seletor de Spawn CL Pro (QB)

O preço original era: $31.00.O preço atual é: $16.00.

-48%

Spawn Selector PRO agora com mais recursos, mais estilos e melhor interface de usuário.

adicionar ao carrinho
Prévia do recurso CL Spawn Selector Pro (QB) FiveM
Seletor de Spawn CL Pro (QB)
$31.00 O preço original era: $31.00.$16.00O preço atual é: $16.00.

Detalhes do produto

Framework
QBCore
Tipo de recurso
Script
Arquivos incluídos
1 arquivo para download

Detalhes da compra

Acesso a atualizações
Acesso vitalício aos arquivos publicados neste anúncio Ler a política de acesso a atualizações
Formato de download
ZIP

Como instalar o Spawn Selector Pro

Etapa 1: Uso geral

  1. Arraste e solte o recurso chamado CL-SpawnSelectorPRO na pasta de recursos do seu servidor.
  2. Execute a tabela SQL chamada “cl_spawnselector”.
  3. Configure as permissões para o editor no arquivo config.lua.
  4. Ao criar um novo local usando o editor, certifique-se de adicionar os dados necessários ao config.lua em Config.Locations.

Etapa 2: Remover dependência

  1. Abra fxmanifest.lua no recurso qb-multicharacter.
  2. Remova a dependência de qb-spawn, normalmente encontrada na linha 36.

Etapa 3: Modificar a Prisão

  1. Navegue até o recurso qb-prison.
  2. Em qb-prison > client > main.lua, encontre o evento “prison:client:Enter” (Linha 207).
  3. Substitua o evento existente pelo evento atualizado fornecido abaixo:
RegisterNetEvent('prison:client:Enter', function(time)
    local invokingResource = GetInvokingResource()
    if invokingResource and invokingResource ~= 'CL-SpawnSelector' and invokingResource ~= 'qb-policejob' and invokingResource ~= 'qb-ambulancejob' and invokingResource ~= GetCurrentResourceName() then
        -- Use QBCore.Debug here for a quick and easy way to print to the console to grab your attention with this message
        QBCore.Debug({('Player with source %s tried to execute prison:client:Enter manually or from another resource which is not authorized to call this, invokedResource: %s'):format(GetPlayerServerId(PlayerId()), invokingResource)})
        return
    end

    QBCore.Functions.Notify( Lang:t("error.injail", {Time = time}), "error")

    TriggerEvent("chatMessage", "SYSTEM", "warning", "Your property has been seized, you'll get everything back when your time is up..")
    DoScreenFadeOut(500)
    while not IsScreenFadedOut() do
        Wait(10)
    end
    local RandomStartPosition = Config.Locations.spawns[math.random(1, #Config.Locations.spawns)]
    SetEntityCoords(PlayerPedId(), RandomStartPosition.coords.x, RandomStartPosition.coords.y, RandomStartPosition.coords.z - 0.9, 0, 0, 0, false)
    SetEntityHeading(PlayerPedId(), RandomStartPosition.coords.w)
    Wait(500)
    TriggerEvent('animations:client:EmoteCommandStart', {RandomStartPosition.animation})

    inJail = true
    jailTime = time
    local tempJobs = {}
    local i = 1
    for k in pairs(Config.Locations.jobs) do
        tempJobs[i] = k
        i += 1
    end
    currentJob = tempJobs[math.random(1, #tempJobs)]
    CreateJobBlip(true)
    TriggerServerEvent("prison:server:SetJailStatus", jailTime)
    TriggerServerEvent("prison:server:SaveJailItems", jailTime)
    TriggerServerEvent("InteractSound_SV:PlayOnSource", "jail", 0.5)
    CreateCellsBlip()
    Wait(2000)
    DoScreenFadeIn(1000)
    QBCore.Functions.Notify( Lang:t("error.do_some_work", {currentjob = Config.Jobs[currentJob] }), "error")
end)

Além disso, adicione and invokingResource ~= 'CL-SpawnSelector' para a linha 209.

Essas etapas devem garantir a instalação e integração adequadas do recurso CL-SpawnSelectorPRO no seu ambiente de servidor.

Avaliações

Não há avaliações ainda.

Apenas clientes logados que compraram este produto podem deixar uma avaliação.