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Convertendo scripts FiveM – ESX, QBCore, QBOX (Frame…

Convertendo scripts FiveM – ESX, QBCore, QBOX (Frame…

Este é um guia de conversão de scripts FiveM, sem complicações e com foco em código, que mostra exatamente como converter scripts FiveM entre ESX, QBCore, QBOX (qbx_core) e configurações independentes de framework (standalone). Você obterá mapeamentos de API tri-way, código do adaptador, etapas de migração de SQL (mysql-async → oxmysql), especificações do QBOX, listas de verificação de testes e dicas de proteção de produção.

Lista de permissões do FiveM

FiveM Whitelist — Guia completo (txAdmin, scripts, banco de dados)

Uma lista de permissões no FiveM é um mecanismo de controle de acesso que restringe a entrada no servidor a jogadores pré-aprovados, identificados por seus identificadores únicos (licença Rockstar, ID Steam, ID Discord, etc.). Abaixo, um guia pronto para produção que aborda a lista de permissões integrada do txAdmin, padrões de script, armazenamento em banco de dados e notas de confiabilidade. TL;DR Opções Modo Matriz Onde definir O que verifica Melhor para […]

Os recursos do FiveMX são seguros e legítimos?

Are FiveMX Resources Safe? What We Verify

No marketplace can guarantee that every FiveM resource will fit every server or that an installation is risk-free. FiveMX reduces uncertainty by checking product information against product-specific documentation and official platform or framework sources where available. What FiveMX verifies The sourcing order, compatibility rules and corrections process are summarized on About FiveMX. What FiveMX does […]

Tela de carregamento do FiveM

Como criar uma tela de carregamento personalizada do FiveM

Okay, let’s review crafting a unique and engaging entry point for your players. We’re going to build a Custom FiveM Loading Screen from the ground up. What is a Loading Screen Resource? A custom loading screen is often the very first interaction a player has with your specific FiveM server. It’s a fantastic opportunity to […]

Como criar uma autoescola no FiveM

Fast answer: a FiveM driving school needs a DMV script, license logic, a test route, vehicles, instructor/admin handling, and clean integration with your framework’s player license data. Test license grants and failures before players use it live. Last updated: June 25, 2026 Okay, let’s review crafting the ultimate guide for setting up a compelling FiveM […]

Escola de Condução FiveM

Recursos da Escola de Condução FiveM (Roteiros + MLOs)

Finding the right FiveM Driving School Resources can make all the difference between a clunky system and a documented, engaging experience for your players. if you are aiming to teach new players the rules of the road, add a layer of progression, or simply enhance realism, implementing a driving school requires the right tools. This involves both […]

Ferramentas e recursos de desenvolvimento do FiveM

Ferramentas e recursos de desenvolvimento do FiveM

Developing engaging and stable FiveM servers requires skill, creativity, and the right set of FiveM Development Tools. Having the proper toolkit can significantly streamline your workflow, boost efficiency, and open new possibilities. At FiveMX, we understand the challenges and complexities involved in bringing your FiveM vision to life. That’s why we’ve compiled this list of awesome […]

Linguagens de codificação FiveM: quais são suportadas?

Linguagens de codificação FiveM: quais são suportadas?

FiveM, uma popular estrutura de modificação para Grand Theft Auto V, permite que os jogadores personalizem servidores multijogador com modos de jogo, recursos e modificações exclusivos. Para dar vida a essas personalizações, os desenvolvedores utilizam diversas linguagens de programação suportadas pelo FiveM, cada uma com pontos fortes e capacidades únicas. Este guia explora as principais linguagens de programação usadas no desenvolvimento do FiveM, fornece […]

Configurando fxmanifest.lua (FiveM)

Setting Up fxmanifest.lua for FiveM (Copy-Paste Examples)

Fast answer: every FiveM resource needs an fxmanifest.lua file in the resource folder. It tells FXServer which game the resource supports, which scripts to load, and which files go to clients. Below are copy-paste examples for a standard script resource, shared/client/server scripts, NUI resources (ui_page + files), and maps (this_is_a_map ‘yes’ with ymap streams), plus […]