Roubo de Documentos Trabalho – Sistema de Roubo de Escritório Baseado em Evidências para ESX
Adicione crimes inteligentes de colarinho branco ao seu servidor FiveM com este sistema de roubo de documentos baseado em evidências que vai além de scripts típicos de arrombamento. Isso não é apenas outro roubo – é um framework completo de trabalho ilegal onde criminosos roubam documentos corporativos de escritórios e os revendem através de casas de penhores, enquanto as forças de segurança respondem aos alarmes e devem recuperar evidências físicas para que as prisões sejam efetivas. O sistema de rastreamento de evidências cria um trabalho realista polícia onde os policiais realmente investigam cenas de crime e precisam de provas para prisões, perfeito para servidores de roleplay pesado que desejam consequências além de “você foi pego, perdeu seus itens”. Com otimização extrema (0,01ms ocioso, 0,02ms ativo) e personalização completa, isso transforma o roubo de documentos em uma carreira criminal legítima.
O que está incluído
Você recebe um ecossistema completo de roubo com locais de escritório configuráveis ilimitados, cada um com atribuições de segurança personalizáveis (polícia ou xerife), sistemas de alarme que notificam a agência de segurança correta e rastreamento de evidências que mostra exatamente quantos documentos foram roubados de cada local. O pacote inclui um sistema de casa de penhores totalmente funcional para revender documentos roubados, configuração de itens extensível para adicionar mais bens vendáveis, uma barra de progresso personalizada para ações de arrombamento e roubo e código aberto completo para que você possa modificar cada aspecto. Todos os arquivos SQL necessários, orientações de instalação e imagens de documentação estão incluídos para implantação imediata.
Principais características
- Locais de Escritório Ilimitados – Adicione quantos alvos de roubo você quiser através de entradas de configuração simples, criando diversas oportunidades de assalto no mapa
- Sistema de Segurança Duplo – Atribua polícia ou xerife como segurança para cada escritório, direcionando alarmes para o departamento apropriado
- Roteamento Inteligente de Alarmes – Quando um roubo começa, apenas o trabalho de segurança designado recebe a notificação do alarme com detalhes de localização
- Prisões Baseadas em Evidências – A polícia pode verificar cenas de crime para ver exatamente quantos documentos foram roubados, fornecendo justificativa para prisões
- Recuperação de Evidências Físicas – Os policiais precisam de provas reais para confiscar itens – eles visitam o local do roubo para verificar as quantidades roubadas antes de processar prisões
- Cancelamento Ativo de Roubo – As forças de segurança podem encerrar roubos em andamento ao chegar à cena e usar o marcador designado
- Casa de Penhores Integrada – Sistema de revenda completo onde criminosos vendem documentos roubados por lucro
- Sistema de Itens Expansível – Adicione facilmente mais itens vendáveis à casa de penhores com preços personalizados através de config
- Otimização Extrema – Uso de recurso de 0,01ms quando ocioso, 0,02ms quando próximo a marcadores de roubo – essencialmente zero impacto no servidor
- Totalmente Open Source – Acesso completo ao código para personalização, sem criptografia ou ofuscação bloqueando modificações
- Barra de Progresso Personalizada – Elemento UI incluído para arrombamento e roubo de documentos com feedback visual
- Documentação Completa – Guia de instalação, exemplos de configuração e imagens de referência para configuração
Perfeito para
- Servidores de roleplay pesado que exigem policiamento baseado em evidências em vez de buscas mágicas no inventário
- Comunidades que desejam carreiras criminosas além de assaltos violentos (roleplay de crimes de colarinho branco)
- Servidores com departamentos de polícia ativos que investigam crimes em vez de apenas responder
- Economias que precisam de fontes de renda criminal não violenta para jogadores que não querem constantes tiroteios
- Servidores que enfatizam consequências e investigações em vez de prisões e apreensões instantâneas
- Configurações multi-agências onde a polícia e o xerife têm jurisdições e áreas de resposta diferentes
Como o Sistema de Evidências Funciona
Aqui é onde o script brilha para servidores de roleplay. Quando criminosos assaltam um escritório, o sistema rastreia exatamente quantos documentos eles roubaram daquele local específico. Se a polícia prender o suspeito, eles não podem simplesmente saber mágicamente o que foi roubado – eles precisam visitar a cena do crime e verificar o marcador de evidências para ver quantos documentos estão faltando. Isso cria investigações realistas: os policiais respondem ao alarme, seguram a cena, verificam as evidências para determinar a quantidade de roubo, depois revistam o suspeito. Se o suspeito tiver exatamente 15 documentos e a cena mostrar que 15 foram roubados, isso é motivo para apreensão. Isso previne cenários arbitrários de “você parece suspeito, largue tudo” e força um trabalho policial real.
Atribuição de Trabalho de Segurança
Cada escritório que você configura é atribuído à polícia ou ao xerife (ou a quaisquer trabalhos de segurança que você defina). Isso importa para servidores com aplicação da lei baseada em jurisdição. Escritórios no centro da cidade podem ser jurisdição da LSPD, enquanto escritórios do condado ficam sob a jurisdição do xerife. Quando um roubo é acionado, apenas o trabalho de segurança atribuído recebe o alarme com localização GPS. Isso impede que todo policial do servidor responda a cada crime e cria limites jurisdicionais realistas. As forças de segurança podem encerrar roubos ativos ao alcançar o marcador de localização, representando eles segurando a cena e parando o roubo em andamento.
Detalhes técnicos
- Estrutura: Framework ESX (projetado para ESX, mas adaptável a outros frameworks)
- Desempenho: 0,01ms ocioso, 0,02ms próximo a marcadores – padrões de otimização profissional
- Banco de dados: MySQL com esquema incluído para rastreamento de evidências e gerenciamento de itens
- Status do Código: Totalmente de código aberto – sem criptografia, ofuscação ou restrições a modificações
- Dependências: Núcleo ESX, barra de progresso UI (incluída), sistema de inventário padrão ESX
- Personalização: Localizações de escritórios, atribuições de segurança, preços de itens e inventário de loja de penhores configurados por configuração
- Elementos UI: Barra de progresso personalizada para ações de roubo, sistema de notificação para alarmes e conclusões
Instalação
- Extraia a pasta de recursos para o diretório de recursos do seu servidor.
- Importe o arquivo SQL fornecido para criar tabelas de rastreamento de evidências e itens da loja de penhores
- Configure as localizações dos escritórios no config.lua – defina coordenadas, trabalhos de segurança e quantidades de documentos
- Configure a localização da loja de penhores e defina os preços dos itens para revender bens roubados
- Ajuste os nomes dos trabalhos de segurança para corresponder aos identificadores de trabalhos de polícia e xerife do seu servidor
- Adicione o recurso ao server.cfg e reinicie para ativar os locais de assalto
- Teste o fluxo de trabalho completo: assalte o escritório, receba o alarme como policial, verifique as evidências, prenda o criminoso
Compatibilidade de Framework
- ✅ ESX Legado – Compatibilidade total com versões modernas do ESX e sistemas de inventário
- ✅ ESX 1.9.x – Funciona com versões legadas do ESX usando o framework de trabalho padrão
- ⚙️ Estruturas personalizadas – Código aberto permite adaptação para qbNúcleo ou Standalone com modificação
- ⚙️ Inventário Personalizado – Pode ser adaptado para funcionar com ox_inventory, qs-inventory ou outros sistemas
O que o torna especial
Scripts genéricos de assalto fazem com que itens apareçam nos bolsos dos criminosos e os policiais de alguma forma sabem exatamente o que foi roubado através de poderes psíquicos. Este sistema respeita servidores de roleplay pesado, exigindo investigação real. O mecanismo de verificação de evidências é brilhante para servidores cansados de buscas arbitrárias – os policiais precisam visitar o local e verificar os valores do roubo antes de poderem justificar a apreensão de documentos. Isso cria cenários de roleplay incríveis: criminosos podem descartar documentos antes da prisão, policiais podem chegar tarde demais e encontrar apenas evidências parciais, ou criminosos podem vender itens imediatamente para destruir evidências. O sistema de alarme jurisdicional previne o problema comum de 15 policiais respondendo a cada crime – apenas a força de segurança designada é notificada. A otimização é de nível profissional (0,01ms de ociosidade rivaliza com os melhores scripts pagos), e ser totalmente de código aberto significa que você pode integrá-lo com sistemas existentes, ajustar a dificuldade ou adicionar novas mecânicas sem esperar pelo desenvolvedor. A inclusão da casa de penhores completa o ciclo de carreira criminal – roube, venda, lucro – sem exigir scripts separados.
Cenários de RPG que isso possibilita
Gameplay de Investigação: Detetives respondem aos alarmes, seguram as cenas, verificam os marcadores de evidências para determinar a escala do roubo, e depois usam essas informações para construir casos. Criminosos pegos com documentos roubados que correspondem às evidências enfrentam acusações. Aqueles que são inteligentes o suficiente para vender itens rapidamente podem escapar impunes.
Caminho de Carreira Criminal: Jogadores que não querem crimes violentos podem se especializar em espionagem corporativa. Ataquem escritórios durante horários de baixa polícia, movam documentos para locais seguros, vendam através da casa de penhores durante as mudanças de turno. Torna-se um jogo de furtividade baseado em habilidades em vez de um tiroteio.
Coordenação Multi-Agência: O xerife lida com os assaltos aos escritórios do condado enquanto o LSPD cobre os edifícios da cidade. Cria limites jurisdicionais realistas e previne sobreposição de respostas. As agências podem coordenar grandes assaltos ou competir por prisões.
Exemplos de configuração
Adicione locais de escritórios definindo coordenadas para o marcador de assalto, configurando o trabalho de segurança (“polícia” ou “xerife”), configurando a quantidade de documentos (quantos podem ser roubados) e definindo a dificuldade (tempo de arrombamento, atraso do alarme). A estrutura de configuração é simples: copie uma entrada de escritório existente, altere as coordenadas e a atribuição de segurança, e você adicionou um novo local de assalto. A configuração da casa de penhores permite adicionar qualquer item além de documentos – eletrônicos roubados, drives de dados corporativos, qualquer coisa que se encaixe na lore do seu servidor.
Vantagem de Código Aberto
Acesso total ao código significa que você pode integrar isso com sistemas de crime existentes, ajustar as mecânicas de resposta policial, modificar a persistência de evidências (quanto tempo antes de resetar) ou adicionar integrações de notificação com webhooks do Discord para monitoramento de administradores. Quer adicionar um mecanismo de “destruir documentos” para destruir evidências? Você pode codificá-lo. Precisa de integração com um sistema de tribunal que usa rastreamento de evidências? A estrutura do banco de dados suporta isso. A barra de progresso personalizável pode ser reestilizada para combinar com o visual UI do seu servidor. Isso não é uma caixa preta fechada – é uma base sobre a qual você pode construir.
Notas de desempenho
O desempenho de 0,01ms de ociosidade vem de verificações de distância inteligentes e gerenciamento de marcadores. O script só ativa verificações de proximidade quando os jogadores estão perto de locais de escritório configurados, e os marcadores só são renderizados dentro do alcance de desenho. Durante assaltos ativos, o uso de recursos atinge o pico de 0,02ms – ainda negligenciável. Este nível de otimização significa que você pode executar dezenas de locais de escritórios sem impactar o desempenho do servidor, mesmo em hospedagem econômica.
Hollie (comprador verificado) –
4* :)
Rhianna (comprador verificado) –
O suporte foi amigável, rápido e conhecedor. Meu problema foi resolvido em pouco tempo.
Durável (comprador verificado) –
Acho que isso pode ser um item potencial no futuro
Grady (comprador verificado) –
Instalei hoje e tudo funcionou imediatamente. Muito satisfeito com a compra.
Harmonia (comprador verificado) –
Obrigado, pessoal, por esta criação incrível! Absolutamente surpreendente!
Maeve (comprador verificado) –
As atualizações são frequentes, e o desenvolvedor claramente continua melhorando o produto.
FoxLunar (comprador verificado) –
Espero ver sua melhoria ao longo do tempo
Jarret (comprador verificado) –
Não está mal, mas o serviço não atende às minhas expectativas.
Robyn (comprador verificado) –
Não é a melhor coisa, mas vale o dinheiro