Bu şu otoriter, kısa ve öz rehber özel arabaları FiveM sunucusuna yükleme hakkında—güvenli bir şekilde, doğru bir şekilde, ve üretime hazır kopyala‑yapıştır yapabileceğiniz yapılandırmalarla. Tek seferlik ek araçları, çoklu araç paketlerini, tek oyunculu DLC'leri dönüştürmeyi ve araçları ESX/QBCore mağazalarına bağlamayı ele alacağız.
İhtiyacınız olanlar (ön koşullar)
- Çalışan bir FiveM sunucusu ve buna FTP/FS erişimi
kaynaklardosya. - Temel metin düzenleyici (VS Code) ve sunucuyu yeniden başlatma yeteneği.
- (Dönüşümler için isteğe bağlı) AçıkIV SP DLC'lerini açmak için → güvenli bağlantımızı kullanın: https://fivemx.com/openiv-download
- (Önerilen) Test için bir yönetici menüsü veya oluşturma aracı (örneğin, vMenü): https://fivemx.com/vmenu
- (Performans) Ağır araçları tespit etmek için Resmon nasıl kullanılır: https://fivemx.com/how-to-use-resmon-in-fivem-optimize-resources
Kesin en iyi uygulama: Tüm araçları bir kaynak kategorisi klasörü altında gruplayın, örneğin
resources/[cars]/.... Bu, sunucunuzu düzenli tutar ve her paketi aynı anda başlatmanıza[arabaları] sağlamakolanak tanır.
Hızlı harita — yolunuzu seçin
- FiveM'ye hazır bir ek araba var (zaten birlikte geliyor
fxmanifest.luave meta dosyaları): şuraya git Tek bir eklenti aracı kur. - Bir SP DLC'm var (sadece
dlc.rpfmetalar ve modellerle): git SP DLC'yi FiveM'ye dönüştür. - Tek bir pakette birçok araba istiyorum: bak Çoklu araç kaynağı (toplu).
- Oyunda satın alınabilir arabalar istiyorum: bak ESX\/QBCore araç mağazalarına bağlan.
Tek bir eklenti aracı kur (90% durumu)
Diyelim ki arabanızın adı elegy ve YFT\/YTD model dosyaları ve standart araç meta dosyaları aldınız.
1) Kaynak yapısını oluşturun
resources/ [cars]/ fm_elegy/ stream/ elegy.yft elegy_hi.yft elegy.ytd data/ handling.meta vehicles.meta carcols.meta carvariations.meta vehiclelayouts.meta (varsa) fxmanifest.lua vehicle_names.lua (isteğe bağlı, oyun içi görünen ad için)
Saatler kurtaran kurallar
- Yapamaz bırak
.asi/.oivbir sunucudaki yükleyiciler. Yalnızca akışa uygun varlıklar ve metalar.- Modelleri şurada tut
aktarım/, metaları şuradadata\/.- Linux'ta dosya adları büyük/küçük harf duyarlıdır—birebir eşleştirin.
2) fxmanifest.lua (kopyala‑yapıştır)
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
dosyalar {
'data/handling.meta',
'data/vehicles.meta',
'data/carcols.meta',
'data/carvariations.meta',
'data/vehiclelayouts.meta'
}
data_file 'HANDLING_FILE' 'data/handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/vehicles.meta'
data_file 'CARCOLS_FILE' 'data/carcols.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'data/carvariations.meta'
data_file 'VEHICLE_LAYOUTS_FILE' 'data/vehiclelayouts.meta'
client_script 'vehicle_names.lua' -- isteğe bağlı
Eski not:
__kaynak.luakullanımdan kaldırıldı. Yalnızca mutlak eski sürümü destekliyorsanız, bu minimal dosyayı kullanın:
-- __resource.lua (eski)
resource_manifest_version '77731fab-63ca-442c-a67b-abc70f28dfa5'
dosyalar {
'data/handling.meta',
'data/vehicles.meta',
'data/carcols.meta',
'data/carvariations.meta',
'data/vehiclelayouts.meta'
}
data_file 'HANDLING_FILE' 'data/handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/vehicles.meta'
data_file 'CARCOLS_FILE' 'data/carcols.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'data/carvariations.meta'
data_file 'VEHICLE_LAYOUTS_FILE' 'data/vehiclelayouts.meta'
client_script 'vehicle_names.lua'
3) İsteğe bağlı vehicle_names.lua
Bazı paketler bir GXT etiketi içermez. Arabanın UI'de temiz bir isim göstermesi için bir tane ekleyin.
-- vehicle_names.lua
CreateThread(function()
-- anahtar, vehicles.meta içindeki spawn adıyla eşleşmelidir
AddTextEntry('elegy', 'Elegy RH8 Custom')
end)
4) Kaynağı başlatın sunucu.cfg
# [cars] grubundaki tüm arabaları başlatın ensure [cars] # (veya) sadece bu arabayı başlatın # ensure fm_elegy
Sunucuyu yeniden başlatın veya yenilemek + ensure fm_elegy komutunu konsoldan çalıştırın.
5) Bulun spawn adı & test edin
Açık data/vehicles.meta ve şunu bulun:
... elegy elegy
- Spawn kodunuz genellikle
<gameName>veya<modelName>(örneğin,elegy). - Bir yönetici aracıyla test edin:
- vMenü → Araç Spawner → Eklenti →
elegy - veya yönetici komutunuzu kullanın (yönetici menünüze bağlıdır).
- vMenü → Araç Spawner → Eklenti →
Eğer oluşuyorsa ve tekerlekler, ışıklar ve ayar parçaları doğru görünüyorsa—işiniz bitti.
Bir tek oyunculu DLC'yi FiveM kaynağına dönüştürün
Birçok “yalnızca SP” arabaları şu şekilde gelir: dlc.rpf paketler. Bunları şu şekilde dönüştürün:
- Açık AçıkIV → DLC'nin içine gidin
dlc.rpf. - Modelleri şuradan çıkarın:
x64\/vehicles.rpf(YFT\/YTD) → şuraya koy:aktarım/. - Meta verilerini şuradan çıkarın:
common\/data\/içinedata\/:işleme.meta,araçlar.meta,carcols.meta,carvariations.meta,vehiclelayouts.meta(varsa).
- Yaratmak
fxmanifest.luatam olarak yukarıda gösterildiği gibi. - Kaynağı başlatın ve doğum adını şuradan test edin:
<gameName>.
Uç: Arabanın özel ses kitleri (ses) varsa, paket şunları içerebilir:
.awcsunucu tarafında çalışmayan yönlendirme. Halihazırda işaretlenmiş paketleri tercih edin: FiveM uyumlu veya değiştirin<audioNameHash>standart bir kitle.
Çoklu araç kaynağı (toplu)
Yayınlayabilirsiniz birçok araba tek bir kaynaktan yönetimi basitleştirmek için.
Klasör düzeni
resources/[cars]/vip_pack/ stream/ elegy.yft elegy_hi.yft elegy.ytd supra.yft supra_hi.yft supra.ytd ... data/ handling.meta # birleştirilmiş veya araç başına dosyalar vehicles.meta carcols.meta carvariations.meta fxmanifest.lua
fxmanifest.lua joker karakterli veriler için
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
dosyalar {
'data/*.meta'
}
data_file 'HANDLING_FILE' 'data/handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/vehicles.meta'
data_file 'CARCOLS_FILE' 'data/carcols.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'data/carvariations.meta'
Meta dosyalarını birleştirme: Yalnızca bilinen sorunsuz birleştirmeleri kullan. Yinelenen
<initDatas>veya yanlış yerleştirilmiş<kit>girişlericarcols.metasiyah tekerlekler veya bozuk ekstraların #1 nedenidir.
ESX\/QBCore araç mağazalarına bağlan
Canlandırma (spawn) test için uygundur. Gerçek bir ekonomi için araçları framework mağazanıza bağlayın.
QBCore (örnek giriş)
a ekle qb-core\/shared\/vehicles.lua (veya mağaza yapılandırmanız):
['elegy'] = {
['name'] = 'Elegy RH8',
['brand'] = 'Annis',
['model'] = 'elegy', -- spawn kodu
['price'] = 125000,
['category'] = 'sports',
['shop'] = 'pdm'
}
- Birini kullan araç dükkanı ek araçları destekleyen. Önerilen kanıtlanmış seçenekler:
- Brutal Scripts Vehicle Shop → https://fivemx.com/fivem-vehicle-shop-brutal-scripts
- Wais VehicleShop → https://fivemx.com/wais-vehicleshop
- AV VehicleShop → https://fivemx.com/av-vehicleshop
ESX (SQL hızlı ekleme)
Mağazanız veritabanından okuyorsa:
INSERT INTO vehicles (name, label, price, category) VALUES
('elegy', 'Elegy RH8', 125000, 'sports');
Garaj ve anahtarlar: Mağazanızı güvenilir bir garaj Ve araç anahtarları betik ile eşleştirin ki oyuncular araçlarının sahipliğini koruyabilsin.
Araba kontrolü ve ayarı: Pencereler/kapılar/farlar/koltuk kontrolü ve ayar daldırması için:
- Araç Kontrolü (NoPixel esinlenmesi): https://fivemx.com/nopixel-4-0-car-control-script/
- Ayar Sistemi: https://fivemx.com/tuning-system
Performans ve güvenlik kontrol listesi
Kurulum işin sadece yarısı—hızlı ve istikrarlı tutun.
- Doku bütçeleri: Kale
.Yılbaşından bu yana~16 MB altı; 1k–2k dokuları tercih edin. OpenIV'de ağır kaplamaları küçültün. - Model LOD'ları: Arabaların LOD'ları olduğundan emin olun (
_hi.yft+ temel). Eksik LOD'lar → trafikte büyük FPS düşüşleri. - Tekerlek/lastik UV'leri: Siyah tekerlekler genellikle eksik
carcols.metaveya kötü malzeme kimlikleri anlamına gelir—ELS'yi suçlamadan önce metayı düzeltin. - Doğma çakışmaları: Eğer senin
<gameName>bir stok araçla eşleşiyorsa, modeli ve tüm referansları tutarlı bir şekilde yeniden adlandırın. - Yükleme sırası: Yükleme sırası hilelerine güvenmeyin. Tüm metaları aynı kaynağa koyun modeli akışa alan.
- Resmon kullanın: Her kurulumdan sonra, 1-2 dakika sürüş yapın ve izleyin
resmonani yükselmeler için. Kılavuz: https://fivemx.com/how-to-use-resmon-in-fivem-optimize-resources - İstemci önbelleğini temizle büyük paketlerden sonra oyuncular görünmez arabalar bildirirse: https://fivemx.com/how-to-clear-fivem-cache
Sorun Giderme (hızlı çözümler)
Araba spawn olmuyor
- Yanlış spawn kodu. Aç
araçlar.metave al<gameName>. - Kaynak başlamadı. Kontrol et
txAdmin → Canlı Konsolhatalar için; çalıştırensure fm_elegy.
Tekerlekler siyah \/ kaplamalar bozuk
- Eksik
carcols.meta/carvariations.metaveya kötü birleştirmeler. Doğru kitleri ve modkitleri tekrar ekleyin.
Oyun spawn sırasında çöküyor
- Fazla kilolu dokular veya eksik kemikler. Küçült
.Yılbaşından bu yanave taban\/ olduğunu onayla_hiçiftinin var olduğunu.
İç mekan veya göstergeler çalışmıyor
- Paket daha yeni bir oyun sürümü gerektiriyor. Yazara sorun—veya daha yeni bir sürümde test edin. (Gerekirse, DLC'leri etkinleştirin: https://fivemx.com/how-to-enable-dlcs-for-fivem-server)
İsimler NULL olarak görünüyor
- Bir ekleyin
vehicle_names.luaileAddTextEntry('SPAWN', 'Güzel İsim').
Uzman ipucu: Arabaları düzenli tutun
- Tüm araçları şuraya koyun
[arabalar]ve paketleri bir ön ek ile adlandırın, örn.,fm_→fm_civ_sports,fm_pd_fleet. - Basit bir CHANGELOG.md her paketin içinde gelecekteki sizin için tutun.
- Karıştırmaktan kaçının ELS yazar FiveM varyantı sağlamadıkça SP için tasarlanmış paketler.
Örnek: bırakabileceğiniz üretime hazır araç paketi
Eklediğiniz her araç paketi için bu şablonu çoğaltın.
fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
dosyalar {
'data/handling.meta',
'data/vehicles.meta',
'data/carcols.meta',
'data/carvariations.meta'
}
data_file 'HANDLING_FILE' 'data/handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/vehicles.meta'
data_file 'CARCOLS_FILE' 'data/carcols.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'data/carvariations.meta'
sunucu.cfg
# FiveM araç paketleri [arabalar] olduğundan emin olun
data/vehicles.meta (sadece doğma adının nerede olduğunu göstermek için minimal kod parçacığı)
elegy elegy elegy elegy ANNIS VPT_DEFAULT VC_SPORT 440010
vehicle_names.lua (isteğe bağlı)
CreateThread(function()
AddTextEntry('elegy', 'Elegy RH8')
end)
Kurulumları içerik ve elde tutmaya dönüştürün (sonraki adımlar)
- Bir bayi deneyimi inşa edin, oyuncuların hatırlayacağı. Deneyin:
- Araç mağazaları: https://fivemx.com/fivem-vehicle-shop-brutal-scripts / https://fivemx.com/wais-vehicleshop
- Garaj sistemleri: https://fivemx.com/advanced-garages
- Araç kontrolü: https://fivemx.com/nopixel-4-0-car-control-script/
- Anahtarlar/Kilitleme: https://fivemx.com/renewed-vehicle-keys
- Yükleme sürelerini ve performansı optimize edin ki arabalar canlı hissettirsin:
- Performans merkezi → https://fivemx.com/performance
- Resmon nasıl kullanılır → https://fivemx.com/how-to-use-resmon-in-fivem-optimize-resources
- Yükleme süresi kazanımları → https://fivemx.com/optimize-loading-times
- Daha fazla özenle seçilmiş araba ve paket keşfedin:
- FiveM Arabalar (kategori) → https://fivemx.com/fivem-cars
- Tüm Arabalar (HiFiveM) → https://fivemx.com/cars
SSS
Bu, OneSync ve büyük sunucularla çalışır mı?
Evet—akışlı araçlar normdur. Doku boyutlarını makul tutun ve dikkat edin resmon.
Yüksek kaliteli arabaları nereden alabilirim?
FiveM uyumlu paketler sunan yaratıcılardan—veya özenle seçilmiş kataloğumuza göz atın: https://fivemx.com/fivem-cars.
Polis filolarını/sivilleri bir arada paketleyebilir miyim?
Evet. Role göre düzenleyin (fm_pd_fleet, fm_civ_sports) böylece paketleri etkinleştirebilir/devre dışı bırakabilirsiniz.
Belirli bir oyun sürümü ayarlamam gerekir mi?
Yalnızca mod daha yeni özelliklere dayanıyorsa. Yazar genellikle bunu belirtir. Bir şey boşluklu doğarsa, daha yeni bir sürümde test edip tekrar deneyin.
Kopyala-yapıştır özeti (kontrol listesi)
- Yaratmak
resources/[cars]//ileaktarım/+data\/. - YFT/YTD'yi içine bırakın
aktarım/; meta dosyalarını içinedata\/. - Eklemek
fxmanifest.luailedosyalar { ... }+data_file ...satırları. [arabaları] sağlamak(veya paketi) içinesunucu.cfg.- Bulmak
<gameName>içindearaçlar.metave vMenu/admin ile oluştur. - Mağazaya kablo bağla (ESX SQL veya QBCore tablosu) ile eşleştir garaj/anahtarlar.
- Resmon testi, doku bütçe kontrolü ve bitti.
Hazırsın. Daha hızlı bir yol istiyorsan, bir önceden hazırlanmış sunucu paketi ve özelleştirmeye başla: https://fivemx.com/fivem-servers
Ücretli Araba Paketleri
Kategoriye Göre Ürünler
-
Polis Araç Paketi V4
$68.99$32.99Orijinal fiyat $68.99. Güncel fiyat $32.99. -
PRP Racing Pack
$15.49 -
Jant Paketi
$45.99$30.99Orijinal fiyat $45.99. Güncel fiyat $30.99. -
Tokyo Sokak Yarışı
$41.99$24.99Orijinal fiyat $41.99. Güncel fiyat $24.99. -
TTModz Markasız Polis Arabası Paketi
$80.00$50.00Orijinal fiyat $80.00. Güncel fiyat $50.00. -
Umarked Polis Paketi
$33.99$8.99Orijinal fiyat $33.99. Güncel fiyat $8.99. -
Valor Paketi – Sert Üstler ve Kaygan Üstler
$162.99$34.99Orijinal fiyat $162.99. Güncel fiyat $34.99.
Add-on versus replacement cars
An add-on vehicle introduces a separate spawn model and keeps the original GTA vehicle intact. A replacement vehicle reuses an existing model name and overrides that base vehicle. Prefer add-ons when you want several custom vehicles without changing the default fleet; use replacements only when overriding that exact base model is intentional.
Safe pack and folder checks
- Keep vehicle resources grouped under a folder such as
resources/[cars]/, but start each actual resource or use[arabaları] sağlamakonly after verifying the server resolves the group correctly. - Inspect the supplied
fxmanifest.lua, streamed model files and every referenced metadata file. Do not replace a working manifest with a generic template without comparing its declared files and data types. - Check model and spawn names, filename case and metadata references for duplicates before combining packs. A name collision can load the wrong vehicle even when the resource starts without an obvious error.
- Add one resource at a time, restart on staging, spawn every added model and inspect both server and client consoles. Roll back the last resource if models, textures, handling or shop entries fail.










