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Trygon Inventory – Modernes Drag-and-Drop-Inventarsystem

Verändere das Inventarerlebnis deines Servers mit Trygon Inventory, einem vollständig Open-Source, modernen Inventarsystem, das intuitive Drag-and-Drop-Mechaniken und atemberaubendes visuelles Design bringt. ESX Und QBCore Rahmenwerke. Im Gegensatz zu veralteten Inventarsystemen, die sich klobig und veraltet anfühlen, bietet Trygon Inventory die glatte, reaktionsschnelle Oberfläche, die heutige Spieler erwarten – vergleichbar mit AAA-Spielen und nicht mit zusammengewürfelten FiveM-Skripten. Egal, ob du einen neuen Server startest oder von einem grundlegenden Inventarsystem aufrüstest, Trygon liefert professionelle Artikelverwaltung, die jeden Aspekt deiner Wirtschaft und deines Gameplays verbessert.

https://www.youtube.com/watch?v=FyMuByCy0xg

Mit Performance und Anpassung im Fokus unterstützt Trygon Inventory fortschrittliche Funktionen, für die die meisten Inventar-Skripte Premium-Preise verlangen – und es ist komplett Open Source ohne Code-Escrow. Du erhältst vollen Zugriff auf 2.400+ Zeilen optimierten Lua-Code und 2.500+ Zeilen sauberen JavaScript, was eine vollständige Anpassung ermöglicht, um den einzigartigen Bedürfnissen deines Servers gerecht zu werden. Das System verwaltet alles von grundlegender Gegenstandsspeicherung bis hin zu komplexem Crafting, Gegenstandsverschenken mit benutzerdefinierten Animationen, RGB-Farbanpassung für personalisierte Inventarästhetik und intelligentes Gewicht/Slot-Management, das Exploits verhindert, während es ein reibungsloses Gameplay aufrechterhält.

Im Leistungsumfang enthalten

Trygon Inventory kommt als vollständiger Ersatz für dein aktuelles Inventarsystem, mit allem, was du für die sofortige Bereitstellung benötigst. Das Paket enthält das Kern-Inventar-Skript mit Drag-and-Drop-Funktionalität, eine moderne UI, die mit responsiven Designprinzipien gebaut wurde, umfassende Item-Konfigurationsdateien mit Dutzenden vorkonfigurierter Items und Integrationsmodule für sowohl ESX als auch QBCore-Frameworks. Das System unterstützt unbegrenzte Item-Typen mit konfigurierbaren Eigenschaften – stapelbare Items, Waffen mit Aufsätzen, Verbrauchsmaterialien mit Effekten, Handwerksmaterialien und einzigartige Items mit benutzerdefinierten Metadaten.

Das UI-Design besticht durch flüssige Animationen, intelligente Sortieroptionen, praktische Hotkeys und visuelles Feedback für jede Aktion. Spieler können Gegenstände zwischen Inventarplätzen verschieben, sie zum Aufheben auf den Boden legen, sie mit animierten Übergabesequenzen direkt an Spieler in der Nähe weitergeben und Gegenstandsstapel intuitiv aufteilen. Dank des Farbanpassungssystems können Spieler ihren Inventarhintergrund mithilfe von RGB-Reglern personalisieren und so einzigartige visuelle Stile kreieren, die zur Persönlichkeit ihres Charakters oder den Farben ihrer Gang passen.

Administrative Tools sind direkt in das System integriert und ermöglichen es dem Serverpersonal, Gegenstände zu erzeugen, Spielerinventare aus der Ferne zu überprüfen, problematische Gegenstände zu entfernen und Inventartransaktionen im Hinblick auf die Spielbalance zu überwachen. Das Skript protokolliert alle wichtigen Inventaraktionen – das Erzeugen, Tauschen, Fallenlassen und Löschen von Gegenständen – und liefert so Prüfprotokolle, die helfen, Duplizierungsfehler oder Betrugsversuche zu identifizieren. Gewichts- und Slot-Beschränkungen werden serverseitig durchgesetzt, wodurch clientseitige Manipulationen verhindert und gleichzeitig eine klare Rückmeldung gegeben wird, wenn Spieler die Kapazität überschreiten.

Hauptmerkmale

  • Drag-and-Drop-Oberfläche – Intuitive Gegenstandsbewegung durch Ziehen zwischen Slots, Ablegen auf dem Boden oder Geben an nahegelegene Spieler
  • RGB-Farbanpassung – Spieler können die Hintergrundfarben ihres Inventars mithilfe von RGB-Reglern individuell anpassen und so einzigartige visuelle Stile kreieren.
  • Open-Source-Code – Vollständiger Zugriff auf den Quellcode mit über 2.400 Zeilen Lua und über 2.500 Zeilen JavaScript, ohne Treuhandbeschränkungen
  • Dual-Framework-Unterstützung – Funktioniert nahtlos mit ESX- und QBCore-Servern dank frameworkspezifischer Optimierungen.
  • Artikelstilauswahl – Konfiguriere Artikel mit benutzerdefinierten visuellen Elementen, Symbolen und Anzeigeeigenschaften für eine einzigartige Präsentation
  • Gegenstandsanimationen hinzufügen – Animierte Sequenzen, in denen Spieler sich gegenseitig Gegenstände reichen, erzeugen immersive Interaktionen.
  • Gewichts- & Slot-Verwaltung – Intelligentes Kapazitätssystem mit Echtzeit-Feedback und serverseitiger Validierung
  • Benachrichtigungen für maximale Slots – Klare Warnmeldungen bei vollem Lagerbestand verhindern Verwirrung darüber, warum Artikel nicht abgeholt werden können.
  • Aufteilung der Artikel – Stapelbare Gegenstände können mit einem einfachen Rechtsklick-Menü auf verschiedene Slots oder Spieler aufgeteilt werden.
  • Schnellzugriffstasten – Weise häufig verwendete Gegenstände Hotbar-Slots zu, um sofortigen Zugriff während des Spiels zu erhalten
  • Grundartikelsystem – Platziere Gegenstände in der Welt, damit andere sie finden oder aufheben können; die Verschwindezeiten sind anpassbar.
  • Spielererkennung in der Nähe – Zeigt Spielern in Reichweite für Interaktionen mit dem Geben und Tauschen von Gegenständen an.
  • Unterstützung für Artikelmetadaten – Artikel mit benutzerdefinierten Daten verknüpfen (Haltbarkeit, Qualität, Seriennummern, Namen der Eigentümer)
  • Crafting-Integration – Integrierte Schnittstellen für Herstellungssysteme zum Überprüfen von Zutaten und Hinzufügen hergestellter Gegenstände
  • Shop-System kompatibel – Funktioniert mit gängigen Shop-Skripten zum Kauf/Verkauf von Inventarartikeln
  • Waffenbefestigungssystem – Speichern von Waffenmodifikationen und -aufsätzen als Metadaten für eine realistische Waffenanpassung
  • Container-Unterstützung – Konfiguriere spezielle Gegenstände als Behälter (Rucksäcke, Taschen), die die Inventarkapazität erweitern
  • Suchfunktion – Inventar nach Artikelnamen filtern, um Artikel in großen Beständen schnell zu finden
  • Leistungsoptimiert – 0,00 ms Leerlaufzeit, minimale Auswirkungen auf die Benutzeroberfläche, effiziente Datenbankabfragen

Perfekt für

  • Neue Server, die vom ersten Tag an ein modernes, professionelles Inventarsystem wünschen
  • Bestehende Server, die von veralteten oder eingeschränkten Inventarisierungsskripten aktualisiert werden
  • Entwickler, die für kundenspezifische Integrationen und Modifikationen vollen Zugriff auf den Quellcode benötigen
  • Wirtschaftsorientierte Server, die eine detaillierte Artikelverfolgung und Handelsüberwachung erfordern
  • Rollenspielgemeinschaften, die sich immersive Gegenstandsinteraktionen mit Animationen wünschen.
  • Server mit komplexen Crafting-Systemen, die flexible Item-Metadaten benötigen.
  • Gemeinschaften, die Wert auf Spieleranpassungsoptionen wie die RGB-Farbauswahl legen.

Technische Details

  • Framework-Kompatibilität: ESX (alle Versionen) und QBCore (alle Versionen)
  • Codezugriff: Vollständig Open Source – keine Treuhandgebühren, uneingeschränkte Anpassungsfreiheit
  • Codezeilen: ~2.400 Zeilen Lua (Server-/Client-Logik), ~2.500 Zeilen JavaScript (Benutzeroberfläche)
  • Leistung: 0,00 ms im Leerlauf, ~0,01–0,02 ms, wenn die Inventar-Benutzeroberfläche geöffnet ist
  • Datenbank: Integriert sich in die bestehenden Artikelspeichertabellen des Frameworks.
  • Abhängigkeiten: ESX- oder QBCore-Framework, keine zusätzlichen Ressourcen erforderlich
  • Optionale Integrationen: Funktioniert mit ox_lib, qb-target, Handwerksskripten und Shopsystemen.

Installation

  1. Sichere dein aktuelles Inventarsystem und die Datenbank (wichtig für den Rollback, falls nötig)
  2. Extrahiere trygon_inventory in deinen Ressourcenordner
  3. Konfiguriere config.lua, um es an deinen Framework (ESX oder QBCore) anzupassen.
  4. Richte Artikeldefinitionen in items.lua mit Gewichten, Beschriftungen und Eigenschaften ein
  5. Gewichts-/Slotlimits pro Spieler oder basierend auf Gegenständen (Rucksäcke usw.) konfigurieren.
  6. Füge 'ensure trygon_inventory' zur server.cfg hinzu.
  7. Server neu starten und Inventarfunktionen mit einigen Spielern testen
  8. Passe RGB-Farben und Artikelstile an, um das Aussehen deines Servers zu treffen

Drag-and-Drop-Mechanik

Das Herzstück von Trygon Inventory ist das flüssige, intuitive Drag-and-Drop-System, das genau so funktioniert, wie Spieler es von modernen Spielen erwarten. Klicke und halte einen beliebigen Gegenstand in deinem Inventar und ziehe ihn in einen neuen Slot, um dein Inventar neu zu organisieren. Ziehe einen Gegenstand aus deinem Inventarfenster, um ihn auf den Boden zu legen. Dadurch entsteht ein Objekt in der Spielwelt, mit dem andere Spieler interagieren können. Ziehe einen Gegenstand auf den Namen eines anderen Spielers in der Liste der Spieler in der Nähe, um eine Animation zum Geben des Gegenstands auszulösen und den Gegenstand direkt in dessen Inventar zu übertragen.

Das System bietet während des Ziehens sofortiges visuelles Feedback: Das verschobene Objekt folgt dem Cursor in einer halbtransparenten Vorschau, gültige Ablagebereiche werden grün, ungültige rot hervorgehoben, und ein Tooltip zeigt während des Ziehens Details zum Objekt an. Versucht man, ein Objekt an einem ungültigen Ort abzulegen (z. B. eine Waffe in einem Lebensmittel-Slot auf Servern mit kategorisierten Inventaren), springt das Objekt mit einer dezenten Animation und einem hörbaren Fehlerton an seine ursprüngliche Position zurück.

Das Stapeln funktioniert intelligent. Ziehe einen stapelbaren Gegenstand (wie Nahrung, Munition oder Materialien) auf einen anderen Stapel desselben Typs, und das System kombiniert sie automatisch bis zur maximalen Stapelgröße. Ist der Zielstapel bereits voll, tauschen die Gegenstände ihre Positionen. Ein Rechtsklick auf einen Stapel öffnet eine Mengenauswahl, mit der du den Stapel in bestimmte Mengen aufteilen kannst – ideal, um exakte Mengen an Händler zu verkaufen oder anderen Spielern präzise Mengen zu geben.

RGB-Farbanpassung

Trygon Inventory enthält einen einzigartigen RGB-Farbbildschirm, mit dem Spieler ihr Inventar-Interface personalisieren können. Greife über das Inventar-Einstellungssymbol auf das Farbanpassungsmenü zu, dann verwende sanfte Schieberegler, um die Rot-, Grün- und Blauwerte von 0-255 anzupassen. Der Inventar-Hintergrund wird in Echtzeit aktualisiert, während du die Schieberegler anpasst, und zeigt genau, wie deine Wahl aussehen wird. Spieler können subtile dunkle Themen, lebendige Gang-Farben oder jede Farbkombination erstellen, die sie bevorzugen.

Serverbesitzer können festlegen, ob die Farbanpassung für alle Spieler verfügbar ist, auf VIP-/Spender-Ränge beschränkt oder komplett deaktiviert werden soll, um ein einheitliches UI-Branding zu gewährleisten. Die gewählten Farben werden pro Spieler in der Datenbank gespeichert und bleiben auch nach Serverneustarts erhalten. Manche Server nutzen Inventarfarben zur Gangidentifizierung: Bloods verwenden rote Hintergründe, Crips blaue, und neutrale Spieler behalten die Standardfarben. Diese Flexibilität ermöglicht sowohl individuelle Gestaltungsmöglichkeiten als auch funktionale Servermechaniken.

Gegenstände geben und tauschen

Wenn Spieler über das Trygon-Inventar Gegenstände an andere weitergeben, erzeugt das System immersive Animationssequenzen anstelle von sofortiger Teleportation. Beide Spieler führen eine Übergabeanimation aus, in der der Geber den Gegenstand ausstreckt und der Empfänger ihn annimmt. Diese Animation verhindert das unbemerkte Übergeben von Gegenständen während aktiver Spielsituationen und sorgt für sichtbare, rollenspielfreundliche Gegenstandsübergaben. Polizei Die Beamten können die Übergabe von Gegenständen beobachten, wodurch Drogengeschäfte und illegale Warentransfers für die Strafverfolgungsbehörden sichtbar werden.

Die Liste der Spieler in der Nähe zeigt alle Spieler innerhalb einer konfigurierbaren Reichweite (standardmäßig 3–5 Meter) mit Entfernungsangaben und Spielernamen an. Diese Reichweitenbegrenzung verhindert den Transfer von Gegenständen über die gesamte Karte hinweg und stellt sicher, dass der Handel persönlich stattfindet. Das System prüft vor Abschluss des Transfers, ob beide Spieler über ausreichend Inventarplatz verfügen. Dadurch werden Exploits verhindert, bei denen Gegenstände verloren gehen könnten, wenn das Inventar des Empfängers voll ist. Schlägt ein Transfer fehl (Empfänger ausgeloggt, außerhalb der Reichweite, Inventar voll), wird der Gegenstand mit einer Benachrichtigung, die den Grund erklärt, an den Absender zurückgesendet.

Was zeichnet Trygon Inventory aus?

Der FiveM-Marktplatz ist mit Inventar-Skripten überschwemmt, doch Trygon hebt sich durch sein modernes Design, die Zugänglichkeit als Open Source und die optimierte Performance deutlich ab. Viele Premium-Inventare verbergen minderwertigen Code hinter einem Treuhandkonto, wodurch Serverbesitzer keine Fehler beheben oder Funktionen hinzufügen können. Trygon hingegen bietet vollen Zugriff auf den Quellcode und ermöglicht so individuelle Integrationen, Fehlerbehebungen und Funktionserweiterungen, ohne auf den ursprünglichen Entwickler warten zu müssen. Die Community hat Dutzende von Add-ons und Erweiterungen entwickelt, die nahtlos mit der Architektur von Trygon zusammenarbeiten.

Die Performance ist für ein Inventarsystem mit so vielen Funktionen außergewöhnlich. Die Entwickler optimierten Datenbankabfragen, um die Serverlast zu minimieren, implementierten effizientes Caching, um wiederholte Abfragen zu reduzieren, und gestalteten die Benutzeroberfläche so, dass sie selbst bei Hunderten von Gegenständen flüssige 60+ FPS ermöglicht. Serverbetreiber berichten, dass Trygon weniger Ressourcen verbraucht als einfachere Inventarskripte und dabei deutlich mehr Funktionen bietet. Dank des Open-Source-Charakters kann die Community Optimierungen und Verbesserungen beisteuern und so eine sich stetig weiterentwickelnde Codebasis schaffen, die mit der Zeit immer besser wird.

Die aktive Entwicklergemeinschaft rund um Trygon sichert dessen langfristige Funktionsfähigkeit. Wenn Framework-Updates die Kompatibilität beeinträchtigen, beheben Community-Entwickler diese Probleme schnell und aktualisieren das Skript. Wenn Spieler neue Funktionen wünschen, tragen erfahrene Programmierer Implementierungen bei, von denen alle profitieren. Dank dieses kollaborativen Ökosystems ist Trygon nicht von einem einzelnen Entwickler abhängig – es wird von Dutzenden von Mitwirkenden gepflegt, die ein großes Interesse an der einwandfreien Funktion haben.

Erweiterte Konfigurationsoptionen

Server-Besitzer können fast jeden Aspekt des Inventarverhaltens über die umfassende Konfigurationsdatei konfigurieren. Lege globale Gewichtsgrenzen fest, die für alle Spieler gelten, oder implementiere dynamische Grenzen basierend auf Spielerlevel, VIP-Status oder ausgestatteten Gegenständen wie Rucksäcken. Konfiguriere die Anzahl der Slots pro Inventartyp – Hauptinventar, Fahrzeugkofferräume, Eigentumslager, Gang-Verstecke – mit unterschiedlichen Grenzen für unterschiedliche Lagerungstypen. Einige Server nutzen 50-Slot-Hauptinventare für lockeres Gameplay, während harte Survival-Server 20 Slots verwenden, um Inventarmanagement-Herausforderungen zu schaffen.

Item-Definitionen unterstützen umfangreiche Anpassungen. Lege individuelle Item-Gewichte, Stapelgrößen und fest, ob Items fallen gelassen, gegeben oder verkauft werden können. Weise benutzerdefinierte Metadaten-Felder zu, die den Zustand des Items, die Besitzgeschichte oder eindeutige Identifikatoren für seltene Items verfolgen. Konfiguriere Item-Kategorien (Waffen, Essen, Materialien, Werkzeuge) mit unterschiedlichen Anzeigeeigenschaften, Sortierreihenfolgen und Einschränkungen. Die Flexibilität ermöglicht es dir, einzigartige Item-Ökosysteme zu erstellen, in denen Server-Mechaniken durch Inventarregeln durchgesetzt werden.

Die visuelle Anpassung geht über RGB-Farben hinaus. Konfiguriere die Symbolstile der Gegenstände – einige Server verwenden realistische Foto-Symbole, andere bevorzugen illustrierte Spielstil-Symbole, während minimale Server einfache Silhouetten verwenden. Passe die Rasterlayouts des Inventars von kompakten 10×5-Rastern zu geräumigen 5×10-vertikalen Layouts an. Passe UI-Animationen, Übergangsgeschwindigkeiten und Soundeffekte an, um sie an das Gesamtdesign deines Servers anzupassen. Jedes visuelle Element kann durch CSS und Konfigurationsdateien angepasst werden, ohne den Kerncode zu berühren.

Integration mit anderen Skripten

Trygon Inventory integriert sich nahtlos in die meisten gängigen FiveM-Skripte über Standard-Framework-Item-Hooks. Crafting-Skripte können den Inventarinhalt abfragen, um die benötigten Materialien zu ermitteln und anschließend hergestellte Gegenstände mithilfe der Standard-Item-Hinzufügefunktionen hinzuzufügen. Shopsysteme lesen die verfügbaren Gegenstände und deren Metadaten für Kauf-/Verkaufstransaktionen aus. Arbeit Skripte können vor der Ausführung von Aufträgen prüfen, ob erforderliche Elemente (Lizenzen, Werkzeuge, Zutaten) vorhanden sind. Der Open-Source-Code ermöglicht Entwicklern eine unkomplizierte, individuelle Integration.

Das Skript beinhaltet integrierte Unterstützung für Waffenaufsätze. Wenn Spieler Waffen in Waffengeschäften oder Werkstätten modifizieren, werden die Daten der Aufsätze in den Metadaten der Waffe gespeichert. Beim Ausrüsten der Waffe werden diese Aufsätze automatisch angewendet. Wird die Waffe fallen gelassen oder getauscht, werden die Aufsätze mit übertragen – so entsteht eine realistische Ökonomie der Waffenanpassung, in der modifizierte Waffen einen höheren Wert haben als Standardwaffen.

Die Lagerung im Fahrzeugkofferraum funktioniert über das Containersystem von Trygon. Jedes Fahrzeug verfügt über ein separates Inventar, dessen Kapazität vom Fahrzeugtyp abhängt. Motorräder haben kleine Kofferräume (30–50 kg), Limousinen mittlere (100–150 kg) und Transporter und Lkw große (200–300 kg). Spieler können Gegenstände per Drag & Drop zwischen ihrem persönlichen Inventar und dem Fahrzeugkofferraum verschieben. Einige Server implementieren abschließbare Kofferräume, die mit Autoschlüsseln geöffnet werden müssen, wodurch eine realistische Fahrzeuglagerungsmechanik entsteht.

Videovorschau

https://www.youtube.com/watch?v=FyMuByCy0xg

Unterstützung und Ressourcen der Gemeinschaft

Das Trygon-Entwicklungsteam ist in der FiveM-Community aktiv und bietet Support über Discord-Kanäle und Foren. Die ausführliche Dokumentation umfasst Installation, Konfiguration, gängige Integrationen und die Fehlerbehebung typischer Probleme. Video-Tutorials führen durch die Einrichtungsprozesse, demonstrieren fortgeschrittene Funktionen und zeigen Anpassungsmöglichkeiten auf. Dank des Open-Source-Charakters beantworten Community-Mitglieder regelmäßig Fragen und teilen Konfigurationsbeispiele von ihren eigenen Servern.

Die GitHub-Repositories enthalten den aktuellsten Code, Issue-Tracker für Fehlerberichte und Pull-Request-Systeme, über die Mitwirkende Verbesserungen einreichen können. Dieser transparente Entwicklungsprozess gewährleistet, dass Fehler schnell behoben werden, gewünschte Funktionen öffentlich nachverfolgt werden und die Weiterentwicklung des Skripts für alle Benutzer sichtbar ist. Serverbesitzer können die Entwicklung verfolgen, gegebenenfalls Code beisteuern oder einfach von den gemeinsamen Verbesserungen der Community profitieren.

Verwandte ESX-Skripte

Geliefertes Paket

  • Eins uz_TrygonInventory Resource für GTA V.
  • NUI-Dateien, Lua-Skripte, Item-Daten, Schriftarten und Schnittstellenbilder.
  • Keine SQL-Migration und keine zusätzliche Manifestabhängigkeit in dem Archiv deklariert.

9 Rezensionen für Trygon Inventory

  1. Eleanora (Verifizierter Käufer)

    Ich bin erwischt :) Finde meine Liebe und werde nie in einem anderen Laden kaufen.

  2. Jordy (Verifizierter Käufer)

    Große Qualität und hervorragender Support.

  3. Amie (Verifizierter Käufer)

    **** super:)

  4. Benedikt (Verifizierter Käufer)

    Sauber, optimiert und zuverlässig.

  5. Elinore (Verifizierter Käufer)

    Der Entwickler half mir bei einer benutzerdefinierten Konfiguration und erklärte mir alles klar und verständlich.

  6. Ashleigh (Verifizierter Käufer)

    Nachdem wir mehrere Alternativen ausprobiert haben, haben wir uns für diese Ressource entschieden.

  7. Greyson (Verifizierter Käufer)

    Insgesamt großartige Qualität. Die Animationen, die Benutzeroberfläche und die Funktionalität wirken alle ausgefeilt.

  8. Omer (Verifizierter Käufer)

    Sehr anfängerfreundliche Einrichtung. Die Anleitung hat den Installationsprozess einfach gemacht.

  9. EvaSilent421 (Verifizierter Käufer)

    Das Skript wirkt professionell und produktionsreif, anstatt unvollendet oder experimentell.

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