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Offizier im aktiven Dienst – Anzeige und Zugangskontrolle für aktive Offiziere

$13.00

Ein FiveM-Polizeiskriptprodukt für die Überwachung von Polizeieinsätzen und Zugriffskontrollabläufen. Lesen Sie die Produktbeschreibung, Screenshots, Befehle, Berechtigungen und Installationshinweise, bevor Sie es Ihrem Server hinzufügen.

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Überblick

Ein eigenständiges FiveM-Script zeigt den Spielern in Echtzeit an, wie viele Law-Enforcement-Officers aktuell im Dienst sind. Das vollständig anpassbare HUD lässt sich pro Behörde konfigurieren und macht es für Rollenspiel-Server unverzichtbar – besonders für Multi-Department-Server mit LSPD, BCSO, Sheriff oder anderen Behörden.

Hauptmerkmale

  • HUD-Anzeige in Echtzeit: Zeigt die aktiven Beamten pro Abteilung live im Spiel an, mit anpassbaren Farben, Abteilungsabkürzungen und Abzeichensymbolen.
  • /onduty Befehl: Spieler können sich mit dem Befehl /onduty [Abteilung] als für ihre Abteilung im Dienst melden.
  • /online-Befehl: Zeigt das HUD an, um die aktiven Beamten zu sehen; mit /online ALL werden alle Abteilungen gleichzeitig angezeigt.
  • Abteilungsübergreifende Unterstützung: Konfigurieren Sie beliebig viele Abteilungen (LSPD, BCSO, FIB usw.) mit individuellen HUD-Konfigurationen pro Abteilung.
  • Discord-Rollenintegration: Optionale Discord-Serverintegration, die Discord-Rollen direkt mit FiveM-Berechtigungen für den Whitelist-Zugriff verknüpft.
  • Eigenständiges Framework: Funktioniert unabhängig und benötigt keine Abhängigkeiten vom ESX- oder QBCore-Framework.
  • Konfigurierbare Schnittstelle: Vollständig anpassbares HUD über die config.ini-Datei, die die Anpassung von Farben, Abteilungsabkürzungen und Abzeichensymbolen ermöglicht.

Kompatibilität

Rahmenbedingungen: Standalone

Anforderungen: Erfordert einen FiveM-Server, ESX oder QBCore, Zugriff auf Serverressourcen und die Berechtigung, die Ressource nach der Konfiguration neu zu starten.

Fragen

Was bewirkt das Skript für aktive Offiziere?

Es zeigt in Echtzeit an, wie viele Polizeibeamte aktuell im Dienst sind, geordnet nach Abteilungen, mit einem vollständig anpassbaren HUD-System.

Benötigt dieses Skript ein Framework wie ESX oder QBCore?

Nein, das Skript ist eigenständig und benötigt keine Framework-Abhängigkeit.

Wie melden sich die Spieler als im Dienst?

Spieler verwenden den Befehl /onduty [Abteilung], um sich selbst als im Dienst für ihre Abteilung zu markieren.

Können mehrere Abteilungen gleichzeitig verwaltet werden?

Ja, das Skript unterstützt Konfigurationen mit mehreren Abteilungen, wobei unbegrenzt viele Abteilungen konfigurierbar sind, und der Befehl /online ALL zeigt alle Abteilungen gleichzeitig an.

Rahmen

Standalone

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