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BB-Mehrfachzeichen (QB)
Ursprünglicher Preis war: $67.99$20.99Aktueller Preis ist: $20.99.
Merkmale - UI: Moderne und elegante UI, eine UI, die die Leute auf Ihrem Server zum Verlieben bringt. - KLEIDUNG: Standardunterstützung für QB-Kleidung, RAID- und FiveM-Erscheinungsbild mit den Optionen zum Hinzufügen/Bearbeiten nach Belieben. - DISCORD: Ermöglicht Spielern, mehrere Charaktere mit einer Discord-Rolle zu haben. Beispielsweise kann der Spieler standardmäßig 2 Charaktere öffnen, aber er kann mehr öffnen, wenn er eine Discord-Rolle hat (die Sie in der Konfiguration festlegen können) (natürlich können alle Zahlen geändert werden). - CHARAKTERLÖSCHEN: Spieler müssen ihren genauen Charakternamen schreiben, um ihren Charakter zu löschen, um zu verhindern, dass Spieler weinen, wenn sie ihren Charakter versehentlich löschen :slight_smile:
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- Premium Qualität
- Vollständig Open Source
- Sichere Zahlungen
- Zufriedenheitsgarantie
- 30 Tage Geld-zurück-Garantie
Beschreibung
BB-MULTICHARAKTER
Installation
- Per Drag & Drop auf Ihren Server ziehen und qb-multicharacter oder welches Multicharacter Sie auch immer verwenden stoppen.
- Bearbeiten Sie die Serverkonfiguration nach Bedarf, damit sie zu Ihrem Server passt.
- Genießen.
Konfiguration
CoreConfig = { core = ‚qb-core‘, – Ihr Kernname für die Exporte prefix = ‚qb-‘, – Ihre Trigger-Präfixe notify = ‚QBCore:Notify‘, – Ihr Benachrichtigungstrigger char_english_only = true, – Blockierung der Option zum Erstellen von Charakteren mit nicht-englischen Namen clothing_base = ‚qb‘, – Ob „qb“, „raid“, „fivem-appearance“ oder „other“ clothing_name = ‚qb-clothing‘ – Ihr Bekleidungsressourcenname }
Kleidung
Standard Unterstützung für 2 Bekleidungsgeschäfte: QB-Kleidung & Raid-Kleidung.
- If youre using qb-clothing make sure to set it to “qb” even if your Kern name is different.
- Wenn Sie Raid-Kleidung verwenden, achten Sie darauf, Ihrem Client die folgende Funktion hinzuzufügen.
[1] Füge den folgenden Code am Ende deiner Datei „raid-clothing/client/client.lua“ ein:Funktion SetPedMetadata(ped, data) für i = 1, #drawable_names mache wenn data.drawables[0] == nil dann wenn drawable_names[i] == "undershirts" und data.drawables[tostring(i-1)][2] == -1 dann SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) sonst SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[tostring(i-1)][2], data.drawtextures[i][2], 2) ende sonst wenn drawable_names[i] == "undershirts" und data.drawables[i-1][2] == -1 dann SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) sonst SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[i-1][2], data.drawtextures[i][2], 2) Ende Ende Ende für i = 1, #prop_names mache lokales propZ = (data.drawables[0] == nil und data.props[tostring(i-1)][2] oder data.props[i-1][2]) ClearPedProp(ped, i-1) SetPedPropIndex(ped, i-1, propZ, data.proptextures[i][2], true) Ende Wait(100) wenn data.headBlend dann SetPedHairColor(ped, tonumber(data.hairColor[1]), tonumber(data.hairColor[2])) SetPedHeadBlend(data.headBlend) SetPedHeadBlendData(ped, tonumber(data.headBlend['shapeFirst']), tonumber(data.headBlend['shapeSecond']), tonumber(data.headBlend['shapeThird']), tonumber(data.headBlend['skinFirst']), tonumber(data.headBlend['skinSecond']), tonumber(data.headBlend['skinThird']), tonumber(data.headBlend['shapeMix']), tonumber(data.headBlend['skinMix']), tonumber(data.headBlend['thirdMix']), false) für i = 1, #face_features mache SetPedFaceFeature(ped, i-1, data.headStructure[i]) Ende wenn json.encode(data) ~= "[]" dann für i = 1, #head_overlays mache SetPedHeadOverlay(ped, i-1, tonumber(data.headOverlay[i].overlayValue), tonumber(data.headOverlay[i].overlayOpacity)) Ende SetPedHeadOverlayColor(ped, 0, 0, tonumber(data.headOverlay[1].ersteFarbe), tonumber(data.headOverlay[1].zweiteFarbe)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 1, 1, tonumber(data.headOverlay[2].ersteFarbe), tonumber(data.headOverlay[2].zweiteFarbe)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 2, 1, tonumber(data.headOverlay[3].ersteFarbe), tonumber(data.headOverlay[3].zweiteFarbe)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 3, 0, tonumber(data.headOverlay[4].ersteFarbe), tonumber(data.headOverlay[4].zweiteFarbe)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 4, 2, tonumber(data.headOverlay[5].ersteFarbe), tonumber(data.headOverlay[5].zweiteFarbe)) SetzePedHeadOverlayColor(ped, 5, 2, tonumber(data.headOverlay[6].ersteFarbe), tonumber(data.headOverlay[6].zweiteFarbe)) SetzePedHeadOverlayColor(ped, 6, 0, tonumber(data.headOverlay[7].ersteFarbe), tonumber(data.headOverlay[7].zweiteFarbe)) SetzePedHeadOverlayColor(ped, 7, 0, tonumber(data.headOverlay[8].ersteFarbe), tonumber(data.headOverlay[8].zweiteFarbe)) SetzePedHeadOverlayColor(ped, 8, 2, tonumber(data.headOverlay[9].ersteFarbe), tonumber(data.headOverlay[9].zweiteFarbe)) SetzePedHeadOverlayColor(ped, 9, 0, tonumber(data.headOverlay[10].firstColor), tonumber(data.headOverlay[10].secondColor)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 10, 1, tonumber(data.headOverlay[11].firstColor), tonumber(data.headOverlay[11].secondColor)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 11, 0, tonumber(data.headOverlay[12].firstColor), tonumber(data.headOverlay[12].secondColor)) end endend[2] Füge den folgenden Code am Ende deiner fxmanifest/__resource.lua in der Raid-Kleidungsressource ein:
exportiere „SetPedMetadata“ - Wenn Sie andere Kleidung verwenden speichern, setze es auf „@other“ und achte darauf, alle Funktionen im Zusammenhang mit der Kleidung zu bearbeiten,
server/functions.lua -> Bearbeiten Sie die Funktion getOtherClothing.
client/main.lua -> suche nach @other und ändere alle Funktionen dort
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