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FiveM Mod BB Multichar
BB Multichar (QB)

O preço original era: $67.99.O preço atual é: $20.99.

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BB Multichar (QB)

O preço original era: $67.99.O preço atual é: $20.99.

Características

- UI: UI moderna e elegante, uma UI que fará as pessoas no seu servidor se apaixonarem. - VESTUÁRIO: Suporte padrão para roupas QB, RAID e aparência FiveM com as opções para adicionar/editar como você quiser. - DISCORD: Permite que os jogadores tenham mais personagens com uma função discord. Por exemplo, o jogador pode abrir por padrão 2 personagens, mas ele poderá abrir mais se tiver uma função discord (que você pode definir na configuração) (é claro que todos os números podem ser alterados). - EXCLUSÃO DE PERSONAGEM: Os jogadores terão que escrever o nome exato do personagem para excluir seu personagem, evitando que os jogadores chorem após excluir seu personagem por engano :slight_smile:
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Descrição

BB-MULTICARACTER

https://www.youtube.com/watch?v=rDTCuyhPz9M

Instalação

  1. Arraste e solte no seu servidor, pare o qb-multicharacter ou qualquer multicharacter que você esteja usando.
  2. Edite a configuração do servidor como desejar para adaptá-la ao seu servidor.
  3. Aproveitar.

Configuração

CoreConfig = { core = 'qb-core', -- seu nome principal para as exportações prefix = 'qb-', -- seus prefixos de gatilho notify = 'QBCore:Notify', -- seu gatilho de notificação char_english_only = true, -- bloco para opção de criar personagem com nomes que não sejam em inglês clothing_base = 'qb', -- Seja "qb", "raid", "fivem-appearance" ou "other" clothing_name = 'qb-clothing' -- Nome do seu recurso de roupa }

Roupas

Padrão apoiar para 2 lojas de roupas: roupas de qb e roupas de raid.

  • If youre using qb-clothing make sure to set it to “qb” even if your essencial name is different.
  • Se você estiver usando raid-clothing, certifique-se de adicionar a seguinte função ao seu cliente.
    [1] Cole o seguinte código na parte inferior do seu “raid-clothing/client/client.lua”: função SetPedMetadata(ped, dados) para i = 1, #drawable_names faça se data.drawables[0] == nil então se drawable_names[i] == "camisetas" e data.drawables[tostring(i-1)][2] == -1 então SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) senão SetPedComponentVariation(ped, i-1, dados.drawables[tostring(i-1)][2], dados.drawtextures[i][2], 2) fim senão se drawable_names[i] == "camisetas" e data.drawables[i-1][2] == -1 então SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) senão SetPedComponentVariation(ped, i-1, dados.drawables[i-1][2], data.drawtextures[i][2], 2) fim fim fim para i = 1, #prop_names faça propZ local = (data.drawables[0] == nil e data.props[tostring(i-1)][2] ou data.props[i-1][2]) ClearPedProp(ped, i-1) SetPedPropIndex(ped, i-1, propZ, data.proptextures[i][2], true) fim Wait(100) se data.headBlend então SetPedHairColor(ped, tonumber(data.hairColor[1]), tonumber(data.hairColor[2])) SetPedHeadBlend(data.headBlend) SetPedHeadBlendData(ped, tonumber(data.headBlend['shapeFirst']), tonumber(data.headBlend['shapeSecond']), para número(dados.headBlend['shapeThird']), para número(dados.headBlend['skinFirst']), para número(dados.headBlend['skinSecond']), para número(dados.headBlend['skinThird']), para número(dados.headBlend['shapeMix']), para número(dados.headBlend['skinMix']), para número(dados.headBlend['thirdMix']), falso) para i = 1, #face_features faça SetPedFaceFeature(ped, i-1, dados.headStructure[i]) fim se json.encode(dados) ~= "[]" então para i = 1, #head_overlays faça SetPedHeadOverlay(ped, i-1, para número(dados.headOverlay[i].overlayValue), paranumerar(dados.headOverlay[i].overlayOpacity)) fim DefinirCorDeSobreposiçãoDeCabeçaDoPedido(ped, 0, 0, paranumerar(dados.headOverlay[1].primeiraCor), paranumerar(dados.headOverlay[1].segundaCor)) DefinirCorDeSobreposiçãoDeCabeçaDoPedido(ped, 1, 1, paranumerar(dados.headOverlay[2].primeiraCor), paranumerar(dados.headOverlay[2].segundaCor)) DefinirCorDeSobreposiçãoDeCabeçaDoPedido(ped, 2, 1, paranumerar(dados.headOverlay[3].primeiraCor), paranumerar(dados.headOverlay[3].segundaCor)) DefinirCorDeSobreposiçãoDeCabeçaDoPedido(ped, 3, 0, paranumerar(dados.headOverlay[4].primeiraCor), paranumerar(dados.headOverlay[4].segundaCor)) DefinirCorDeSobreposiçãoDeCabeçaDoPedido(ped, 4, 2, paranumerar(dados.headOverlay[5].firstColour), paranumerar(dados.headOverlay[5].secondColour)) DefinirCorDeSobreposiçãoDeCabeçaDoPedinheiro(ped, 5, 2, paranumerar(dados.headOverlay[6].firstColour), paranumerar(dados.headOverlay[6].secondColour)) DefinirCorDeSobreposiçãoDeCabeçaDoPedinheiro(ped, 6, 0, paranumerar(dados.headOverlay[7].firstColour), paranumerar(dados.headOverlay[7].secondColour)) DefinirCorDeSobreposiçãoDeCabeçaDoPedinheiro(ped, 7, 0, paranumerar(dados.headOverlay[8].firstColour), paranumerar(dados.headOverlay[8].secondColour)) DefinirCorDeSobreposiçãoDeCabeçaDoPedinheiro(ped, 8, 2, paranumerar(dados.headOverlay[9].firstColour), paranumerar(dados.headOverlay[9].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 9, 0, tonumber(data.headOverlay[10].firstColour), tonumber(data.headOverlay[10].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 10, 1, tonumber(data.headOverlay[11].firstColour), tonumber(data.headOverlay[11].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 11, 0, tonumber(data.headOverlay[12].firstColour), tonumber(data.headOverlay[12].secondColour)) end endend [2] Cole o seguinte código no final do seu fxmanifest/__resource.lua no recurso de roupas do raid:
    exportar 'SetPedMetadata'
  • Se você estiver usando qualquer outra roupa loja, defina-o como “@other” e certifique-se de editar todas as funções relacionadas à roupa,
    server/functions.lua -> edite a função getOtherClothing.
    client/main.lua -> procure por @other e altere todas as funções lá

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