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FiveM Mod BB Multichar
BB Multichar (QB)

Le prix initial était : $67.99.Le prix actuel est : $20.99.

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BB Multichar (QB)

Le prix initial était : $67.99.Le prix actuel est : $20.99.

Caractéristiques

- UI : Interface utilisateur moderne et épurée, une interface utilisateur qui fera tomber amoureux les gens de votre serveur. - VÊTEMENTS : Prise en charge par défaut des vêtements QB, RAID et FiveM-Appearance avec les options pour ajouter/modifier comme vous le souhaitez. - DISCORD : Permettre aux joueurs d'avoir plus de personnages avec un rôle Discord. Par exemple, le joueur peut ouvrir par défaut 2 personnages mais il pourra en ouvrir plus s'il a un rôle Discord (que vous pouvez définir dans la configuration) (bien sûr, tous les nombres peuvent être modifiés). - SUPPRESSION DE PERSONNAGE : Les joueurs devront écrire leur nom de personnage exact afin de supprimer leur personnage, éviter aux joueurs de pleurer après avoir supprimé leur personnage par erreur :slight_smile:
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Description

BB-MULTICARACTÈRE

https://www.youtube.com/watch?v=rDTCuyhPz9M

Installation

  1. Faites glisser et déposez sur votre serveur, arrêtez qb-multicharacter ou tout autre multicaractère que vous utilisez.
  2. Modifiez la configuration du serveur comme vous le souhaitez pour l'adapter à votre serveur.
  3. Apprécier.

Configuration

CoreConfig = { core = 'qb-core', -- votre nom de noyau pour les exportations prefix = 'qb-', -- vos préfixes de déclencheur notify = 'QBCore:Notify', -- votre déclencheur de notification char_english_only = true, -- bloquer l'option de création de personnage avec des noms non anglais clothing_base = 'qb', -- Que ce soit "qb", "raid", "fivem-appearance" ou "other" clothing_name = 'qb-clothing' -- Votre nom de ressource de vêtements }

Vêtements

Défaut soutien pour 2 magasins de vêtements : vêtements-qb et vêtements-raid.

  • Si vous utilisez qb-clothing, assurez-vous de le configurer sur “ qb ” même si votre cœur Le nom est différent.
  • Si vous utilisez des vêtements de raid, assurez-vous d'ajouter la fonction suivante à votre client.
    [1] Collez le code suivant au bas de votre « raid-clothing/client/client.lua » : fonction SetPedMetadata(ped, data) pour i = 1, #drawable_names faire si data.drawables[0] == nil alors si drawable_names[i] == "sous-vêtements" et data.drawables[tostring(i-1)][2] == -1 alors SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) sinon SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[tostring(i-1)][2], data.drawtextures[i][2], 2) fin sinon si drawable_names[i] == "sous-vêtements" et data.drawables[i-1][2] == -1 alors SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) sinon SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[i-1][2], data.drawtextures[i][2], 2) fin fin fin pour i = 1, #prop_names faire local propZ = (data.drawables[0] == nil et data.props[tostring(i-1)][2] ou data.props[i-1][2]) ClearPedProp(ped, i-1) SetPedPropIndex(ped, i-1, propZ, data.proptextures[i][2], true) fin Attendre(100) si data.headBlend alors SetPedHairColor(ped, tonumber(data.hairColor[1]), tonumber(data.hairColor[2])) SetPedHeadBlend(data.headBlend) SetPedHeadBlendData(ped, tonumber(data.headBlend['shapeFirst']), tonumber(data.headBlend['shapeSecond']), tonumber(data.headBlend['shapeThird']), Pour i = 1, #face_features fait SetPedFaceFeature(ped, i-1, data.headStructure[i]) fin si json.encode(data) ~= "[]" alors pour i = 1, #head_overlays fait SetPedHeadOverlay(ped, i-1, tonumber(data.headOverlay[i].overlayValue), tonumber(data.headOverlay[i].overlayOpacity)) fin SetPedHeadOverlayColor(ped, 0, 0, tonumber(data.headOverlay[1].firstColour), tonumber(data.headOverlay[1].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 1, 1, tonumber(data.headOverlay[2].firstColour), tonumber(data.headOverlay[2].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 2, 1, tonumber(data.headOverlay[3].firstColour), tonumber(data.headOverlay[3].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 3, 0, tonumber(data.headOverlay[4].firstColour), tonumber(data.headOverlay[4].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 4, 2, tonumber(data.headOverlay[5].firstColour), tonumber(data.headOverlay[5].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 5, 2, Définir la couleur de la tête de l'utilisateur (ped, 6, 0, tonumber(data.headOverlay[11].firstColour), tonumber(data.headOverlay[11].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 11, 0, tonumber(data.headOverlay[12].firstColour), tonumber(data.headOverlay[12].secondColour)) end endend [2] Collez le code suivant au bas de votre fxmanifest/__resource.lua dans la ressource de vêtements de raid :
    exporter 'SetPedMetadata'
  • Si vous utilisez d’autres vêtements magasin, réglez-le sur « @other » et assurez-vous de modifier toutes les fonctions liées aux vêtements,
    server/functions.lua -> éditer la fonction getOtherClothing.
    client/main.lua -> recherchez @other et modifiez toutes les fonctions qui s'y trouvent

Soutien

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