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BB Multichar (QB)

$67.99 $20.99Le prix initial était : $67.99. Le prix actuel est : $20.99.

-69%

BB Multichar est un script multicharactère QBCore avec un support moderne UI, QB-vêtements et FiveM-Apperance, des emplacements de personnages Discord-rôle et une confirmation de suppression pour les serveurs FiveM.

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BB Multichar
BB Multichar (QB)
$67.99 $20.99Le prix initial était : $67.99. Le prix actuel est : $20.99.

BB-MULTICARACTÈRE

Installation

  1. Faites glisser et déposez sur votre serveur, arrêtez qb-multicharacter ou tout autre multicaractère que vous utilisez.
  2. Modifiez la configuration du serveur comme vous le souhaitez pour l'adapter à votre serveur.
  3. Apprécier.

Configuration

CoreConfig = { core = 'qb-core', -- votre nom de noyau pour les exportations prefix = 'qb-', -- vos préfixes de déclencheur notify = 'QBCore:Notify', -- votre déclencheur de notification char_english_only = true, -- bloquer l'option de création de personnage avec des noms non anglais clothing_base = 'qb', -- Que ce soit "qb", "raid", "fivem-appearance" ou "other" clothing_name = 'qb-clothing' -- Votre nom de ressource de vêtements }

Vêtements

Défaut soutien pour 2 magasins de vêtements : vêtements-qb et vêtements-raid.

  • Si vous utilisez qb-clothing, assurez-vous de le définir sur « qb » même si le nom de votre noyau est différent.
  • Si vous utilisez des vêtements de raid, assurez-vous d'ajouter la fonction suivante à votre client.
    [1] Collez le code suivant au bas de votre « raid-clothing/client/client.lua » : fonction SetPedMetadata(ped, data) pour i = 1, #drawable_names faire si data.drawables[0] == nil alors si drawable_names[i] == "sous-vêtements" et data.drawables[tostring(i-1)][2] == -1 alors SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) sinon SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[tostring(i-1)][2], data.drawtextures[i][2], 2) fin sinon si drawable_names[i] == "sous-vêtements" et data.drawables[i-1][2] == -1 alors SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) sinon SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[i-1][2], data.drawtextures[i][2], 2) fin fin fin pour i = 1, #prop_names faire local propZ = (data.drawables[0] == nil et data.props[tostring(i-1)][2] ou data.props[i-1][2]) ClearPedProp(ped, i-1) SetPedPropIndex(ped, i-1, propZ, data.proptextures[i][2], true) fin Attendre(100) si data.headBlend alors SetPedHairColor(ped, tonumber(data.hairColor[1]), tonumber(data.hairColor[2])) SetPedHeadBlend(data.headBlend) SetPedHeadBlendData(ped, tonumber(data.headBlend['shapeFirst']), tonumber(data.headBlend['shapeSecond']), tonumber(data.headBlend['shapeThird']), Pour i = 1, #face_features fait SetPedFaceFeature(ped, i-1, data.headStructure[i]) fin si json.encode(data) ~= "[]" alors pour i = 1, #head_overlays fait SetPedHeadOverlay(ped, i-1, tonumber(data.headOverlay[i].overlayValue), tonumber(data.headOverlay[i].overlayOpacity)) fin SetPedHeadOverlayColor(ped, 0, 0, tonumber(data.headOverlay[1].firstColour), tonumber(data.headOverlay[1].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 1, 1, tonumber(data.headOverlay[2].firstColour), tonumber(data.headOverlay[2].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 2, 1, tonumber(data.headOverlay[3].firstColour), tonumber(data.headOverlay[3].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 3, 0, tonumber(data.headOverlay[4].firstColour), tonumber(data.headOverlay[4].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 4, 2, tonumber(data.headOverlay[5].firstColour), tonumber(data.headOverlay[5].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 5, 2, Définir la couleur de la tête de l'utilisateur (ped, 6, 0, tonumber(data.headOverlay[11].firstColour), tonumber(data.headOverlay[11].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 11, 0, tonumber(data.headOverlay[12].firstColour), tonumber(data.headOverlay[12].secondColour)) end endend [2] Collez le code suivant au bas de votre fxmanifest/__resource.lua dans la ressource de vêtements de raid :
    exporter 'SetPedMetadata'
  • Si vous utilisez d’autres vêtements magasin, réglez-le sur « @other » et assurez-vous de modifier toutes les fonctions liées aux vêtements,
    server/functions.lua -> éditer la fonction getOtherClothing.
    client/main.lua -> recherchez @other et modifiez toutes les fonctions qui s'y trouvent

Soutien

4 avis pour BB Multichar (QB)

  1. UltraUma (client confirmé)

    Excellente qualité dans l'ensemble. Les animations, l'interface et les fonctionnalités sont toutes soignées.

  2. ChasseurSarah (client confirmé)

    La qualité est nettement supérieure à de nombreuses alternatives que j'ai essayées.

  3. Reagan (client confirmé)

    L'intégration avec [ESX/QBCore/Qbox] s'est déroulée sans problème et a nécessité très peu de modifications.

  4. Marilie (client confirmé)

    Merci les gars pour cette création incroyable ! Absolument renversant !

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