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CL Spawn Selector Pro (QB)

Ursprünglicher Preis war: $31.00Aktueller Preis ist: $16.00.

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Beschreibung


So installieren Sie den Spawn Selector Pro

Schritt 1: Allgemeine Verwendung

  1. Ziehen Sie die Ressource mit dem Namen CL-SpawnSelectorPRO per Drag & Drop in den Ressourcenordner Ihres Servers.
  2. Führen Sie die SQL-Tabelle mit dem Namen „cl_spawnselector“ aus.
  3. Konfigurieren Sie die Berechtigungen für den Editor in der Datei config.lua.
  4. Achten Sie beim Erstellen eines neuen Standorts mit dem Editor darauf, die erforderlichen Daten unter Config.Locations zu config.lua hinzuzufügen.

Schritt 2: Abhängigkeit entfernen

  1. Öffnen Sie fxmanifest.lua in der Ressource qb-multicharacter.
  2. Entfernen Sie die Abhängigkeit von qb-spawn, die sich normalerweise in Zeile 36 befindet.

Schritt 3: Gefängnis ändern

  1. Navigieren Sie zur QB-Prison-Ressource.
  2. Suchen Sie in qb-prison > client > main.lua nach dem Ereignis “prison:client:Enter” (Zeile 207).
  3. Ersetzen Sie das vorhandene Ereignis durch das unten angegebene aktualisierte Ereignis:
RegisterNetEvent('prison:client:Enter', function(time) local invokingResource = GetInvokingResource() if invokingResource and invokingResource ~= 'CL-SpawnSelector' and invokingResource ~= 'qb-policejob' and invokingResource ~= 'qb-ambulancejob' and invokingResource ~= GetCurrentResourceName() then -- Verwenden Sie hier QBCore.Debug für eine schnelle und einfache Möglichkeit, auf der Konsole zu drucken, um Ihre Aufmerksamkeit mit dieser Nachricht zu erregen QBCore.Debug({('Player mit Quelle %s hat versucht, prison:client:Enter manuell oder von einer anderen Ressource aus auszuführen, die nicht autorisiert ist, dies aufzurufen, invokedResource: %s'):format(GetPlayerServerId(PlayerId()), invokingResource)}) return end QBCore.Functions.Notify( Lang:t("error.injail", {Time = time}), "error") TriggerEvent("chatMessage", "SYSTEM", "warning", "Ihr Eigentum wurde beschlagnahmt. Sie erhalten alles zurück, wenn Ihre Zeit abgelaufen ist...") DoScreenFadeOut(500) while not IsScreenFadedOut() do Wait(10) end local RandomStartPosition = Config.Locations.spawns[math.random(1, #Config.Locations.spawns)] SetEntityCoords(PlayerPedId(), RandomStartPosition.coords.x, RandomStartPosition.coords.y, RandomStartPosition.coords.z - 0.9, 0, 0, 0, false) SetEntityHeading(PlayerPedId(), RandomStartPosition.coords.w) Wait(500) TriggerEvent('animations:client:EmoteCommandStart', {RandomStartPosition.animation}) inJail = true jailTime = time local tempJobs = {} local i = 1 für k in Paaren (Config.Locations.jobs) mache tempJobs[i] = k i += 1 Ende currentJob = tempJobs[math.random(1, #tempJobs)] CreateJobBlip(true) TriggerServerEvent("Gefängnis:Server:SetJailStatus", JailTime) TriggerServerEvent("Gefängnis:Server:SaveJailItems", JailTime) TriggerServerEvent("InteractSound_SV:PlayOnSource", "Jail", 0,5) CreateCellsBlip() Wait(2000) DoScreenFadeIn(1000) QBCore.Functions.Notify( Lang:t("error.do_some_work", {currentjob = Config.Jobs[currentJob] }), "error") Ende)

Fügen Sie außerdem hinzu und invokingResource ~= 'CL-SpawnSelector' bis Zeile 209.

Diese Schritte sollten die ordnungsgemäße Installation und Integration der CL-SpawnSelectorPRO-Ressource in Ihre Serverumgebung sicherstellen.

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