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CL Spawn Selector Pro (QB)
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Beschreibung
So installieren Sie den Spawn Selector Pro
Schritt 1: Allgemeine Verwendung
- Ziehen Sie die Ressource mit dem Namen CL-SpawnSelectorPRO per Drag & Drop in den Ressourcenordner Ihres Servers.
- Führen Sie die SQL-Tabelle mit dem Namen „cl_spawnselector“ aus.
- Konfigurieren Sie die Berechtigungen für den Editor in der Datei config.lua.
- Achten Sie beim Erstellen eines neuen Standorts mit dem Editor darauf, die erforderlichen Daten unter Config.Locations zu config.lua hinzuzufügen.
Schritt 2: Abhängigkeit entfernen
- Öffnen Sie fxmanifest.lua in der Ressource qb-multicharacter.
- Entfernen Sie die Abhängigkeit von qb-spawn, die sich normalerweise in Zeile 36 befindet.
Schritt 3: Gefängnis ändern
- Navigieren Sie zur QB-Prison-Ressource.
- Suchen Sie in qb-prison > client > main.lua nach dem Ereignis “prison:client:Enter” (Zeile 207).
- Ersetzen Sie das vorhandene Ereignis durch das unten angegebene aktualisierte Ereignis:
RegisterNetEvent('prison:client:Enter', function(time) local invokingResource = GetInvokingResource() if invokingResource and invokingResource ~= 'CL-SpawnSelector' and invokingResource ~= 'qb-policejob' and invokingResource ~= 'qb-ambulancejob' and invokingResource ~= GetCurrentResourceName() then -- Verwenden Sie hier QBCore.Debug für eine schnelle und einfache Möglichkeit, auf der Konsole zu drucken, um Ihre Aufmerksamkeit mit dieser Nachricht zu erregen QBCore.Debug({('Player mit Quelle %s hat versucht, prison:client:Enter manuell oder von einer anderen Ressource aus auszuführen, die nicht autorisiert ist, dies aufzurufen, invokedResource: %s'):format(GetPlayerServerId(PlayerId()), invokingResource)}) return end QBCore.Functions.Notify( Lang:t("error.injail", {Time = time}), "error") TriggerEvent("chatMessage", "SYSTEM", "warning", "Ihr Eigentum wurde beschlagnahmt. Sie erhalten alles zurück, wenn Ihre Zeit abgelaufen ist...") DoScreenFadeOut(500) while not IsScreenFadedOut() do Wait(10) end local RandomStartPosition = Config.Locations.spawns[math.random(1, #Config.Locations.spawns)] SetEntityCoords(PlayerPedId(), RandomStartPosition.coords.x, RandomStartPosition.coords.y, RandomStartPosition.coords.z - 0.9, 0, 0, 0, false) SetEntityHeading(PlayerPedId(), RandomStartPosition.coords.w) Wait(500) TriggerEvent('animations:client:EmoteCommandStart', {RandomStartPosition.animation}) inJail = true jailTime = time local tempJobs = {} local i = 1 für k in Paaren (Config.Locations.jobs) mache tempJobs[i] = k i += 1 Ende currentJob = tempJobs[math.random(1, #tempJobs)] CreateJobBlip(true) TriggerServerEvent("Gefängnis:Server:SetJailStatus", JailTime) TriggerServerEvent("Gefängnis:Server:SaveJailItems", JailTime) TriggerServerEvent("InteractSound_SV:PlayOnSource", "Jail", 0,5) CreateCellsBlip() Wait(2000) DoScreenFadeIn(1000) QBCore.Functions.Notify( Lang:t("error.do_some_work", {currentjob = Config.Jobs[currentJob] }), "error") Ende)
Fügen Sie außerdem hinzu und invokingResource ~= 'CL-SpawnSelector' bis Zeile 209.
Diese Schritte sollten die ordnungsgemäße Installation und Integration der CL-SpawnSelectorPRO-Ressource in Ihre Serverumgebung sicherstellen.
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