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FiveM Feuerwehr - Feuerwehrschlauch (LSFD-Skript)
FiveM Feuerwehr – Feuerwehrschlauch (LSFD-Skript)

Ursprünglicher Preis war: $67.99Aktueller Preis ist: $33.99.

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FiveM Feuerwehr – Feuerwehrschlauch (LSFD-Skript)

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FiveM Feuerwehr Premium Paket

Merkmale
Dieses Skript kann je nach Konfigurationseinstellungen als Standalone, ESX und QBUS verwendet werden. Bei Bedarf können Sie nach dem Kauf auf unserem Discord eine Übertragung auf ein anderes Framework anfordern.

  • Funktioniert sowohl auf Feuerwehrautos als auch auf Hydranten
  • Unterstützt den Schlauch für ein realistisches Aussehen
  • Realistischer Wasserstrahl (vom Spieler gesteuert und synchronisiert)
  • Interaktiver Wasserwerfer (kann mit der Welt interagieren, z. B. Fahrzeuge/NPCs schieben)
  • Wasserwerfer können mit Feuer interagieren und es löschen
  • Wasserversorgungssystem, Feuerwehrautos haben eine begrenzte Wasserversorgung (Sie können die Verbrauchsrate in den Konfigurationen ändern)
  • Schließen Sie Hydranten mit einem Schlauch an Feuerwehrautos an, um eine unbegrenzte Wasserversorgung zu gewährleisten
  • Cooles Wasser-HUD zur Anzeige der Wasserversorgung (Danke an „thers frfuel“)
  • Mehrere Personen können sich mit demselben Feuerwehrauto/Hydranten verbinden
  • Schlauchlänge ist veränderbar
  • Schlauch bricht und der Hydrant explodiert, wenn er über die maximale Länge hinaus ausgedehnt wird (kann deaktiviert werden)
  • Hydranten können als Wasserwerfer verwendet werden (kann in den Konfigurationen deaktiviert werden)
  • Unterstützt Gebietsschemas
  • Geräusche beim Platzieren/Aufnehmen von Schläuchen
  • Spezifischere LKW-Konfiguration: Anbauversatz, 3D-Textversatz, Anbauversatz anderer LKWs, Versorgungskapazität, Möglichkeit zum Teilen von Versorgungsgütern aktivieren/deaktivieren, Spezifische Waffen für jeden LKW: Wasser, Schaum, Druck
  • Ein synchronisiertes System zum Zusammenführen und Teilen der Wasserversorgung (LKW zu LKW und Hydrant zu LKW, Kombinationen nicht begrenzt)
  • Schaumpistole und Druckwasserpistole
  • Wasser- und Schaumdruck anpassen
  • Unter Druck stehendes Wasser und Schaum löschen tatsächlich Feuer, auch solche, die von Menschenhand erzeugt werden, wie Molotowcocktails und mehr
  • Einfaches Umschalten zwischen Wasser, Schaum und Druckwasser mit der mittleren Maustaste (kann geändert werden)
  • Passen Sie den Druck für jede Pistole separat mit den linken und rechten Pfeiltasten an (kann geändert werden)
  • UI-basierter Kapazitätsindikator
  • UI-Einstellungsdatei, Möglichkeit, Vanilla HUD oder New HUD zu verwenden und sie hinsichtlich Farbe, Höhe und Position anzupassen
  • Ändern der Anzeige der Nachrichten, 3D, Benachrichtigung, Untertitel
  • Viele weitere erweiterte Einstellungen
  • Gut optimiert
  • Und vieles mehr …
  • Standalone-, ESX- und QBUS-Framework (ESX und QBUS haben eine Job-Whitelist, Standalone enthält eine Kennungs-Whitelist)
  • Perfekt synchronisiert
  • One Sync-kompatibel

Firescript-Funktionen

  • Auf die Whitelist gesetzte Befehle: startfire, stopfire, stopallfires, setfireaop, enablerandomfires
  • Discord-Webhooks für Protokolle (können in der Konfiguration deaktiviert werden)
  • Unterstützt Standalone, ESX, QBUS und kann bearbeitet werden auf Unterstützung Jedes Framework
  • Unterstützt Feuerwarnungen, Karten-Ping, Karten-Blips, Chat-Nachrichten (können bearbeitet und deaktiviert werden)
  • Unterstützt mehrere Feuerarten, verfügbar: normal, normal2, chemisch, elektrisch, Lagerfeuer (Sie können so viele hinzufügen, wie Sie möchten)
  • Jeder Brandtyp verfügt über mehrere Konfigurationen, wie z. B.: Brandpartikel, Ausmaß, Lebensdauer, Rauch während des Brandes und nachdem das Feuer gelöscht ist und mehr (jedes Detail des Brandes kann bearbeitet werden)
  • Zufällige Brände, AOP-basiert, haben so viele Standorte wie Sie benötigen. Jeder zufällige Brand hat anpassbare Konfigurationen wie: Position, Anzahl der Flammen, Ausbreitungsdistanz, Brandart und Zeitüberschreitung, wenn der Brand nicht gelöscht wird (jedes Detail kann bearbeitet werden).
  • Große Teile des Codes sind freigeschaltet, sodass das Skript frei bearbeitet und in andere Skripte integriert werden kann
  • Fire-Start- und Fire-End-Ereignisse auf Client- und Serverseite zur Unterstützung bei Integrationen
  • Funktioniert mit normalem Wasser, wie z. B. Wasser aus Flugzeugen, Hubschraubern, Feuerwehrschläuchen, Feuerwehrautos, Feuerlöschern usw.
  • Onesync-kompatibel
  • Und vieles mehr, sehen Sie sich die Bilder unten an
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Beschreibung

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