FiveM Marry Script (Hochzeits-Mod)
Marry (FiveM/ESX/QBCore) – Hochzeiten mit Limousine, Feuerwerk und gemeinsamen Nachnamen
Bringen Sie unvergessliche Hochzeiten in Ihre Stadt. Heiraten ermöglicht es den Spielern, einen Heiratsantrag zu machen, die Heirat anzunehmen und mit einer vollständigen Zeremonie zu feiern: Limousinenfahrt, Kinokamera, synchronisiertes Feuerwerk, optionale Outfits – und ein automatischer gemeinsamer Nachname für beide Partner.
Warum „heiraten“?
Im Rollenspiel dreht sich alles um bedeutungsvolle Momente. Mit HeiratenVerlobungen und Hochzeiten werden zu serverweiten Ereignissen und nicht zu einfachen Chat-Emotes. Alles wird serverseitig orchestriert, um Fairness und Immersion zu gewährleisten, mit einer sauberen NUI für Antragsteller und Empfänger.
- Immersive Zeremonie: Spawn-Limousine + KI-Fahrer, Route zum Veranstaltungsort, zeitgesteuerte Animationen, Feuerwerk und Kameraaufnahmen.
- Wahre Identität: optionale Aktualisierung des Nachnamens (erkennt ESX-Identitätsschemata automatisch) oder Soft-Modus über Exporte.
- Reibungsloser Fluss: Vorschlagen → Annehmen/Ablehnen → Zeremonie → Aufräumen. Der Server behält die Wahrheit (Geld, DB, Protokolle).
- Multi‑Framework: ESX 1.1/1.2/oldlegacy/legacy und QBCore über einen gemeinsam genutzten Adapter.
- Standardmäßig sicher: Sitzungstoken, Ratenbegrenzungen, Näherungs- und Abkühlungsprüfungen, Schimpfwortfilter.
- Lokalisiert: EN/DE-Gebietsschemata sofort einsatzbereit.
- Vollständig Open Source
Frameworks neu für Sie? Unsere Schnellübersicht Framework-Handbuch (ESX vs. QBCore vs. QBOX) kann Ihnen bei der Auswahl des richtigen Standorts für Ihre Stadt helfen. Leitfaden lesen »
Funktionshighlights
- Vorschlagssystem – Spielerauswahl in der Nähe, Nachnameneingabe, Auswahl des Veranstaltungsortes, optionale Nachricht; der Empfänger sieht eine modale Eingabeaufforderung zum Annehmen oder Ablehnen.
- Zeremonie-Pipeline – Optionale Routing-Buckets zur Isolierung, KI-gesteuerte Limousine vom Start vor der Animation bis zum Ziel, synchronisiertes Feuerwerk, männliche/weibliche Animationen und Filmkamera.
- Aktualisierung des Nachnamens — Automatische Erkennung
Benutzer/CharaktereTabellen (ESX-Varianten); greift auf den Soft-Mode-Export zurück, wenn kein Identitätssystem vorhanden ist. - Konfigurationsgesteuert — Stationen, Veranstaltungsorte, Animationen, Feuerwerk, Kleiderhaken und Preise sind alle in der Konfiguration.
- Admin-Tools —
/heiraten:ScheidungUnd/heiraten:statusmit ACE-GenehmigungFiveMX_marry.admin. - Entwickleroberfläche – Exporte für die Familienstands- und Partnersuche sowie stabile Ereignisse für Integrationen (HUDs, Anzeigetafeln usw.).
So funktioniert es (Spielerreise)
- Vorschlagen in der Nähe einer konfigurierten Marry Station oder über
/heiraten(am Bahnhof). - Akzeptieren/Ablehnen – Der Empfänger erhält eine lokalisierte Eingabeaufforderung mit Details.
- Feiern – Bei Annahme wird die Gebühr verarbeitet, Datenbankeinträge werden erstellt, die Nachnamenlogik läuft und die Limousinen-, Feuerwerks- und Kamerasequenz beginnt. Am Ende bereinigt der Server alles.
Kompatibilität und Anforderungen
- Rahmenbedingungen: ESX (
1.1,1.2,altes Erbe,Vermächtnis) Und QBCore (Parität über Adapter). - Datenbank:
oxmysql(Migrationen inbegriffen). - Optional:
Hautwechsler/esx_skinoderqb-kleidungfür Hochzeitsoutfits.
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Folgen Sie den Schritten »
Passend zu diesem Brautkleid:
https://fivemx.com/fivem-wedding-dress
Installation (5–10 Minuten)
- Ordner ablegen
FiveMX_heiratenin dieRessourcen/. - Stellen Sie sicher, dass Abhängigkeiten (
es_extendedoderqb-kern, Und@oxmysql). - Einmal starten; Migrationen erstellen automatisch Tabellen
EhenUndEhe-Audit. - Konfigurieren
config.lua(siehe unten) und legen Sie die gewünschte ESX-Versionszeichenfolge fest. - Fügen Sie zu Ihrem
server.cfgin der richtigen Reihenfolge:Stellen Sie sicher, dass oxmysql es_extended # sicherstellt oder: Stellen Sie sicher, dass qb-core FiveMX_marry sicherstellt - Starten Sie den Server oder die Ressource über txAdmin neu.
Tipp: Nach dem Go-Live verwenden Resmon um die Leistung im Auge zu behalten, während die Spieler die Zeremonie testen. So verwenden Sie Resmon »
Konfigurations-Snapshot
Nachfolgend finden Sie einen kleinen Auszug zur Veranschaulichung des Stils (wir liefern eine vollständige, dokumentierte Konfiguration):
FiveMXCore = FiveMXCore oder {} FiveMXLocales = FiveMXLocales oder {} – Framework und Version FiveMXCore.ESXVersion = „legacy“ – 1.1 | 1.2 | oldlegacy | Legacy – Internes Ereignispräfix (zur Laufzeit nicht ändern) FiveMXCore.InternalPrefix = „FiveMX_marry:“ – Preis und Stationen FiveMXCore.MarryPrice = 5000 FiveMXCore.MarryStations = { { pos = vec3(-1378,4, -1409,8, 4,3), ped = „s_m_m_highsec_01“, blip = {sprite=280, color=3}, radius = 3,0 } } – Veranstaltungsorte FiveMXCore.MarryLocations = { beach = { preanim = { car = „stretch“, start = vec3(-1395,1,-1370,2,4,5), destination = vec3(-1495,2,-1045,5,6,3), speed = 14,0 }, mainanim = { Dauer = 30, Kamera = { fov = 60 } , Feuerwerk = { Schleife = 3 } } } }
Ein integrierter Validator überprüft beim Start die Einstellungen von Veranstaltungsorten, Stationen, Feuerwerken und Frameworks und protokolliert klare Warnungen, wenn etwas falsch konfiguriert ist.
Administratorbefehle und -berechtigungen
/heiraten– Öffnen Sie die Benutzeroberfläche des Vorschlags (an einer Heiratsstation)./heiraten:status [id]– Drucken Sie den Familienstand für Sie oder eine Zielperson aus./heiraten:Scheidung— Schließen eines aktiven Heiratsregisters; optionale Wiederherstellung des Nachnamens.
ACE-Berechtigung: FiveMX_marry.admin
Entwickler-API (Exporte)
Verwenden Sie diese zur Integration mit HUDs, Anzeigetafeln oder benutzerdefinierten Handlungssträngen:
exports['FiveMX_marry']:IsMarried(Kennung_oder_Quelle) – Boolescher Wert exports['FiveMX_marry']:GetPartner(Kennung) – {Kennung, Nachname, verheiratet_am} | nil exports['FiveMX_marry']:GetMarriageRecord(Kennung) – Tabelle | nil
Veranstaltungen folge dem Muster FiveMX_heiraten: : und sind durch Sitzungstoken und Näherungsprüfungen geschützt. Eine vollständige Liste finden Sie in der README-Datei.
Sicherheit und Fairplay
- Serverseitiges Geld Handhabung & DB schreibt
- Sitzungstoken (rotiert), Abkühlungszeiten und Ratenbegrenzungen
- Näherungsprüfungen (Stationen & Partner), Eingabebereinigung
- Optionale Routing-Eimer während der Zeremonien
FAQs
Funktioniert es sowohl auf ESX als auch auf QBCore?
Ja – volle Parität durch eine gemeinsame Framework-Adapter.
Werden sich die Nachnamen der Spieler ändern?
Wenn Ihr ESX-Identitätsschema eine Nachname Spalte, können wir es synchronisieren. Andernfalls wird der Nachname in unserer eigenen Tabelle gespeichert und über Exporte verfügbar gemacht (für HUDs/Anzeigetafeln).
Wie sieht es mit der Leistung aus?
Die Zeremonie verwendet kurzlebige Wesenheiten und räumt gründlich auf. Verwenden Sie Resmon während Ihrer ersten Veranstaltungen, um das Budget auf Ihrem Computer zu bestätigen.
Können wir unsere eigenen Veranstaltungsorte und Feuerwerke hinzufügen?
Absolut – alles ist konfigurationsgesteuert. Fügen Sie neue MarryLocations mit Pre-Anim- und Main-Anim-Blöcken.
Wie lokalisieren wir?
Satz FiveMXCore.Locales und bearbeiten locales/en.lua oder locales/de.lua.
Änderungsprotokoll
Version 1.0.0 – Erste öffentliche Veröffentlichung: Vorschläge, vollständige Zeremonie-Pipeline, Nachnamenintegration, EN/DE-Gebietsschemata, Exporte, Admin-Tools, Konfigurationsvalidator.
Benötigen Sie Hilfe bei der Einrichtung oder möchten Sie ein individuelles Zeremoniepaket? Kontaktieren Sie uns über Unterstützung aus der Fußzeile der Site.






