FiveM Marry Script (Mod de Casamento)
Casar (FiveM/ESX/QBCore) — Casamentos com limusine, fogos de artifício e sobrenomes compartilhados
Traga casamentos inesquecíveis para sua cidade. Casar permite que os jogadores proponham, aceitem e comemorem com uma cerimônia completa: passeio de limusine, câmera cinematográfica, fogos de artifício sincronizados, trajes opcionais e um sobrenome compartilhado automático para ambos os parceiros.
Por que “Casar”?
A dramatização é feita de momentos significativos. Com Casar, noivados e casamentos se tornam eventos em todo o servidor, em vez de simples emotes de bate-papo. Tudo é orquestrado no servidor para garantir imparcialidade e imersão, com uma NUI limpa tanto para quem propõe quanto para quem recebe.
- Cerimônia Imersiva: gerar limusine + motorista de IA, rota para o local, animações cronometradas, fogos de artifício e tomadas de câmera.
- Identidade Real: atualização opcional de sobrenome (detecta automaticamente esquemas de identidade ESX) ou modo suave por meio de exportações.
- Fluxo sem atrito: propor → aceitar/recusar → cerimônia → limpeza. O servidor mantém a verdade (dinheiro, banco de dados, logs).
- Multi-estrutura: ESX 1.1/1.2/oldlegacy/legacy e QBCore por meio de um adaptador compartilhado.
- Seguro por padrão: tokens de sessão, limites de taxa, verificações de proximidade e tempo de espera, filtros de profanidade.
- Localizado: Localidades EN/DE prontas para uso.
- Totalmente Open Source
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Destaques do recurso
- Sistema de Propostas — Selecionador de jogador próximo, entrada de sobrenome, seletor de local, mensagem opcional; o receptor vê um prompt modal para aceitar ou recusar.
- Pipeline de cerimônia — Baldes de roteamento opcionais para isolamento, limusine controlada por IA do início pré-animação até o destino, fogos de artifício sincronizados, animações masculinas/femininas e câmera cinematográfica.
- Atualização de sobrenome — Detecta automaticamente
Usuários/personagenstabelas (variantes do ESX); retorna para exportação em modo suave se nenhum sistema de identidade estiver presente. - Orientado por configuração — Estações, locais, animações, fogos de artifício, ganchos para roupas e preços estão todos configurados.
- Ferramentas de administração —
/casar:divórcioe/casar:statuscom permissão da ACEFiveMX_marry.admin. - Superfície do desenvolvedor — Exportações para estado civil e pesquisa de parceiros, além de eventos estáveis para integrações (HUDs, placares, etc.).
Como funciona (Jornada do jogador)
- Propor perto de uma Estação Marry configurada ou via
/casar(na estação). - Aceitar/Recusar — O destinatário recebe um prompt localizado com detalhes.
- Comemorar — Após a aceitação, a taxa é processada, as entradas no banco de dados são criadas, a lógica do sobrenome é executada e a sequência limusine + fogos de artifício + câmera começa. O servidor limpa tudo no final.
Compatibilidade e Requisitos
- Estruturas: ESX (
1.1,1.2,legado antigo,legado) e QBCore (paridade via adaptador). - Banco de dados:
oxmysql(migrações incluídas). - Opcional:
trocador de pele/pele_esxouqb-roupaspara roupas de casamento.
Novo no QBCore? Veja nosso guia rápido sobre Configurando scripts QBCore.
Siga os passos »
Compatível com este vestido de noiva:
https://fivemx.com/fivem-wedding-dress
Instalação (5–10 minutos)
- Solte a pasta
FiveMX_casarno seu servidorrecursos/. - Garantir dependências (
es_extendidoouqb-núcleo, e@oxmysql). - Comece uma vez; as migrações criam tabelas automaticamente
casamentoseauditoria_de_casamento. - Configurar
configuração.lua(veja abaixo) e defina a string da versão ESX desejada. - Adicionar ao seu
servidor.cfgna ordem correta:garantir oxmysql garantir es_extended # ou: garantir qb-core garantir FiveMX_marry - Reinicie o servidor ou o recurso via txAdmin.
Dica: Após a ativação, use Resmon para ficar de olho no desempenho enquanto os jogadores testam a cerimônia. Como usar o Resmon »
Instantâneo de configuração
Abaixo está um pequeno trecho para ilustrar o estilo (enviamos uma configuração completa e documentada):
FiveMXCore = FiveMXCore ou {} FiveMXLocales = FiveMXLocales ou {} -- Framework e versão FiveMXCore.ESXVersion = 'legacy' -- 1.1 | 1.2 | oldlegacy | legado -- Prefixo de evento interno (não alterar em tempo de execução) FiveMXCore.InternalPrefix = 'FiveMX_marry:' -- Preço e estações FiveMXCore.MarryPrice = 5000 FiveMXCore.MarryStations = { { pos = vec3(-1378.4, -1409.8, 4.3), ped = 's_m_m_highsec_01', blip = {sprite=280, color=3}, radius = 3.0 } } -- Locais FiveMXCore.MarryLocations = { beach = { preanim = { car = 'stretch', start = vec3(-1395.1,-1370.2,4.5), destination = vec3(-1495.2,-1045.5,6.3), speed = 14.0 }, mainanim = { duração = 30, câmera = { fov = 60 } , fogo de artifício = { loop = 3 } } } }
Um validador integrado verifica locais, estações, fogos de artifício e configurações de estrutura na inicialização, registrando avisos claros se algo estiver mal configurado.
Comandos e permissões de administrador
/casar— abra a interface de proposta (em uma Estação Marry)./casar:status [id]— imprima o estado civil de você ou de um alvo./casar:divórcio— fechar um registro de casamento ativo; reversão de sobrenome opcional.
Permissão ACE: FiveMX_marry.admin
API do desenvolvedor (exportações)
Use-os para integrar com HUDs, placares ou histórias personalizadas:
exports['FiveMX_marry']:IsMarried(identifier_or_source) -- boolean exports['FiveMX_marry']:GetPartner(identifier) -- {identifier, surname, married_at} | nil exports['FiveMX_marry']:GetMarriageRecord(identifier) -- table | nil
Eventos siga o padrão FiveMX_casar: : e são protegidos por tokens de sessão e verificações de proximidade. Consulte o README para obter uma lista completa.
Segurança e Jogo Limpo
- dinheiro do lado do servidor manuseio E DB escreve
- Tokens de sessão (rotacionados), tempos de espera e limites de taxa
- Verificações de proximidade (estações e parceiros), higienização de entradas
- Baldes de roteamento opcionais durante cerimônias
Perguntas frequentes
Funciona tanto no ESX quanto no QBCore?
Sim, paridade total através de uma rede compartilhada adaptador de estrutura.
Isso mudará os sobrenomes dos jogadores?
Se o seu esquema de identidade ESX expõe um sobrenome coluna, podemos sincronizá-la. Caso contrário, o sobrenome é armazenado em nossa própria tabela e exposto por meio de exportações (por HUDs/placares).
E quanto ao desempenho?
A cerimônia utiliza entidades de curta duração e realiza uma limpeza rigorosa. Resmon durante seus primeiros eventos para confirmar o orçamento da sua máquina.
Podemos adicionar nossos próprios locais e fogos de artifício?
Com certeza, tudo é controlado pela configuração. Adicione novos CasarLocais com blocos pré-anim e principal-anim.
Como localizamos?
Definir FiveMXCore.Localidades e editar locais/en.lua ou locais/de.lua.
Registro de alterações
v1.0.0 — Lançamento público inicial: propostas, pipeline de cerimônia completo, integração de sobrenomes, localidades EN/DE, exportações, ferramentas de administração, validador de configuração.
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