Draggy Drag Racing Telemetrie für FiveM: Drag-Racing-Telemetrie und Benchmarking.
Was die vorhandenen Notizen erwähnen
- Der alte Beitrag beschrieb Drag-Racing-Telemetrie und Benchmarking.
- Er erwähnte Geschwindigkeitsverfolgung und Leistungskennzahlen.
- Er bezog sich auf QBCore und Notizen zum eigenständigen Setup.
Überprüfungen vor dem Live-Einsatz
- Testzeitmessung, Fahrzeugklassen und Reset-Verhalten bei Rennen.
- Bestätigen, dass die Telemetrie nicht mit Handling- oder Rennskripten kollidiert.
- Überprüfe das Manifest, die Konfigurationsdateien und die Abhängigkeitshinweise, bevor du mit der Ressource beginnst.
- Führe es auf einem Staging-Server aus und überprüfe sowohl die Client- als auch die Serverkonsole.
- Teste die Hauptfunktion mit normalen Spielerberechtigungen und relevanten Berechtigungen für das Personal.
- Dokumentiere den Ressourcennamen, Konfigurationsänderungen und Rückrollschritte für dein Team.
Externe Quellenlinks
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