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So installieren Sie benutzerdefinierte Autos (FiveM)

Das ist die Autoritativer, sachlicher Leitfaden zur Installation von benutzerdefinierten Autos auf einem FiveM-Server –sicher, korrektund mit Produktionsbereit Konfigurationen, die Sie kopieren und einfügen können. Wir behandeln einmalige Zusatzautos, Multi-Car-Pakete, die Konvertierung von Einzelspieler-DLCs und die Verkabelung von Fahrzeugen in ESX/QBCore-Shops.


Was Sie brauchen (Voraussetzungen)

Meinungsstarke Best Practice: Gruppieren Sie alle Fahrzeuge unter einem Ressourcenkategorieordner wie Ressourcen/[Autos]/.... Dies hält Ihren Server aufgeräumt und ermöglicht Ihnen sicherstellen [Autos] um alle Pakete auf einmal zu starten.


Schnellkarte – wählen Sie Ihren Weg


Installieren Sie ein einzelnes Zusatzauto (das 90%-Gehäuse)

Nehmen wir an, Ihr Auto heißt Elegie und Sie haben YFT/YTD-Modelldateien und Standard-Fahrzeug-Metadateien erhalten.

1) Erstellen Sie die Ressourcenstruktur

resources/ [cars]/ fm_elegy/ stream/ elegy.yft elegy_hi.yft elegy.ytd data/ handling.meta vehicles.meta carcols.meta carvariations.meta vehiclelayouts.meta (falls angegeben) fxmanifest.lua vehicle_names.lua (optional, für den Anzeigenamen im Spiel)

Regeln, die Stunden sparen

  • Nicht fallen .da ich/.oiv Installationsprogramme auf einem Server. Nur streambare Assets und Metadaten.
  • Modelle in Strom/, Metas in Daten/.
  • Unter Linux wird bei Dateinamen zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden – sie müssen genau übereinstimmen.

2) fxmanifest.lua (Kopieren und Einfügen)

fx_version 'cerulean' Spiel 'gta5' Dateien { 'data/handling.meta', 'data/vehicles.meta', 'data/carcols.meta', 'data/carvariations.meta', 'data/vehiclelayouts.meta' } Datendatei 'HANDLING_FILE' 'data/handling.meta' Datendatei 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/vehicles.meta' Datendatei 'CARCOLS_FILE' 'data/carcols.meta' Datendatei 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'data/carvariations.meta' Datendatei 'VEHICLE_LAYOUTS_FILE' 'data/vehiclelayouts.meta' Client-Skript 'vehicle_names.lua' -- optional

Veralteter Hinweis: __resource.lua ist veraltet. Wenn Sie muss unterstützt nur Legacy, verwenden Sie diese minimale Datei:

-- __resource.lua (Legacy) Ressourcenmanifestversion „77731fab-63ca-442c-a67b-abc70f28dfa5“ Dateien { „data/handling.meta“, „data/vehicles.meta“, „data/carcols.meta“, „data/carvariations.meta“, „data/vehiclelayouts.meta“} Datendatei „HANDLING_FILE“ „data/handling.meta“ Datendatei „VEHICLE_METADATA_FILE“ „data/vehicles.meta“ Datendatei „CARCOLS_FILE“ „data/carcols.meta“ Datendatei „VEHICLE_VARIATION_FILE“ „data/carvariations.meta“ Datendatei „VEHICLE_LAYOUTS_FILE“ „data/vehiclelayouts.meta“ Clientskript „vehicle_names.lua“

3) Optional Fahrzeugnamen.lua

Einige Pakete enthalten kein GXT-Etikett. Fügen Sie eines hinzu, damit das Auto in der Benutzeroberfläche einen klaren Namen anzeigt.

-- vehicle_names.lua CreateThread(function() -- Schlüssel muss mit dem Spawn-Namen in vehicles.meta übereinstimmen AddTextEntry('Elegy', 'Elegy RH8 Custom') Ende)

4) Starten Sie die Ressource in server.cfg

# Starte alle Autos innerhalb der Gruppe [Autos], stelle sicher, dass [Autos] # (oder) starte nur dieses Auto #, stelle sicher, dass fm_elegy

Starten Sie den Server neu oder führen Sie Aktualisieren + sicherstellen fm_elegy von der Konsole aus.

Gabz Lore Friendly Cars

5) Finden Sie die Spawn-Name & prüfen

Offen data/vehicles.meta und finde:

... Elegie Elegie
  • Ihr Spawn-Code ist normalerweise der <gameName> oder <modelName> (z.B, Elegie).
  • Testen Sie mit einem Admin-Tool:
    • vMenü → Fahrzeug-Spawner → Add‑on → Elegie
    • oder verwenden Sie Ihren Admin-Befehl (hängt von Ihrem Admin-Menü ab).

Wenn es erscheint und Räder, Lichter und Tuningteile richtig aussehen, sind Sie fertig.


Konvertieren Sie einen Einzelspieler-DLC in eine FiveM-Ressource

Viele „SP‑only“-Autos kommen als dlc.rpf Pakete. Konvertieren Sie sie wie folgt:

  1. Offen OpenIV → navigiere in die DLCs dlc.rpf.
  2. Extrahieren Sie Modelle aus x64/Fahrzeuge.rpf (YFT/YTD) → in Strom/.
  3. Extrahieren Sie Metadaten aus allgemein/Daten/ hinein Daten/:
    • Handhabung.meta, Fahrzeuge.meta, carcols.meta, carvariations.meta, vehiclelayouts.meta (falls vorhanden).
  4. Erstellen fxmanifest.lua genau wie oben gezeigt.
  5. Starten Sie die Ressource und testen Sie den Spawn-Namen von <gameName>.

Tipp: Wenn das Auto über benutzerdefinierte Sound-Kits (Audio) verfügt, kann das Paket Folgendes enthalten: .awc Routing, das nicht serverseitig funktioniert. Bevorzugen Sie bereits markierte Pakete FiveM-fähig oder tauschen <audioNameHash> zu einem Vanilla-Kit.


Ressource für mehrere Autos (Batch)

Sie können streamen viele Autos von einer Ressource, um die Verwaltung zu vereinfachen.

Ordnerlayout

resources/[cars]/vip_pack/ stream/ elegy.yft elegy_hi.yft elegy.ytd supra.yft supra_hi.yft supra.ytd ... data/ processing.meta # zusammengeführte oder fahrzeugspezifische Dateien Fahrzeuge.meta carcols.meta carvariations.meta fxmanifest.lua

fxmanifest.lua für Platzhalterdaten

fx_version „cerulean“ Spiel „gta5“ Dateien { „data/*.meta“} Datendatei „HANDLING_FILE“ „data/handling.meta“ Datendatei „VEHICLE_METADATA_FILE“ „data/vehicles.meta“ Datendatei „CARCOLS_FILE“ „data/carcols.meta“ Datendatei „VEHICLE_VARIATION_FILE“ „data/carvariations.meta“

Metas zusammenführen: Verwenden Sie nur Zusammenführungen, die nachweislich gut funktionieren. <initDatas> oder verlegt <kit> Einträge in carcols.meta sind beim #1 Grund für schwarze Felgen oder kaputte Extras.


Verkabelung mit ESX/QBCore-Fahrzeugwerkstätten

Das Spawnen ist zum Testen gut geeignet. Für eine echte Wirtschaft verkabeln Sie Autos mit Ihrem Framework-Shop.

QBCore (Beispieleintrag)

Hinzufügen zu qb-core/shared/vehicles.lua (oder Ihre Shop-Konfiguration):

['Elegy'] = { ['Name'] = 'Elegy RH8', ['Marke'] = 'Annis', ['Modell'] = 'Elegy', -- Spawn-Code ['Preis'] = 125000, ['Kategorie'] = 'Sport', ['Shop'] = 'pdm' }

ESX (SQL-Schnellhinzufügung)

Wenn Ihr Shop aus der Datenbank liest:

INSERT INTO Fahrzeuge (Name, Bezeichnung, Preis, Kategorie) VALUES ('Elegy', 'Elegy RH8', 125000, 'Sport');

Garage & Schlüssel: Kombinieren Sie Ihren Shop mit einem zuverlässigen Garage Und Fahrzeugschlüssel Skript, damit Spieler über Neustarts hinweg das Eigentum behalten:

Fahrzeugsteuerung & Tuning: Für Fenster-/Tür-/Licht-/Sitzsteuerung und Tuning-Immersion:


Checkliste für Leistung und Sicherheit

Die Installation ist nur die halbe Arbeit –Halten Sie es schnell und stabil.

  • Texturbudgets: Halten .Jahresverlauf unter ~16 MB; 1k–2k Texturen werden bevorzugt. Schwere Lackierungen in OpenIV verkleinern.
  • Modell-LODs: Stellen Sie sicher, dass die Autos über LODs verfügen (_hi.yft + Basis). Fehlende LODs → große FPS-Einbrüche im Verkehr.
  • Rad-/Reifen-UVs: Schwarze Räder bedeuten typischerweise fehlende carcols.meta oder fehlerhafte Material-IDs – korrigieren Sie die Metadaten, bevor Sie ELS die Schuld geben.
  • Spawn-Konflikte: Wenn Ihr <gameName> entspricht einem Standardfahrzeug, Modell und alle Referenzen werden einheitlich umbenannt.
  • Streaming-Reihenfolge: Verlassen Sie sich nicht auf Hacks zur Ladereihenfolge. Setzen Sie alle Metadaten in derselben Ressource das das Modell streamt.
  • Resmon verwenden: Fahren Sie nach jeder Installation 1–2 Minuten und beobachten Sie resmon für Spikes. Anleitung: https://fivemx.com/how-to-use-resmon-in-fivem-optimize-resources
  • Client-Cache leeren nach großen Packs, wenn Spieler unsichtbare Autos melden: https://fivemx.com/how-to-clear-fivem-cache

Fehlerbehebung (schnelle Lösungen)

Auto wird nicht gespawnt

  • Falscher Spawn-Code. Öffnen Fahrzeuge.meta und nehmen <gameName>.
  • Ressource wurde nicht gestartet. Überprüfen txAdmin → Live-Konsole für Fehler; ausführen sicherstellen fm_elegy.

Räder sind schwarz / Lackierungen kaputt

  • Fehlen carcols.meta/carvariations.meta oder fehlerhafte Zusammenführungen. Fügen Sie die richtigen Kits und Modkits erneut hinzu.

Spiel stürzt beim Spawn ab

  • Übergewichtige Texturen oder fehlende Knochen. Herunterskalieren .Jahresverlauf und bestätigen Sie die Basis/_Hi Paar existiert.

Innenraum oder Zifferblätter funktionieren nicht

Namen werden als NULL angezeigt

  • Fügen Sie einen Fahrzeugnamen.lua mit AddTextEntry('SPAWN', 'Schöner Name').

Profi-Tipp: Sorgen Sie für Ordnung im Auto

  • Stellen Sie alle Fahrzeuge unter [Autos] und Namenspakete mit einem Präfix, zB, fm_fm_civ_sports, fm_pd_fleet.
  • Halten Sie eine einfache ÄNDERUNGSPROTOKOLL.md in jeder Packung für Ihr zukünftiges Ich.
  • Vermeiden Sie das Mischen ELS Pakete, die für SP entwickelt wurden, es sei denn, der Autor stellt eine FiveM-Variante bereit.

Beispiel: Produktionsfertiges Autopaket, das Sie einbauen können

Duplizieren Sie diese Vorlage für jedes Autopaket, das Sie hinzufügen.

fxmanifest.lua

fx_version „cerulean“ Spiel „gta5“ Dateien { „data/handling.meta“, „data/vehicles.meta“, „data/carcols.meta“, „data/carvariations.meta“ } Datendatei „HANDLING_FILE“ „data/handling.meta“ Datendatei „VEHICLE_METADATA_FILE“ „data/vehicles.meta“ Datendatei „CARCOLS_FILE“ „data/carcols.meta“ Datendatei „VEHICLE_VARIATION_FILE“ „data/carvariations.meta“

server.cfg

# FiveM-Autopakete sorgen für [Autos]

data/vehicles.meta (minimaler Ausschnitt, nur um zu zeigen, wo der Spawn-Name liegt)

Elegie Elegie Elegie Elegie ANNIS VPT_DEFAULT VC_SPORT 440010

Fahrzeugnamen.lua (optional)

CreateThread(function() AddTextEntry('Elegie', 'Elegie RH8') Ende)

Verwandeln Sie Installationen in Inhalte und Kundenbindung (nächste Schritte)

Möchten Sie tiefer in die Materie der Zusatzfahrzeuge eintauchen? Lesen Sie unsere Anleitung → https://fivemx.com/how-to-install-addon-cars-to-fivem-server


Häufig gestellte Fragen

Funktioniert dies mit OneSync und großen Servern?
Ja, gestreamte Fahrzeuge sind die Norm. Achten Sie auf vernünftige Texturgrößen und resmon.

Wo bekomme ich hochwertige Autos?
Von Entwicklern, die FiveM-fähige Pakete versenden – oder durchsuchen Sie unseren kuratierten Katalog: https://fivemx.com/fivem-cars.

Kann ich Polizeiflotten/Zivilisten zusammenfassen?
Ja. Nach Rolle organisieren (fm_pd_fleet, fm_civ_sports), damit Sie Pakete schnell aktivieren/deaktivieren können.

Muss ich einen bestimmten Spiel-Build festlegen?
Nur wenn der Mod neuere Funktionen nutzt. Der Autor weist in der Regel darauf hin. Sollte etwas nicht funktionieren, testen Sie es auf einer neueren Version und versuchen Sie es erneut.


Copy-Paste-Zusammenfassung (Checkliste)

  1. Erstellen Ressourcen/[Autos]/ / mit Strom/ + Daten/.
  2. Drop YFT/YTD in Strom/; Metas in Daten/.
  3. Hinzufügen fxmanifest.lua mit Dateien { ... } + Datendatei ... Linien.
  4. sicherstellen [Autos] (oder die Packung) in server.cfg.
  5. Finden <gameName> In Fahrzeuge.meta und über vMenu/admin spawnen.
  6. Draht zum Geschäft (ESX SQL oder QBCore Tabelle) und paaren Sie mit Garage/Schlüssel.
  7. Resmon-Test, Texturbudget-Check, fertig.

Sie sind bereit. Wenn Sie einen noch schnelleren Weg wollen, schnappen Sie sich ein vorgefertigtes Serverpaket und beginnen Sie mit der Anpassung: https://fivemx.com/fivem-servers

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Lukas
Lukas

Ich bin Luke, ein Gamer und schreibe gerne über FiveM, GTA und Rollenspiele. Ich betreibe eine Rollenspiel-Community und habe etwa 10 Jahre Erfahrung in der Verwaltung von Servern.

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