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Draggy Drag Racing Telemetry für FiveM

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Draggy Drag Racing Telemetrie für FiveM: Drag-Racing-Telemetrie und Benchmarking.

Was die vorhandenen Notizen erwähnen

  • Der alte Beitrag beschrieb Drag-Racing-Telemetrie und Benchmarking.
  • Er erwähnte Geschwindigkeitsverfolgung und Leistungskennzahlen.
  • Er bezog sich auf QBCore und Notizen zum eigenständigen Setup.

Überprüfungen vor dem Live-Einsatz

  • Testzeitmessung, Fahrzeugklassen und Reset-Verhalten bei Rennen.
  • Bestätigen, dass die Telemetrie nicht mit Handling- oder Rennskripten kollidiert.
  • Überprüfe das Manifest, die Konfigurationsdateien und die Abhängigkeitshinweise, bevor du mit der Ressource beginnst.
  • Führe es auf einem Staging-Server aus und überprüfe sowohl die Client- als auch die Serverkonsole.
  • Teste die Hauptfunktion mit normalen Spielerberechtigungen und relevanten Berechtigungen für das Personal.
  • Dokumentiere den Ressourcennamen, Konfigurationsänderungen und Rückrollschritte für dein Team.

Externe Quellenlinks

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