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okok TalkToNPC

$18.99 $8.99Ursprünglicher Preis war: $18.99 Aktueller Preis ist: $8.99.

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Informationen:

  • Die Kamera ist automatisch positioniert Und gedreht entsprechend der Position des NPCs Und Drehung (im Grunde musst du nur die Koordinaten und Ausrichtung des NPCs festlegen);
  • Du kannst bis zu 6 Optionen/Aktionen (Es ist möglich und einfach, weitere hinzuzufügen wenn du möchtest, schick mir einfach eine Nachricht);
  • Der okokTextUI Das Skript kann deaktiviert werden, indem in der Konfigurationsdatei einfach Config.OkokTextUI = false festgelegt wird.
  • Der Animationszeit kann leicht geändert werden in der Konfigurationsdatei;
  • Der Die Minikarte ist standardmäßig ausgeblendet bei der Interaktion mit einem NPC (kann in der Konfigurationsdatei deaktiviert werden).

In der Konfigurationsdatei kannst du einstellen:

  • Der NPC, den du spawnen möchtest;
  • Der NPC-Name (das oben auf der Benutzeroberfläche angezeigt wird);
  • Der Dialognachricht des NPCs;
  • Der NPC-Koordinaten Und Drehung;
  • Der Interaktionsbereich (wie nah du ihnen sein musst, um mit ihnen zu interagieren);
  • Der auf der Benutzeroberfläche angezeigte Optionen Und welches Ereignis sie auslösen;
  • Der Jobs erlaubten die Interaktion mit dem NPC (es ist möglich, keine Jobs zu haben, lass es einfach leer).

[Optimierung]

Dieses Skript ist vollständig optimiert.

Getestet mit 350 NPCs:

  • Leerlauf: 0,03–0,04 ms;
  • In der Nähe eines NPCs: 0,07 – 0,12 ms.
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okok TalkToNPC
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okok TalkToNPC – Fortschrittliches NPC-Dialog- und Interaktionssystem

Revolutioniere die NPC-Interaktionen auf deinem FiveM-Server mit okok TalkToNPC, dem fortschrittlichsten und funktionsreichsten NPC-Dialogsystem, das verfügbar ist. Dieses Premium-Skript verwandelt statische NPCs in interaktive Charaktere mit kinematografischer Kameraarbeit, professionellem UI-Design und flexiblen Dialogbäumen, die jede Interaktion poliert und immersiv machen. Egal, ob du Job-NPCs, Questgeber, Ladenbesitzer oder Story-Charaktere erstellst, dieses System liefert AAA-Qualitätsinteraktionen, die den Produktionswert deines Servers steigern und Gespräche mit NPCs sinnvoll machen, anstatt nur durch Menüs zu klicken.

Im Gegensatz zu einfachen NPC-Skripten, die nur einen Ped spawnen und ein generisches Menü öffnen, erstellt okok TalkToNPC kinoreife Dialogerlebnisse. Die Kamera positioniert und dreht sich automatisch, um das Gesicht des NPCs während der Gespräche zu fokussieren, und schafft so fesselnde Nahaufnahmen, die professionelles Game-Design nachahmen. Die wunderschön gestaltete UI zeigt NPC-Namen, Dialogtext und bis zu sechs interaktive Optionen mit sanften Animationen, die jedes Gespräch visuell ansprechend machen. Dies ist nicht nur funktional – es ist ein vollständiges Präsentationspaket, das deinen Server professionell entwickelt erscheinen lässt und nicht zusammengewürfelt aus einfachen Skripten.

Im Leistungsumfang enthalten

Dieses umfassende okok TalkToNPC-Paket enthält das vollständige Dialogsystem mit automatischer kinematischer Kamerapositionierung, anpassbaren UI mit fließenden Animationen, Unterstützung für unbegrenzte NPCs auf deiner Karte, konfigurierbare Dialogbäume mit bis zu 6 Optionen pro Interaktion, Jobbeschränkungsfähigkeiten, Interaktionsbereichseinstellungen, NPC-Spawn-Management und Integration mit okokTextUI für verbessertes visuelles Feedback. Du erhältst vollständig dokumentierte Konfigurationsdateien mit detaillierten Beispielen, optimierten Client- und Serverseitigen Code und vollständige Installationsanweisungen. Das Skript ist sofort einsatzbereit – konfigurier einfach die Standorte, Dialoge und Antwortaktionen deiner NPCs, um immersive Interaktionen zu erstellen.

Das System unterstützt komplexe Dialogszenarien, einschließlich verzweigter Gespräche, jobspezifischer Interaktionen (nur bestimmte Jobs können auf bestimmte Optionen zugreifen), Gegenstandsanforderungen für Dialogwahlen und das Auslösen von benutzerdefinierten Ereignissen, wenn Spieler Optionen auswählen. Jeder NPC kann einzigartigen Dialogtext, benutzerdefinierte Namen, die im UI angezeigt werden, spezifische Koordinaten und Ausrichtung für eine präzise Positionierung und individuelle Interaktionsbereiche haben. Das Paket enthält umfangreiche Konfigurationsbeispiele, die zeigen, wie man Job-NPCs, Ladenverkäufer, Questgeber und Story-Charaktere erstellt.

Hauptmerkmale

  • Automatische Kinokamera – Kamera positioniert und dreht sich automatisch, um auf NPC-Gesichter während Gesprächen zu fokussieren, wodurch professionelle Nahaufnahmen ohne manuelle Einrichtung entstehen
  • Schöne, individuell gestaltete Benutzeroberfläche – Professionelle Schnittstellenanzeigen zeigen NPC-Namen, Dialogtext und interaktive Optionen mit flüssigen Animationen und sauberem Design
  • Bis zu 6 Dialogoptionen – Jede NPC-Konversation unterstützt bis zu 6 anklickbare Aktionen/Antworten (einfach erweiterbar, falls nötig, mit geringfügigen Konfigurationsänderungen)
  • Unbegrenzte NPC-Unterstützung – Erstelle so viele interaktive NPCs, wie dein Server benötigt, mit unabhängigen Konfigurationen für jeden Charakter
  • Job-Beschränkungssystem – Beschränke NPC-Interaktionen auf bestimmte Berufe (Polizisten können auf PolizeinPCs zugreifen, Mechaniker auf Mechaniker-NPCs usw.)
  • Konfigurierbarer Interaktionsbereich – Lege fest, wie nah Spieler an einen NPC heranmüssen, um mit ihm zu interagieren
  • Benutzerdefinierte Ereignisauslöser – Jede Dialogoption löst benutzerdefinierte Ereignisse aus, die eine Integration mit Job-Skripten, Läden, Quests oder jedem Servernsystem ermöglichen
  • NPC-Erscheinungsort-Verwaltung – Spawnt und verwaltet NPCs automatisch an konfigurierten Standorten mit richtiger Ausrichtung/Drehung
  • okokTextUI-Integration – Optionale Integration mit okokTextUI für erweiterte Interaktionsaufforderungen (kann in der Konfiguration deaktiviert werden)
  • Minimap Auto-Ausblenden – Minimap blendet sich automatisch während NPC-Gesprächen für einen kinoreifen Immersionseffekt aus (konfigurierbar)
  • Anpassbare Animationszeit – Passe die Animationsgeschwindigkeiten und Übergänge von UI an die ästhetischen Vorlieben deines Servers an
  • Optimierte Leistung – Extrem leichtgewichtiger Ressourcenverbrauch getestet mit 350+ NPCs gleichzeitig

Leistungsbenchmarks

Dieses Skript wurde gründlich getestet mit 350 NPCs gleichzeitig gespawnt um sicherzustellen, dass es für große Rollenspiel-Server skaliert:

  • Inaktiv (nicht in der Nähe von NPCs): 0,03-0,04 ms Ressourcenverbrauch
  • In der Nähe eines NPC: 0,07-0,12 ms Ressourcenverbrauch
  • Während aktiven Gesprächen: Minimale Erhöhung, erhält stabile Leistung
  • Gedächtnisspur: Leichter Speicherverbrauch, selbst mit hunderten NPCs

Diese außergewöhnlichen Leistungsmetriken bedeuten, dass du deinen gesamten Server mit interaktiven NPCs bevölkern kannst, ohne dich um FPS-Einbrüche oder Server-Lag sorgen zu müssen, selbst während der Stoßzeiten mit hohen Spielerzahlen.

Perfekt für

  • Job-System-NPCs – Erstelle interaktive NPCs für Jobcenter, Bosse, Ausrüstungsverkäufer und Aufgabengeber für alle Beschäftigungssysteme
  • Ladenbesitzer – Gestalte Laden-NPCs mit Dialogoptionen, die Geschäfte öffnen, Inventare anzeigen oder Kaufereignisse auslösen
  • Questgeber – Baue geschichtengetriebene Quests mit NPCs, die Missionen bereitstellen, Fortschritt verfolgen und Abschluss belohnen
  • Regierungsdienste – DMV-Mitarbeiter, Stadtverwaltungsbeamte, Gerichts-NPCs für Lizenzen, Registrierungen und Genehmigungen
  • Gang-Territorium-NPCs – Gangführer, Gebietsmarkierungen oder Rekrutierungs-NPCs mit Job-Beschränkungen für fraktionsbasierte Server
  • Tutorial-Charaktere – Neue Spielerführungen, die Serverregeln, Befehle und Spielmechaniken durch Gespräche erklären
  • Geschichtsfiguren – Immersionale Rollenspielcharaktere, die Server-Narrative vorantreiben und Tiefe in die Welt einbringen
  • Dienstleister – Friseure, Tätowierer, plastische Chirurgen mit Dialog vor dem Öffnen der Servicemenüs
  • Informations-NPCs – Charaktere, die Server-Lore, Standortinformationen oder Spiel-Tipps bereitstellen, wenn sie angesprochen werden

Technische Details

  • Leistung: 0,03-0,04 ms im Leerlauf, 0,07-0,12 ms in der Nähe von NPCs (getestet mit 350 gleichzeitigen NPCs)
  • Kompatibilität: ESX, QBCore, QBOX und benutzerdefinierte Frameworks werden unterstützt
  • Abhängigkeiten: Optionaler okokTextUI (kann in der Konfiguration deaktiviert werden)
  • Anpassung: Vollständig konfigurierbar über config.lua mit ausführlicher Dokumentation
  • UI-Framework: Benutzerdefinierte HTML/CSS/JavaScript-Schnittstelle mit fließenden Animationen
  • Datenbank: Keine Datenbank erforderlich – alle Konfigurationen werden über Lua-Konfigurationsdateien gehandhabt

Installationshandbuch

  1. Herunterladen und extrahieren – Entpacke das okok TalkToNPC-Paket, um auf den Ressourcenordner zuzugreifen
  2. Zu Ressourcen hinzufügen – Lege den Ressourcen-Ordner in deinem FiveM Server-Verzeichnis der Ressourcen ab
  3. Abhängigkeiten installieren (Optional) – Wenn du die okokTextUI-Integration verwendest, stelle sicher, dass okokTextUI installiert und ausgeführt wird
  4. NPCs konfigurieren – Bearbeite config.lua, um deine NPCs mit Koordinaten, Dialog, Optionen und Ereignisauslösern hinzuzufügen
  5. Server.cfg aktualisieren – Füge “start okok-talktonpc” zu deiner Serverkonfigurationsdatei hinzu
  6. UI anpassen (Optional) – Passe die HTML/CSS-Dateien an, um dem visuellen Thema deines Servers zu entsprechen
  7. Interaktionen testen – Starte den Server neu und teste NPC-Gespräche, Kamerapositionierung und Ereignisauslöser
  8. Integriere mit Scripts – Verbinde Dialogoptionen mit deinen Job-Skripten, Geschäften oder benutzerdefinierten Ereignissen

Framework-Kompatibilität

  • ESX – Volle Kompatibilität mit allen ESX-Versionen, perfekt für Job-NPCs und framework-integrierte Interaktionen
  • QBOX – Funktioniert reibungslos mit dem QBOX-Framework ohne Modifikationen
  • Standalone – Kann unabhängig für grundlegende NPC-Interaktionen ohne Framework-Anforderungen funktionieren
  • Benutzerdefinierte Frameworks – Flexibles Event-System ermöglicht die Integration mit jedem benutzerdefinierten Framework

Konfigurationsmöglichkeiten

In der Konfigurationsdatei hast du die vollständige Kontrolle über jeden Aspekt des NPC-Verhaltens und der Interaktionen:

  • NPC-Modellauswahl – Wähle aus jedem FiveM-Ped-Modell, um deine gewünschten Charaktertypen zu spawnen
  • NPC-Anzeigename – Setze den Namen, der oben im Dialog-Interface erscheint
  • Dialognachrichten – Schreibe benutzerdefinierten Dialogtext, den NPCs während Interaktionen sprechen
  • Präzise Positionierung – Definiere genaue Koordinaten (X, Y, Z) und Ausrichtung/Drehung für die NPC-Platzierung
  • Interaktionsdistanz – Lege fest, wie nah Spieler sein müssen, bevor Interaktionshinweise erscheinen
  • Dialogoptionen – Konfigurieren Sie bis zu 6 klickbare Optionen mit benutzerdefiniertem Text und Ereignisauslösern
  • Stellenbeschränkungen – Beschränke Interaktionen auf bestimmte Jobs oder lasse es leer für öffentlichen Zugang
  • Eventintegration – Lege fest, welche Ereignisse ausgelöst werden, wenn Spieler jede Dialogoption auswählen
  • UI-Anpassung – Passe Animationsgeschwindigkeiten, Farben, Schriftarten und Positionierung über Konfigurationseinstellungen an
  • okokTextUI Umschalten – Aktiviere oder deaktiviere die okokTextUI-Integration mit einem einfachen booleschen Flag
  • Minimap-Verhalten – Entscheide, ob du den Minimap während Gesprächen verstecken möchtest, um einen kinematografischen Effekt zu erzielen

Was es auszeichnet

okok TalkToNPC hebt sich von einfachen NPC-Skripten durch seine kinoreife Präsentation und professionelle Verfeinerung ab. Das automatische Kamerasystem ist wirklich beeindruckend – du setzt einfach die NPC-Koordinaten und Ausrichtung, und das Skript positioniert die Kamera intelligent für perfekte Nahaufnahmen während der Gespräche. Dieser Automatisierungsgrad bedeutet, dass du AAA-Qualitäts-Kinematografie erhältst, ohne manuell Kamerawinkel für jeden NPC einzurichten. Die Kamera wechselt sanft, wenn der Dialog beginnt, konzentriert sich auf das Gesicht des NPCs und kehrt zur normalen Ansicht zurück, wenn die Gespräche enden, wodurch immersive Interaktionen entstehen, die professionell produziert wirken.

Das Design des UI ist ein weiteres herausragendes Merkmal. Anstatt generische Menüboxen zu verwenden, präsentiert dieses System Dialoge durch eine wunderschön animierte Schnittstelle mit prominent angezeigten NPC-Namen, leicht lesbarem Dialogtext und Optionen-Buttons, die reibungslos auf Interaktionen reagieren. Der visuelle Feinschliff lässt jedes Gespräch wichtig und ansprechend wirken, anstatt nur ein weiteres Menü zum Durchklicken. Spieler bemerken den Unterschied sofort – NPCs fühlen sich wie echte Charaktere an, mit denen man interagieren kann, anstatt statische Menüauslöser.

Vielleicht am wichtigsten ist, dass das Skript dieses Qualitätsniveau erreicht, während es außergewöhnliche Leistung beibehält. Tests mit 350 NPCs beweisen, dass dieses System für die größten Rollenspiel-Server skaliert, ohne FPS oder Serverstabilität zu beeinträchtigen. Die Konfigurationsflexibilität bedeutet, dass du einfache Händler-NPCs in Minuten oder komplexe Questgeber mit verzweigten Dialogbäumen erstellen kannst—alles durch dieselbe intuitive Konfigurationsstruktur. Egal, ob du einen kleinen Community-Server oder eine massive Rollenspielstadt mit 200+ Spielern baust, okok TalkToNPC bietet das professionelle NPC-Interaktionssystem, das dein Server verdient.

Detaillierte Informationen

Informationen:

  • Die Kamera ist automatisch positioniert Und gedreht nach der Position des NPC Und Drehung (du musst im Grunde nur die Koordinaten und Ausrichtung des NPCs festlegen);
  • Du kannst bis zu 6 Optionen/Aktionen (Es ist möglich und einfach, weitere hinzuzufügen wenn du möchtest, schick mir einfach eine Nachricht);
  • Der okokTextUI Das Skript kann deaktiviert werden, indem in der Konfigurationsdatei einfach Config.OkokTextUI = false festgelegt wird.
  • Der Animationszeit kann leicht geändert werden in der Konfigurationsdatei;
  • Der Die Minikarte ist standardmäßig ausgeblendet bei der Interaktion mit einem NPC (kann in der Konfigurationsdatei deaktiviert werden).

In der Konfigurationsdatei kannst du einstellen:

  • Der NPC, den du spawnen möchtest;
  • Der NPC-Name (das oben auf der Benutzeroberfläche angezeigt wird);
  • Der Dialognachricht des NPC;
  • Der NPC-Koordinaten Und Drehung;
  • Der Interaktionsbereich (wie nah du ihnen sein musst, um mit ihnen zu interagieren);
  • Der auf der Benutzeroberfläche angezeigte Optionen Und welches Ereignis sie auslösen;
  • Der Jobs erlaubten die Interaktion mit dem NPC (es ist möglich, keine Jobs zu haben, lass es einfach leer).

[Optimierung]

Dieses Skript ist vollständig optimiert.

Getestet mit 350 NPCs:

  • Leerlauf: 0,03–0,04 ms;
  • In der Nähe eines NPCs: 0,07 – 0,12 ms.

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