Fortschrittliches Gesundheitssystem – Realistisches Verletzungs- und Behandlungssystem für FiveM
Verwandle die medizinische Rollenspiel-Funktion deines FiveM-Servers mit diesem umfassenden Gesundheits- und Krankheitssystem, das den Verletzungsmechanismen eine bisher unerreichte Realität verleiht. Entwickelt für beide ESX Und QBCore Dieses fortschrittliche System behandelt Spieler anhand der spezifischen Körperteile, die sie verletzt haben, und schafft so immersive medizinische Szenarien, die weit über die grundlegende Gesundheitsregeneration hinausgehen.
Im Leistungsumfang enthalten
Dieses System überarbeitet vollständig, wie Spieler Schaden und Heilung auf deinem Server erleben. Im Gegensatz zu einfachen Gesundheitsskripten, die alle Verletzungen gleich behandeln, verfolgt dieses fortschrittliche System einzelne Körperteile und erfordert eine angemessene medizinische Behandlung basierend auf der Schwere der Verletzung. Spieler müssen ihre Gesundheit strategisch verwalten, und Sanitäter erhalten leistungsstarke neue Werkzeuge für realitätsnahes medizinisches Rollenspiel.
Hauptmerkmale
- Körperteilspezifisches Schadenssystem Das Skript erkennt intelligent, welches Körperteil getroffen wurde und wendet die entsprechenden Verletzungsmechaniken an. Wurde man ins Bein geschossen, humpelt man. Verletzte Arme beeinträchtigen die Treffsicherheit.
- HUD für visuelle Verletzungen – Wenn Spieler Schaden erleiden, erscheint auf der linken Seite des Bildschirms ein temporäres HUD, das genau anzeigt, wo sie getroffen wurden, und so sofortiges Feedback für taktische Entscheidungen liefert.
- Dreistufiges Verletzungsschweregradsystem Verletzungen werden in leicht, mittel und schwer eingeteilt, wobei jede Stufe unterschiedliche Behandlungen und medizinische Hilfsmittel erfordert. Schwerwiegende Verletzungen erfordern sofortige Behandlung, da sonst die Gefahr des Verblutens besteht.
- Unabhängige Integration von Rettungsdiensten – Funktioniert nahtlos mit jedem Krankenwagenskript, das du bereits verwendest. Keine Konflikte, keine Kompatibilitätsprobleme – nur verbessertes medizinisches Gameplay, das auf deiner bestehenden Einrichtung aufbaut.
- Konfigurierbares Entlüftungssystem – Blutungen bei Treffern aktivieren oder deaktivieren, Schadensmultiplikatoren anpassen und die Geschwindigkeit der Verletzungsverschlimmerung feinjustieren. Perfekt, um Realismus und den Spielstil eures Servers in Einklang zu bringen.
- Fertigkeitsbasiertes Behandlungssystem – Die optionale Integration einer Fertigkeitsleiste erhöht den Schwierigkeitsgrad medizinischer Eingriffe. Rettungssanitäter müssen Fertigkeitsprüfungen erfolgreich bestehen, um Verletzungen zu behandeln, was die Spannung in kritischen medizinischen Situationen erhöht.
- Flexible Gesundheitsregeneration – Lege fest, ob Spieler sich mit der Zeit auf natürliche Weise heilen können oder ob sie ärztliche Hilfe benötigen. Aktiviere die Schnellheilung für alle Wunden oder verpflichte die Spieler zur Verwendung bestimmter medizinischer Gegenstände.
- Anpassbare Schadenswerte – Passe Schadensmultiplikatoren an, bestimme, wie lange der Schaden anhält, und konfiguriere genau, wie schwerwiegend Verletzungen auf deinem Server sein sollen.
Perfekt für
- Seriöse Rollenspielserver, die realistische medizinische Mechaniken wünschen
- Gemeinschaften mit aktiven Rettungsdiensten, die das Gameplay der Rettungssanitäter verbessern möchten
- PvP-Server, die ein ausgewogenes Verletzungssystem benötigen, um sofortige K.o.-Schläge zu verhindern
- Serverbesitzer, die ein intensiveres Feuergefechts- und Kampferlebnis suchen
- Whitelist-Server konzentrieren sich auf die Konsequenzen für rücksichtsloses Verhalten
Wie es funktioniert
Wenn ein Spieler Schaden erleidet, erkennt das System sofort die betroffene Körperstelle und wendet entsprechende Debuffs an. Ein Schuss ins Bein verursacht Hinken und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit. Armverletzungen beeinträchtigen Waffenhandhabung und Treffsicherheit. Kopfverletzungen können Desorientierung hervorrufen. Jede Verletzungsart erfordert eine spezifische Behandlung – Verbände für kleinere Wunden, hochentwickelte medizinische Ausrüstung für schwere Verletzungen.
Sanitäter können Verletzungen diagnostizieren und gezielte Behandlungen anwenden, je nachdem, welche Körperteile betroffen sind. Das System erfasst mehrere Verletzungen gleichzeitig, sodass Spieler nach schweren Unfällen eine umfassende medizinische Versorgung benötigen und nicht nur eine schnelle Genesung.
Konfigurationshighlights
- Blutungsschalter – Blutungen beim Treffer aktivieren/deaktivieren
- Schadensmultiplikator – Passe an, wie viel Schaden jeder Treffer verursacht.
- Schadensdauer – Lege fest, wie viele Sekunden Schadenswirkungen anhalten
- Gesundheitliche Regenerationskontrolle – Natürliche Heilung ein-/ausschalten
- Skillbar-Anforderungen – Fähigkeitsprüfungen für die medizinische Behandlung aktivieren/deaktivieren
- Wiederbelebung Verletzung Reset – Wähle aus, ob Verletzungen verschwinden, wenn Spieler wiederbelebt werden
- Option für schnelle Heilung – Sofortige Heilung aller Wunden für Testzwecke oder Gelegenheitsspiele ermöglichen.
- Vollständige Lokalisierungsunterstützung – Passe alle Texte und Benachrichtigungen in deiner bevorzugten Sprache an
- Animationsanpassung – Passe die Animationen für medizinische Behandlungen an den Stil deines Servers an.
Framework-Kompatibilität
- ✅ ESX – Alle Versionen werden unterstützt (Legacy- und ältere Frameworks)
- ✅ QBCore – Volle Kompatibilität mit dem QB-Framework und QBOX
- ✅ Standalone Ambulanzskripte – Funktioniert unabhängig von deinem EMS-System
Was es auszeichnet
Die meisten Gesundheitssimulationen behandeln Schaden lediglich als sinkende Zahl. Dieses System hingegen berücksichtigt, dass sich ein Beinschuss anders anfühlt als ein Treffer in die Brust. Die körperteilspezifische Mechanik erzeugt realistische Konsequenzen, die taktisches Vorgehen fördern und medizinisches Rollenspiel wirklich fesselnd machen.
Die konfigurierbare Natur bedeutet, dass du nicht an die Vorstellung eines anderen gebunden bist, wie Gesundheit funktionieren sollte. Willst du eine bestrafende Realität, bei der jede Verletzung zählt? Erhöhe die Schadensmultiplikatoren und deaktiviere die natürliche Heilung. Bevorzugst du ein nachsichtigeres Erlebnis? Aktiviere schnelle Heilung und reduziere die Schwere der Verletzungen. Es passt sich den Vorlieben deiner Community an.
Für EMS-Abteilungen verwandelt dies die Arbeit der Sanitäter von “Drücke E zum Heilen” in tatsächliche medizinische Verfahren mit Konsequenzen. Sanitäter werden zu einem wesentlichen Bestandteil des Server-Gameplays, wenn Verletzungen eine professionelle Behandlung erfordern, und das Skillbar-System stellt sicher, dass medizinische Arbeit tatsächliche Spielerfähigkeiten erfordert.
Installationsvoraussetzungen
- ESX- oder QBCore-Framework
- Vorhandenes Skript für Rettungswagen/Notfallmedizin (empfohlen, aber nicht erforderlich)
- Grundkenntnisse der FiveM-Konfigurationsdateien zur Anpassung
Leistung
Das Skript wurde mit Blick auf optimale Leistung entwickelt: Die Verletzungserfassung wird nur aktiviert, wenn Spieler Schaden erleiden, wodurch der Ressourcenverbrauch im normalen Spielverlauf minimiert wird. Effizienter Code gewährleistet eine reibungslose Performance, selbst bei voller Serverauslastung und mehreren gleichzeitig auftretenden Verletzungen.






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