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rcore Airhockey
Ursprünglicher Preis war: $35.00$25.00Aktueller Preis ist: $25.00.
Erwecken Sie Ihre Innenräume zum Leben mit einem vollständig interaktiven Airhockey Minispiel für FiveM. Jeder statische Airhockeytisch wird zu einem schnellen, wettbewerbsorientierten 1-gegen-1-Erlebnis, das die Spieler immer wieder zu „nur noch einer Runde“ animiert.
Airhockey – FiveM-Minispiel
35,70 EUR · 14-Tage-Geld-zurück-Garantie
Erwecken Sie Ihre Innenräume zum Leben mit einem vollständig interaktiven Airhockey Minispiel für FiveM. Jeder statische Airhockeytisch wird zu einem schnellen, wettbewerbsorientierten 1-gegen-1-Erlebnis, das die Spieler immer wieder zu „nur noch einer Runde“ animiert.
Hauptmerkmale
🔧 Plug-&-Play-Integration
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Wandelt vorhandene Airhockey-Tischrequisiten in spielbare Tische um.
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Reibungslose, reaktionsschnelle Steuerung für beide Spieler
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Perfekt für Spielhallen, Bars, Casinos, Lounges oder individuell gestaltete Innenräume
🎮 Anpassbare Streichhölzer
Richten Sie die Spiele so ein, wie Sie es möchten:
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3 Puckgeschwindigkeitsoptionen (langsam, mittel, schnell)
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Konfigurierbare maximale Runden für kurze Duelle oder längere Schlachten
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Einfache Konfiguration, die sich optimal an die Auslastung und Wirtschaftlichkeit Ihres Servers anpasst.
👀 Live-Zuschauer
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Spieler in der Nähe können Verfolgen Sie die laufenden Spiele in Echtzeit
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Verwandelt jeden Airhockey-Tisch in einen sozialen Treffpunkt
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Ideal für Gemeinschaftsveranstaltungen, Turniere oder freundschaftliche Wettkämpfe
📊 Detaillierte Spielstatistiken
Am Ende jedes Spiels sehen die Spieler eine vollständige Aufschlüsselung:
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Ziele
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Speicherstände
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Schüsse aufs Netz
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Puck-Reisedistanz
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Paddelstrecke
Perfekt geeignet für Ruhm und Ehre, Ranglisten oder statistikbasierte Events.
🧤 Geschicklichkeitsbasiertes Gameplay: Rette den Puck
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Schnelle Reaktionen und gute Positionierung werden belohnt.
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Das eigene Tor zu verteidigen fühlt sich genauso befriedigend an wie ein Tor zu schießen.
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Das Fähigkeitsniveau ist hoch genug, um regelmäßige Spieler zu fesseln.
💸 Wettsystem (optional)
Heizen Sie die Spannung mit Wetten während des Spiels an:
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Spieler können setzen auf sich selbst vor einem Spiel
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Der Gewinner erhält den Pott, abhängig von der Serverkonfiguration.
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Fügt jeder Runde Risiko, Belohnung und zusätzliche Spannung hinzu.
Warum sollten Sie Airhockey auf Ihrem Server anbieten?
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Zunahmen Spielerbindung mit einer unterhaltsamen Nebenaktivität
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Ermutigt soziale Interaktion und freundschaftlicher Wettbewerb
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Passt nahtlos in RP-, Gelegenheits- und wirtschaftsorientierte Server.
- Premium Qualität
- Vollständig Open Source
- Sichere Zahlungen
- Zufriedenheitsgarantie
- 30 Tage Geld-zurück-Garantie
Beschreibung
Konfigurationsdatei
Config = { -- Sende die Paddelposition alle 33 ms (30x/s) an deinen Gegner -- Verringere den Wert für eine schnellere Synchronisierung zwischen den Paddeln PositionSendRate = 33, -- Maximale Zeit, die der Puck auf einer Seite bleiben kann (in ms) PenaltyTime = 10000, -- Diese Werte während des Spiels blockieren RestrictedControls = {37, 157, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 158, 101, 337, 53, 54, 47, 140, 141, 263, 264, 142, 143, 24, 257, 44, 282, 283, 284, 285, 69, 70, 114, 99, 100, 102, 22, 74, 68, 25, 36, 345, 346, 347, 91, 92}, BounceStrength = 0.05, -- Kamera-Bounce-Effekt DrawTableScore = true, -- Zeigt den tatsächlichen Spielstand für Zuschauer an den oberen Tischen an Framework = 0, -- 0: Standalone (keine Wetten), 1: ESX, 2: QBCore EnableBets = true, MinBet = 1000, MaxBet = 10000, BetType = 2, -- 1: Wählt den niedrigeren Einsatz für beide (Spieler 1 wählt 1k, Spieler 2 wählt 2k, der Einsatz beträgt für beide 1k), 2: Beide können ihre eigenen Einsätze festlegen WinMultiplier = 2, -- Der Gewinner erhält den doppelten Einsatz SpawnDistance = 30.0, UIFontID = 0, -- fontId (wird in Menüs verwendet) UIFontName = nil, -- Name der Schriftart (wird in Scaleforms und Benachrichtigungen verwendet) NotifySystem = 1, -- 1: native Benachrichtigung, 2: okokNotify, 3: esx_notify, 4: qb_notify, 5: ox_notify -- rcore_stats aktivieren? (https://store.rcore.cz/package/6273968) Rcore_Stats = GetResourceState("rcore_stats") ~= "missing" } Objects = {{ pos = vector3(-1635.939453, -1052.837891, 12.148856), heading = 318.0 }, { pos = vector3(-1634.047485, -1054.425537, 12.148856), heading = 318.0 }} Translation = { MATCH_SETTINGS = "Spieleinstellungen", SLOW = "Langsam", MEDIUM = "Mittel", FAST = "Schnell", PUCK_SPEED = "Puckgeschwindigkeit", PUCK_SPEED_DESC = "Die maximale Geschwindigkeit des Pucks.", MAX_SCORE = "Maximale Punktzahl", MAX_SCORE_DESC = "Das Spiel endet, sobald jemand diese Anzahl an Toren erreicht hat.", START = "Start", START_DESC = "Drücken Sie dies, um die Regeln zu speichern und das Spiel zu starten.", LATENCY_HIGH = "Ihre Latenz (%s) ist zu hoch. Ihr Spiel wird nicht optimal sein.", LATENCY_NORMAL = "Ihre Latenz beträgt %s", END_WINNER = "Gewinner.", END_LOSER = "Verlierer.", END_STATS_SAVES = "%s Paraden", END_STATS_SHOTS = "%s Schüsse aufs Tor", END_STATS_GOALS = "%s Tore", END_STATS_PLAYER = "%s m Spielerlauf", END_STATS_PUCK = "%s m Pucklauf", END_STATS_TITLE = "Air Hockey", TIMERBAR_PENALTY = "Strafe", WAITING_FOR_OP = "Warte auf Gegner.", TABLE_USED = "Dieser Airhockey-Tisch wird von jemand anderem benutzt.", NOT_CLOSE_ENOGUH = "Du bist anscheinend nicht nah genug dran. Geh weg und versuche es erneut.", NOT_ENOUGH_PLAYERS = "Um Airhockey zu starten, bitte einen weiteren Spieler, näher an den Tisch zu kommen.", WAITING_FOR_TO_JOIN = "Warte darauf, dass dein Gegner dem Spiel beitritt.", PRESS_TO_PLAY = "Drücke ~INPUT_CONTEXT~, um Airhockey zu spielen.", MATCH_CANCELLED = "Spiel abgebrochen", MATCH_CANCELLED_DESC = "Einer von euch hat die Verbindung getrennt oder das Spiel abgebrochen.", STARTING = "Warte auf Spieler...", WAITING_FOR_HOST = "%s ändert die Regeln.", PRESS_TO_CONFIRM_BETREUUNG = "Drücke Enter, um die Wette zu bestätigen. %s auf deinen Gewinn.", READY = "Bereit", READY_DESC = "Drücken Sie Enter, wenn Sie bereit sind zu spielen.", WAITING_FOR_OP_READY = "Bitte warten Sie, bis Ihr Gegner seine Bereitschaft bestätigt.", BETTINGS_CAPT = "Wetten", BETTINGS_INFOPANEL = "Einsatz: %s", BETTING_ACC = "Konto", BETTING_STAKE = "Einsatz", BETTINGS_USE_ACC_DESC = "Benutzen Sie das Konto '%s', um den Einsatz zu bezahlen. Maximal: %s", -- Update 1.1.0 PADDLE_SKIN = "Schlägerhaut", PADDLE_SKIN_DESC = "Wählen Sie die Haut Ihres Schlägers.", PUCK_SKIN = "Puckhaut", PUCK_SKIN_DESC = "Wählen Sie die Haut des Pucks.", COLOR_BLUE = "Blau", COLOR_GREEN = "Grün", COLOR_RED = "Rot", COLOR_ORANGE = "Orange", COLOR_GRAY = "Grau", COLOR_PURPLE = "Lila", COLOR_PINK = "Rosa", COLOR_BLACK = "Schwarz", Get = function(key) return Translation[key] or "Fehlende Übersetzung: " .. key end }














