CodeM Marketplace — Spieler-zu-Spieler Handelssystem für FiveM
CodeM Marketplace ist ein voll ausgestattetes spielergetriebenes Marktplatz-Skript, das es den Spielern deines FiveM-Servers ermöglicht, Artikel direkt untereinander zu listen, durchzublättern und zu kaufen. Erstellt von CodeM — ein von Rockstar Games / CFX.re verifizierter Entwickler mit über 204.000 Downloads — bringt dieses Skript eine polierte, in-game-Handelswirtschaft auf jeden ESX- oder QBCore-Server.
Spieler öffnen die Marktplatz-Benutzeroberfläche mit einem einzigen Befehl, durchsuchen verfügbare Angebote nach Kategorie und kaufen Gegenstände mit In-Game-Währung. Verkäufer legen ihre eigenen Preise fest und verwalten ihre eigenen Angebote. Alle Transaktionen werden in Discord-Webhooks zur Überwachung durch den Server-Administrator protokolliert.
Funktionen
- Spieler-zu-Spieler-Handel — Jeder Spieler kann Gegenstände zum Verkauf anbieten; andere Spieler können durchsuchen und kaufen
- Kategoriesystem — Gegenstände sortiert in konfigurierbare Kategorien (Alle, Rüstung, Munition, Waffen, Sonstiges + benutzerdefiniert)
- Blacklist-System — Verhindern, dass bestimmte Gegenstände (z. B. Bargeld, Wasser) in den Angeboten erscheinen
- Bestandsintegration — Unterstützt ox_inventory, codem-inventory, qb_inventory, esx_inventory, qs_inventory
- Discord-Webhook-Protokollierung — Protokolliert automatisch alle Hinzufügen/Entfernen/Kauf-Ereignisse auf deinem Discord-Server
- Automatische SQL-Bereinigung — Löscht regelmäßig alte Transaktionsdaten, um deine Datenbank schlank zu halten
- Benutzerdefinierte Währungseinheit — Konfiguriere $, €, ₺ oder jedes andere Symbol
- Konfigurierbarer Öffnungsbefehl — Standard
/market, vollständig anpassbar - Multi-Framework-Unterstützung — ESX (Standard + alt), QBCore (Standard + alt)
- Benutzerdefiniertes Benachrichtigungssystem — Native ESX / QBCore-Benachrichtigungen, einfach austauschbar
- Vue.js-Benutzeroberfläche — Flüssiges, reaktionsfähiges NUI, erstellt mit Vue 3 + Vuex
- Tonbenachrichtigungen — Audio-Hinweis bei neuer Marktplatzaktivität
- Profilbild-Unterstützung — Spieler werden mit Discord-verknüpften Avataren in Logs angezeigt
- Lua 5.4 — Volle Lua 5.4-Unterstützung für maximale Leistung
- Treuhandgeschützt — Konfigurations- und Hilfsdateien bleiben offen; Kernlogik geschützt
Im Leistungsumfang enthalten
client/— Client-seitiges Lua (Hauptlogik + Dienstprogramm)server/— Serverseitiges Lua (Hauptserverlogik, bearbeitbare Funktionen, Dienstprogramm)config/— Vollständig bearbeitbare Konfiguration (Framework, SQL-Treiber, Inventartyp, Kategorien, Blacklist, Benachrichtigungen)html/— Vue 3 NUI-Schnittstelle mit benutzerdefinierten Gilroy / SF Pro Rounded Schriftarten, CSS, Soundmarketplace.sql— Einfaches SQL-Tabellen-Setup für Listingsfxmanifest.lua— Ressourcen-Manifest (Version 1.0.3, Lua 5.4)
Kompatibilität
| | Support | |—|—| | ESX | Ja (Standard + alt) | | QBCore | Ja (Standard + alt) | | ox_inventory | Ja | | qb_inventory | Ja | | esx_inventory | Ja | | qs_inventory | Ja | | Codem-Inventar | Ja | | SQL | oxmysql, ghmattimysql, mysql-async |
Installation
1. Entpacken codem-marketplace in deinen Server-Resources-Ordner 2. Importiere marketplace.sql in deine Datenbank 3. Konfiguriere config/config.lua (Framework, Inventartyp, SQL-Treiber, Kategorien) 4. Hinzufügen ensure codem-marketplace zu deinem server.cfg 5. Optional Discord-Webhook-URLs konfigurieren in server/editable.lua
> Abhängigkeiten: oxmysql (oder ghmattimysql / mysql-async), eine kompatible Inventarressource, ESX oder QBCore Framework
Von CodeM — CFX.re Verified Asset Creator · 204K+ Downloads
CodeM Marketplace ist ein Spieler-zu-Spieler-Marktplatz für ESX- und QBCore-Server. Spieler können Artikel zu ihren eigenen Preisen auflisten, Kategorien durchstöbern und verfügbare Angebote kaufen.
Hauptmerkmale
- Konfigurierbare Artikelkategorien und Blacklist
- Unterstützung für häufige ESX- und QBCore-Inventare
- Konfigurierbares Währungssymbol und Marktbefehl
- Discord-Protokollierung für Auflistungs- und Kaufereignisse
- Responsive, auf Vue basierende Oberfläche

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