CodeM mBilling — Erweitertes Abrechnungs- und Rechnungssystem

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CodeM mBilling ist ein FiveM-Abrechnungsskript für ESX- und QBCore-Server, mit dem Mitarbeiter Rechnungen senden, offene Rechnungen verwalten und Zahlungen im Spiel bearbeiten können.

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CodeM mBilling – Fortschrittliches Abrechnungs- und Rechnungssystem

CodeM mBilling ist ein professionelles Abrechnungs- und Rechnungs-Script für FiveM-Rollenspielserver. Entwickelt mit einem eleganten Vue.js NUI und vollständiger Framework-Flexibilität, ermöglicht es Job-Mitarbeitern, Rechnungen an Spieler zu senden, ausstehende Rechnungen zu verwalten und Zahlungen direkt über eine saubere, animierte In-Game-Benutzeroberfläche abzuwickeln.

Ob du eine Polizeidienststelle betreibst, die Verkehrsstrafen ausstellt, eine Kfz-Werkstatt, die Reparaturen in Rechnung stellt, oder eine andere jobbasierte Wirtschaft – mBilling lässt sich nahtlos in deinen Server integrieren.

Funktionen

  • Multi-Framework-Unterstützung – ESX (esx, oldesx), QBCore (qb, oldqb) mit einem einzigen Konfigurationsschalter
  • Benutzerdefinierte Rechnungstypen pro Job – definiere unbegrenzte Rechnungskategorien (Verkehrsstrafen, Parktickets, Reparaturgebühren usw.) pro Job in config.lua
  • Vue.js NUI – reaktionsschnelle Abrechnungsoberfläche mit SF Pro Rounded Typografie und benutzerdefinierten Soundeffekten
  • Rechnungen erstellen und verwalten – Mitarbeiter können Rechnungen erstellen, anzeigen und stornieren; Ziele erhalten In-Game-Benachrichtigungen
  • Rechnungen bezahlen – Spieler können ausstehende Rechnungen direkt über das Menü einsehen und bezahlen
  • Discord-Webhook-Protokollierung – automatische Log-Einbettungen für erstellte, bezahlte und stornierte Rechnungsereignisse
  • Anti-Spam-Abklingzeit – konfigurierbare Abklingzeit pro Spieler, um Rechnungsmissbrauch zu verhindern
  • Tastenbelegungs- und Gegenstandsunterstützung – Öffnen per Tastenbelegung (standardmäßig Y), benutzerdefiniertem Befehl oder nutzbarem Gegenstand
  • oxmysql / mysql-async / ghmattimysql – alle gängigen MySQL-Bibliotheken werden unterstützt
  • QBCore-Banking-Kompatibilität – unterstützt sowohl qb-banking als auch qb-management
  • Automatische Erstellung von Job-Konten – erstellt automatisch Gesellschafts-/Job-Bankkonten, falls sie fehlen
  • Lua 5.4 & Escrow-geschützt – optimiert mit Lua 5.4; Konfiguration und editierbare Dateien bleiben offen

Was ist im Lieferumfang enthalten?

  • fxmanifest.lua (Version 1.2)
  • config/config.lua – vollständige Framework-, SQL- und Rechnungskonfiguration
  • config/GetCore.lua – Framework-Erkennung
  • config/locales.lua – Lokalisierungsunterstützung
  • client/main.lua (Escrow-geschützt)
  • server/server.lua (Escrow-geschützt)
  • editable/client_editable.lua – offene Tastenbelegungs- und Gegenstandslogik
  • editable/server_editable.lua – offene Discord-Webhook- und Abklingzeitlogik
  • html/ – vollständiges Vue.js NUI (Seiten, Module, CSS, Schriftarten, Sounds, Bilder)
  • billing.sql – Datenbanktabelle
  • Documentation.url – Link zur CodeM GitBook-Dokumentation

Anforderungen

  • Rahmen: ESX (Legacy oder New) oder QBCore (Alt oder Neu)
  • Datenbank: oxmysql (empfohlen), mysql-async oder ghmattimysql
  • FiveM Vermögens-Treuhandkonto (/assetpacks-Abhängigkeit)
  • Lua 5.4 aktiviert auf deinem Server

Installation

1. Importiere billing.sql in deine Datenbank 2. Füge codem-billing zu deiner server.cfg nach deinem Framework und oxmysql hinzu 3. Setze Config.Framework, um deinem Server (esx, qb, usw.) zu entsprechen 4. Konfiguriere Jobs und Rechnungstypen in config/config.lua 5. (Optional) Füge Discord-Webhooks in editable/server_editable.lua hinzu

Hergestellt von CodeM – Premium FiveM-Skripte, vertrauenswürdig von Hunderten von Servern.

CodeM mBilling ist ein Rechnungssystem für ESX- und QBCore-Server. Mitarbeiter können Rechnungen erstellen, während Spieler ausstehende Rechnungen im Spiel überprüfen und bezahlen können.

Hauptmerkmale

  • Konfigurierbare Rechnungstypen für einzelne Jobs
  • Erstelle, betrachte, storniere und bezahle Rechnungen
  • Konfigurierbarer Befehl, Tastenbindung oder verwendbares Item
  • Cooldown-Steuerung und Discord-Ereignisprotokollierung
  • Unterstützung für gängige FiveM-Datenbank- und Bankressourcen

Zusätzliche Informationen

Framework

ESX, QBCore

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