CodeM mBilling – Fortschrittliches Abrechnungs- und Rechnungssystem
CodeM mBilling ist ein professionelles Abrechnungs- und Rechnungs-Script für FiveM-Rollenspielserver. Entwickelt mit einem eleganten Vue.js NUI und vollständiger Framework-Flexibilität, ermöglicht es Job-Mitarbeitern, Rechnungen an Spieler zu senden, ausstehende Rechnungen zu verwalten und Zahlungen direkt über eine saubere, animierte In-Game-Benutzeroberfläche abzuwickeln.
Ob du eine Polizeidienststelle betreibst, die Verkehrsstrafen ausstellt, eine Kfz-Werkstatt, die Reparaturen in Rechnung stellt, oder eine andere jobbasierte Wirtschaft – mBilling lässt sich nahtlos in deinen Server integrieren.
Funktionen
- Multi-Framework-Unterstützung – ESX (esx, oldesx), QBCore (qb, oldqb) mit einem einzigen Konfigurationsschalter
- Benutzerdefinierte Rechnungstypen pro Job – definiere unbegrenzte Rechnungskategorien (Verkehrsstrafen, Parktickets, Reparaturgebühren usw.) pro Job in config.lua
- Vue.js NUI – reaktionsschnelle Abrechnungsoberfläche mit SF Pro Rounded Typografie und benutzerdefinierten Soundeffekten
- Rechnungen erstellen und verwalten – Mitarbeiter können Rechnungen erstellen, anzeigen und stornieren; Ziele erhalten In-Game-Benachrichtigungen
- Rechnungen bezahlen – Spieler können ausstehende Rechnungen direkt über das Menü einsehen und bezahlen
- Discord-Webhook-Protokollierung – automatische Log-Einbettungen für erstellte, bezahlte und stornierte Rechnungsereignisse
- Anti-Spam-Abklingzeit – konfigurierbare Abklingzeit pro Spieler, um Rechnungsmissbrauch zu verhindern
- Tastenbelegungs- und Gegenstandsunterstützung – Öffnen per Tastenbelegung (standardmäßig Y), benutzerdefiniertem Befehl oder nutzbarem Gegenstand
- oxmysql / mysql-async / ghmattimysql – alle gängigen MySQL-Bibliotheken werden unterstützt
- QBCore-Banking-Kompatibilität – unterstützt sowohl qb-banking als auch qb-management
- Automatische Erstellung von Job-Konten – erstellt automatisch Gesellschafts-/Job-Bankkonten, falls sie fehlen
- Lua 5.4 & Escrow-geschützt – optimiert mit Lua 5.4; Konfiguration und editierbare Dateien bleiben offen
Was ist im Lieferumfang enthalten?
- fxmanifest.lua (Version 1.2)
- config/config.lua – vollständige Framework-, SQL- und Rechnungskonfiguration
- config/GetCore.lua – Framework-Erkennung
- config/locales.lua – Lokalisierungsunterstützung
- client/main.lua (Escrow-geschützt)
- server/server.lua (Escrow-geschützt)
- editable/client_editable.lua – offene Tastenbelegungs- und Gegenstandslogik
- editable/server_editable.lua – offene Discord-Webhook- und Abklingzeitlogik
- html/ – vollständiges Vue.js NUI (Seiten, Module, CSS, Schriftarten, Sounds, Bilder)
- billing.sql – Datenbanktabelle
- Documentation.url – Link zur CodeM GitBook-Dokumentation
Anforderungen
- Rahmen: ESX (Legacy oder New) oder QBCore (Alt oder Neu)
- Datenbank: oxmysql (empfohlen), mysql-async oder ghmattimysql
- FiveM Vermögens-Treuhandkonto (/assetpacks-Abhängigkeit)
- Lua 5.4 aktiviert auf deinem Server
Installation
1. Importiere billing.sql in deine Datenbank 2. Füge codem-billing zu deiner server.cfg nach deinem Framework und oxmysql hinzu 3. Setze Config.Framework, um deinem Server (esx, qb, usw.) zu entsprechen 4. Konfiguriere Jobs und Rechnungstypen in config/config.lua 5. (Optional) Füge Discord-Webhooks in editable/server_editable.lua hinzu
Hergestellt von CodeM – Premium FiveM-Skripte, vertrauenswürdig von Hunderten von Servern.
CodeM mBilling ist ein Rechnungssystem für ESX- und QBCore-Server. Mitarbeiter können Rechnungen erstellen, während Spieler ausstehende Rechnungen im Spiel überprüfen und bezahlen können.
Hauptmerkmale
- Konfigurierbare Rechnungstypen für einzelne Jobs
- Erstelle, betrachte, storniere und bezahle Rechnungen
- Konfigurierbarer Befehl, Tastenbindung oder verwendbares Item
- Cooldown-Steuerung und Discord-Ereignisprotokollierung
- Unterstützung für gängige FiveM-Datenbank- und Bankressourcen

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