Erläuterung:
Bei diesem Skript handelt es sich um eine Reihe von Glücksspielen, bei denen der Spieler auf der Suche nach einem guten Preis Geld ausgeben kann.
Rahmen: ESX/QB/VRP/STANDALONE
Funktionen
- Zugriff auf den vollständigen Skriptcode.
- Keine IP-Blockierung.
- Wir verwenden FiveM Assets für zukünftige Skriptaktualisierungen ohne Verschlüsselung.
- Es unterstützt ESX, QBCore und VRP. Und wenn du einen anderen Framework hast, kannst du ihn einfach in der Framework_Standalone.lua-Datei konfigurieren.
- Du kannst leicht Übersetze die grafische Oberfläche und richte das Skript in der Config.lua-Datei ein
- Insgesamt enthält das Skript 4 Spiele
- Der Serverbesitzer kann wählen, ob er Belohnungen in Form von Bargeld, Gegenständen oder Waffen vergeben möchte.
- Der Serverbesitzer kann jedes der Spiele deaktivieren.
- Um Hackern vorzubeugen, erstellt das Skript serverseitige Sitzungen mit dem Ziel, zu verhindern, dass jemand Preise gewinnt, ohne tatsächlich zu spielen und zu bezahlen.
- Es ist in die Webhooks von Discord integriert und erstellt so ein Protokollsystem, mit dem die Erstellung von Sitzungen sowie die Feststellung, wer ein Spiel verloren und wer gewonnen hat, überprüft werden kann.
Sicherheit
Wir wissen, dass große Bedenken hinsichtlich Hackern bestehen. Um sie zu vermeiden, erstellt das Skript Sitzungen und simuliert das Spiel auf dem Server. Ein Spieler erhält die Belohnung daher nur, wenn er das Spiel auf dem Server gewonnen hat. Selbst wenn ein Hacker versucht, ein Ereignis vom Server abzurufen, wird er blockiert und hat keinen Nutzen davon, da das Skript Sitzungen und Spiele überprüft, bevor es einem Spieler Belohnungen vergibt. Das Der Server wird benachrichtigt, wenn jemand jede verdächtige Aktivität im Skript.
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